Hat Final Fantasy XII wie Milch oder einen guten Wein gealtert & quest;

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Autor: Tamara Smith
Erstelldatum: 28 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 21 Dezember 2024
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Hat Final Fantasy XII wie Milch oder einen guten Wein gealtert & quest; - Spiele
Hat Final Fantasy XII wie Milch oder einen guten Wein gealtert & quest; - Spiele

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Ich möchte Sie auf den März 2006 zurückführen. Die PlayStation 2 ist in den Zwielichtjahren und wird bald in Japan durch die PlayStation 3 ersetzt Final Fantasy XII Relativ spät im PS2-Lebenszyklus veröffentlicht, wurde es weitgehend übersehen - insbesondere in Europa und Amerika, wo das Spiel nur einen Monat vor der Veröffentlichung der PS3 herauskam.


Obwohl allgemein gut aufgenommen und ein perfektes Ergebnis der japanischen Zeitschrift erzielt FamitsuViele Fans kritisierten das Spiel online. Die Kritiker wählten Fehler wie den langsamen Start der Geschichte, die Vielzahl von Charakteren und Orten, an die man sich erinnern sollte, und das neue Kampfsystem - eine Abkehr von der rundenbasierten Mechanik seiner Vorgänger.

Die jüngste Veröffentlichung ist etwas mehr als nur ein Hauch von HD - Farbe, da sie das bisher nur in Japan erhältliche Internationale Zodiac - Jobsystem (daher der Titel von Final Fantasy XII: Das Tierkreiszeitalter). Abgesehen davon ist es fast dasselbe wie das ursprüngliche Spiel, das jetzt 11 Jahre alt ist. Im Gegensatz zu linearen RPGs brachte dieser Teil offene, weitläufige Welten und viel Freiheit mit sich, die heutzutage ein Dutzend Dollar kosten Skyrim und Der Hexer 3.

Vorreiter zu sein, heißt das schon Final Fantasy XII ist gealtert im Vergleich zu seinen heutigen Kollegen?


Wir haben die verschiedenen Aspekte des Spiels herausgesucht, um es herauszufinden.

Kampf- und Berufssystem

Bei einer deutlichen Abweichung von vorherigen Einträgen in der Franchise gibt es keine zufälligen Begegnungen in Final Fantasy XII. Dadurch ähnelt das Kampfsystem anderen Square Enix-Spielen, wie z Kingdom Hearts. Das System war sicherlich die Vorlage für zukünftige Einträge im Franchise - ich bin sicher, das Final Fantasy XV Entwickler machte sich Notizen. Sie können Ihre Feinde sehen, und wenn Sie nicht stark genug sind, um zu kämpfen, können Sie ihnen auch ausweichen.

Eine weitere Neuerung war das Gambit-System. Mit einer Reihe von Menübefehlen können Sie sich auf den Kampf gegen Feinde konzentrieren, ohne sich Sorgen machen zu müssen, dass Ihre anderen Parteimitglieder in die Quere kommen. Zum Beispiel können Sie Ihre Verbündeten so einstellen, dass sie sich auf den Feind konzentrieren, der den Gruppenführer angreift, oder Sie können ein Gruppenmitglied bitten, Sie zu heilen, wenn Sie weniger als 40% Ihrer gesamten HP haben.


Wie in der offiziellen PlayStation erklärt TZA Promotion-Video, das Gambit-System basiert eigentlich auf der feindlichen KI früher Final Fantasy Spiele, was bedeutet, dass dies auch eine Verknüpfung zu früheren Themen ist (wie bei Chocobos, einem Charakter namens Cid und bestimmten Feinden, die in jedem Titel vorkommen).

Das Gambit-System macht den Kampf frisch und hat das Spiel im Vergleich zu den früheren Ergänzungen im Franchise-Bereich mit Sicherheit gut altern lassen, sowie Final Fantasy VIIRundenbasiertes Kampfsystem. Mögen Final Fantasy XAußerdem haben Sie die Möglichkeit, Charaktere in Ihrer Gruppe auszutauschen, wodurch Sie in einem einzigen Kampf mehr Charaktere erreichen können.

