Hass und das Ende des Schockwerts beim Spielen

Posted on
Autor: Eugene Taylor
Erstelldatum: 11 August 2021
Aktualisierungsdatum: 22 Oktober 2024
Anonim
Improve Vocabulary | Advanced English Vocabulary | English Words used in Daily Life #40 |English TV✔
Video: Improve Vocabulary | Advanced English Vocabulary | English Words used in Daily Life #40 |English TV✔

Inhalt

Die Freigabe des höchst umstrittenen Hass, gefolgt von der Reaktion der Gaming-Community, hat gezeigt, dass die Kultur gereift ist. Heutige Spiele brauchen keinen Schockwert mehr, nur um Aufmerksamkeit zu erregen, weil die Community Standards festgelegt hat.


Hass soll ein dunkles und düsteres Spiel sein, das die Spieler in die Rolle des "Antagonisten" versetzt, während er sich auf einen persönlichen Genozid begibt. Die ganze Aufmerksamkeit war jedoch kein Hype; Es war eine Verurteilung seines umstrittenen Inhalts und seines Versagens, alles anzubieten, was es wert ist, es als Spiel zu bezeichnen. Der ganze Punkt dieses Titels scheint wenig mehr als nur ein Entwickler zu sein, der nach Aufmerksamkeit sucht, indem er versucht, einer Kontroverse, die seit Mitte der 2000er Jahre tot ist, neuen Treibstoff zu verleihen.

Zurück in den Tag

Hass Eine einzigartige und bahnbrechende Erfahrung hätte es geben können, wenn sie von 1999 - 2004 jederzeit veröffentlicht worden wäre. Damals waren Videospiele entweder Teil einer Nischenkultur oder wurden als Kinderspiel betrachtet. Um ein erwachsener Publikum anzusprechen, mögen Titel Mortal Kombat, Untergang und Grand Theft Auto III reifer Inhalt während erforscht Post und Custers Rache schob die Grenzen dessen, was akzeptabel war. Gleichzeitig haben viele Entwickler große Freude daran gehabt, Anti-Videospiel-Aktivisten wie Jack Thompson beizubehalten.


Seit 2015 sind Videospiele Teil der Popkultur geworden, während die Spielkultur strenger geworden ist. Es wird erwartet, dass unvergessliche Videospiele entweder eine zum Nachdenken anregende Geschichte mit vielschichtigen Charakteren, eine unglaubliche Multiplayer-Erfahrung oder eine herausfordernde Erfahrung, die den Spieler anregt.

Spiele, die einst die Grenzen überschritten haben, konzentrieren sich jetzt auf die Charakter- und Storyentwicklung. Wolfenstien: Die neue Ordnung ist nicht mehr nur ein einfacher Shooter, sondern eine zum Nachdenken anregende Reise, die die Grausamkeiten erforscht, die das Thrid Reich gleichbedeutend mit dem Bösen gemacht haben. Grand Theft Auto V Die Spieler begeben sich auf eine persönliche Odyssee, die sich bezahlt macht und die Werke von Jack Kerouac und Hunter S. Thompson huldigt.

Das letzte Spiel, das mit einem beunruhigenden Moment durchkommen konnte, war Call of Duty Modern Warfare 2Vielen Dank an "No Russian". Trotz seines schrecklichen Inhalts war es das Ziel, einen Terroranschlag zu simulieren und gleichzeitig den Ton der Geschichte festzulegen. Ein weiteres wichtiges Detail, das dies von den Spielen von gestern unterscheidet, ist das optionale Level - Spieler müssen nicht am Massaker teilnehmen.


Jemand wünscht Aufmerksamkeit

Bei ultra-gewalttätigen oder geradezu sadistischen Spielen geht es jetzt weniger darum, die Grenzen zu überschreiten und eher ein Gimmick, um Aufmerksamkeit zu erlangen. Vergangenen Monat sorgte ein anderer unbekannter Spieleentwickler für Kontroversen Töte den F **** tEin Light-Gun-Shooter, bei dem Spieler jeden töten, der LGBT ist. Dieses One-Hit-Wunder dauerte jedoch nur zwei Stunden auf Steam, bevor es entfernt wurde.

Ein anderes Spiel, bei dem es um Schock geht und kein Inhalt ist Gynophobie, ein Horrorüberleben, das sich anfühlt, als wäre es entwickelt worden, um die #GamerGate-Randgruppen zu verbessern. Außerhalb der Steam-Community gab es Titel wie Wütend Trayvon und Bombe Gaza. Oh, und wie kann man das vergessen? JFK: Neuladen, ein Shooter, mit dem Spieler die Ermordung von John F. Kennedy nachstellen können.

Zerstörerische Kreationen mögen die Aufmerksamkeit der Spielewelt erlangt haben, aber diese 15 Minuten Ruhm gehen auf Kosten ihres Rufes. Wie bei den Menschen könnte ein solcher Gimmick einem Entwickler auffallen, aber wir Spieler haben keinen Respekt vor ihnen.

Wie Don Draper Pete Campbell in der ersten Folge von erzählt Verrückte Männer in Bezug auf Handlungen und Respekt:

Machen Sie weiter so, und selbst wenn Sie meinen Job bekommen, werden Sie diesen Ort niemals betreiben. Sie werden in diesem Eckbüro sterben, ein mittlerer Manager mit etwas Haar, mit dem Frauen aus Mitleid mit nach Hause gehen. Willst du wissen warum? Weil dich keiner mögen wird.