In Ergänzung, Final Fantasy XII Es ist bewundernswert gereift, den Kampf mit der Geschichte zu verbinden. Schon früh beherrschen Sie Vaan, einen Straßenkind, der hervorragend stehlen kann. Sie werden ihn für den größten Teil des Spiels kontrollieren. Der Einsatz seiner Fähigkeiten ist wichtig, um deine Charaktere weiterzuentwickeln, da du nicht viel Geld bekommst, wenn du nur Monster besiegst. Wir sind vielleicht daran gewöhnt, dass der Kampf und die Geschichte durch Spiele wie dieses untrennbar miteinander verbunden sind Bioshock, aber vor 10 Jahren war die Praxis weniger verbreitet.

Der PS4-Remaster enthält eine Weiterentwicklung des International Zodiac Job System. Ihre Charaktere können durch Lizenztafeln spezielle Fähigkeiten für einzelne Klassen erwerben. Im Gegensatz zum ursprünglichen internationalen Zodiac-Job-System, bei dem Sie nur eine Klasse pro Charakter auswählen können, können Sie mit dem neuen Zodiac-Job-System jedem Gruppenmitglied zwei Klassen zuweisen. Zum Beispiel können Sie einen Weißmagierheiler haben, der auch als Bogenschütze mit Pfeil und Bogen Schaden anrichten kann. Dieses System kann überwältigend sein, insbesondere wenn Sie an die mehr auf Fußgängern basierenden rundenbasierten JRPGs gewöhnt sind Dieser Grad an Anpassung kennzeichnet dies auf jeden Fall Final Fantasy Ratenzahlung als eine der zeitlosesten, taktischsten und abwechslungsreichsten. In der Tat ist dieses Spiel ein gutes Sprungbrett für die Strategie- und Planungsstufe, die Sie benötigen, wenn Sie sich das Spiel noch nicht angesehen haben Final Fantasy Tactics Spin-off-Serie.

Geschichte

Wie die meisten Final Fantasy Spiele, die Geschichte kann schwierig zu verfolgen sein - besonders in den ersten Stunden, wenn Sie von einer Gruppe von Charakteren zu einer anderen wechseln. Im Final Fantasy XIIDas kleine Königreich Dalmasca ist eine neutrale Partei in einem Krieg zwischen dem archadischen und dem rozarrischen Reich. Tumultartige Ereignisse zu Beginn des Spiels - die in gewisser Hinsicht ziemlich ähnlich sind Final Fantasy XVs Königsglaive Film - führt zu Dalmascas Besetzung und Herrschaft durch das Archadianische Reich.

Die Geschichte wurde positiv verglichen mit Krieg der Sterne mit einer gefangenen Prinzessin, einem Himmelspiraten und einem bösen Imperium zu besiegen - das scheint fast eine Blaupause für das Niflheimer Imperium zu sein Final Fantasy XV. Die Geschichte ist erfrischend und hebt sich von der Franchise ab, indem er im Krieg zwischen zwei Imperien verankert bleibt. Es kommt nicht plötzlich zu einem konventionellen Gedächtnisverlust aus Gründen der Verschwörung und Monster landen um die elfte Stunde vom Mond (ich sehe dich an, Final Fantasy VIII!). Obwohl meine Meinung einige JRPG-Fans verärgern mag, die fantastische Geschichten lieben, schätze ich den simplen Charakter dieses Eintrags.

Zeichen

Diese Charaktere sind etwas erwachsener als die Dawsons Creek -Esque Teen Drama in Final Fantasy VIII, oder Final Fantasy IX Protagonist Zidane, der unerklärlicherweise einen Schwanz hat.

Vaan ist dem Spieler sehr ähnlich. Er ist ein Beobachter, der etwas von der Haupthandlung losgelöst ist. Dies passt gut in die Geschichte, da es sehr unwahrscheinlich ist, dass ein Straßendieb einen riesigen Krieg zwischen zwei Reichen beeinflussen kann. Balthier ist im Wesentlichen Final Fantasy XII Han Solo. Obwohl wir den größten Teil der Geschichte aus Vaans Perspektive sehen, bezieht sich Balthier oft amüsanterweise auf sich selbst als "den führenden Mann".

Ashe ist eine sehr starke weibliche Figur und könnte möglicherweise die Vorlage für Lightning in sein Final Fantasy XIII. Wie Noctis in Final Fantasy XVSie muss ihr belagertes Königreich rächen und ihren Thron zurückerobern.

Was mir an den Charakteren in am besten gefallen hat Final Fantasy XII war die hervorragende Sprachausgabe. Persönlich fand ich die Stimme, in der ich spielte Final Fantasy X manchmal ein bisschen jarring und melodramatisch. Dies ist wohl verständlich, da dies der erste vollständig sprachgesteuerte Eintrag in der Serie war.

Seitdem scheint Square Enix aus ihren Fehlern gelernt zu haben. Infolgedessen ist die Stimme in dieser Ausgabe subtil und dennoch kraftvoll. Die PS4 Tierkreis-Alter Mit remaster können Sie jetzt zu den japanischen Sprachschauspielern wechseln, obwohl die englischen Sprachschauspieler die Charaktere immer noch gut darstellen. Die realistischeren Charaktere sind ein weiterer Grund, warum dieses Spiel gut gealtert ist und wahrscheinlich von anderen Spielen kopiert wurde (wie zum Beispiel die großartige Stimme in Das Leben ist seltsam) und sogar andere Einträge im Franchise.

Musik

Das ist das erste Final Fantasy der Komponist Nobuo Uematsu spielte dabei keine herausragende Rolle. Nach seinem Abschied von Square Enix im Jahr 2004 war sein einziger Beitrag das Schlusslied, Gib mir einen Abschiedskuss. Stattdessen wurde der größte Teil der Partitur von Hitoshi Sakimoto komponiert, der am besten für seine Arbeit an der Musik in Japan bekannt ist Final Fantasy Tactics.

Einige Fans haben die Musik in diesem Spiel kritisiert und gesagt, dass es eine der schwächeren im Franchise ist. FFXII hat noch tolle stückchen, wie das ausgezeichnete Kleiner Dieb und je entspannter das Chocobo-Thema ist, Chocobo FFXII Arrangieren Ver. 1. Da Square Enix die Klangqualität verbessert hat, FFXII hat ein mehr HD-Audio-Erlebnis.

Zum Nachdenken würde ich sagen, dass dies der einzige Teil des Spiels ist, der nicht gut gealtert ist. Im Allgemeinen verwenden die meisten Spiele mit großem Budget Orchester für den gesamten Soundtrack.

Fazit

Vor einem Jahrzehnt, Final Fantasy XII Dies war ein Sprung, auf den einige Fans nicht vorbereitet waren. Seiner Zeit voraus zu sein, hat diesem Spiel geholfen, wie ein guter Wein zu altern, und hat vielleicht dazu geführt, dass andere Spiele es schlecht imitierten.

Die mutige Entscheidung, die Geschichte als Krieg zwischen zwei Imperien zu begründen, mag einige zu der Frage führen, wo die "Fantasie" ist - aber welches Stück Fantasy-Literatur oder andere Medien können Sie nennen, das keinen "normalen" Konflikt hat?

Vorbei sind auch die in der Übersetzung verloren gegangenen Textfehler von Final Fantasy VII, und die Amateur dramatische Sprachausgabe von Final Fantasy X. Hier haben Sie großartige Synchronsprecher wie Kari Wahlgren (die Ashe spielt) und in letzter Zeit Grahams potenziellen Partner in der Sierra Königs Quest Neustart) gepaart mit gut lokalisiertem Text, der durchaus Sinn macht. Beides ist wichtig, wenn Sie die Feinheiten der Geschichte verstehen wollen.

Das schiere Ausmaß der Anpassung und der taktischen Natur von Schlachten ist eine erfrischende Abwechslung zu den "Just-Spam-X" -Kontrollen anderer Einträge in der Serie und der gedankenlosen Natur von Schützen wie Ruf der Pflicht.

Kurz gesagt, wenn Sie früher nicht die Möglichkeit hatten, auf PS2 zuzugreifen, weil Sie mehr an einem Upgrade auf PS3 interessiert waren, holen Sie sich dieses Spiel. Seine Tiefe, Punktzahl und erstaunlichen HD-Zwischensequenzen können Sie überraschen.

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Stimmen Sie unserer Einschätzung von Final Fantasy XII? Denkst du, dass dieses Spiel gut gealtert ist? Lass es uns in den Kommentaren unten wissen!

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  • Final Fantasy XII: Der Zodiac Age Job Classes Guide
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