Hellblade & Doppelpunkt; Senuas Opfer & Doppelpunkt; Geisteskrankheit oder ein Spaziergang durch Hel & Quest;

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Autor: John Stephens
Erstelldatum: 27 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 20 Kann 2024
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Hellblade & Doppelpunkt; Senuas Opfer & Doppelpunkt; Geisteskrankheit oder ein Spaziergang durch Hel & Quest; - Spiele
Hellblade & Doppelpunkt; Senuas Opfer & Doppelpunkt; Geisteskrankheit oder ein Spaziergang durch Hel & Quest; - Spiele

Hellblade: Senuas Opfer ist ein grafisch schönes Spiel, das die Reise einer jungen Frau namens Senua erforscht, die ihren verlorenen Liebhaber Dillion sucht. Ihre Reise besteht darin, gegen ihre schlimmsten Albträume zu kämpfen, sich ihren Ängsten zu stellen und gegen die dunklen Götter zu kämpfen, die die Seele ihrer Geliebten halten. Es gibt einen Haken auf ihrer Reise: Sie hört Stimmen in ihrem Kopf, die durch ihre Reise flüstern, sie ablenken und ihr Urteil trüben. Viele Rezensionen dieses Spiels sagen, dass es ein erstaunliches Spiel über psychische Erkrankungen ist - aber ist das wahr? Was, wenn Höllenklinge Ist eine Geistergeschichte aus ihrer Sicht erzählt, während ihre Seele durch die Hölle reist? Könnte es das sein Höllenklinge ist ein Dantes Inferno mit einem Viking-Twist?


Während Senua ihre Reise durchmacht, drücken die Stimmen in ihrem Kopf Zweifel und Ängste aus und werden lauter, wenn sie sich verletzt oder in Panik gerät. Ihr Endziel ist es, die Dunkelheit zu überwinden, die sie verbraucht, die Seele ihres verlorenen Geliebten zu finden und ihn von Hel zu befreien. Die Eröffnung des Spiels ist eine grundlegende Lösung, bis sie den ersten Boss erreicht. Mit diesem ersten Chef machte Senua einen Deal, durch den sie gekennzeichnet wurde. Jetzt werden Teile ihrer Vision verdreht, und das könnte etwas mit einer psychischen Erkrankung zu tun haben, oder es könnte sein, dass sie nach einem Pakt, der durch Hel gegangen ist, die Bilder und Figuren sieht, die alles tun, um sie aufzuhalten von weiter in Hel gehen.

Ein anderes Beispiel für Senua, der durch Hel schlendert - und nicht an einer psychischen Krankheit leidet - ist, dass die Dinge, die Senua sieht, nicht Teil ihrer Vorstellungskraft sind, sondern Teil der alten Geschichten, die dem Spieler aus der Sicht erzählt werden von Druth, ihrem geistigen Führer. Druth erklärt, wohin Senua gehen muss, um ihren Geliebten Dillion zu retten. Jeder bedeutende Boss, gegen den sie kämpft, ist der Schlüssel zu einer anderen Ebene von Hel, durch die sie reisen muss. Ein wiederkehrendes Thema vor diesen Bosskämpfen ist Senua, der in irgendeiner Form einen schrecklichen Tod erleidet und dann einen Rückblick darauf hat, wie sie mit jemandem über die Dunkelheit redet, die sie durchschaut.


Senua leidet möglicherweise nicht an einer psychischen Erkrankung, da sie auf ihrer Reise einen Blick auf ihre Mutter hat. Nun erzählt eine ihrer Stimmen die Hintergrundgeschichte ihrer Mutter, die kurz vor den Toten steht und Senua beibringt, wie sie dasselbe tun kann. Senuas Visionen könnten möglicherweise darin bestehen, dass sie die Toten oder das Übernatürliche sehen, und ihre Reise besteht darin, mit dieser Macht fertig zu werden.

Ein gutes Beispiel für diese Fähigkeit von Senua ist ihr "Schatten". Dieser "Schatten" ersetzt Druth bald als ihren geistigen Führer, wenn das Spiel für Senua dunkler oder härter wird. Dieser "Schatten" schadet ihr mehr als körperlich. Es flüstert, und im Gegensatz zu den vielen Stimmen in ihrem Kopf, die ihre Unsicherheit ausdrücken und in First-Person und Second-Person mit ihr sprechen, spricht sie sie an, zeigt ihre Ängste und beleidigt sie, drängt sie sogar zum Selbstmord. Das kommt mir bekannt vor Dantes Inferno; Als Dante weiter in seine Höllenreise ging, sah er schreckliche Anblicke und hörte schreckliche Stimmen, die ihm Dinge sagten.


Am Ende fordert Senua ihren Glauben an die Götter und ihren eigentlichen „Fluch“ heraus. Dies führt zu einem epischen Ende. Senua erkennt ihre Wahrheit, akzeptiert, was sie nicht ändern kann, und wächst als Kriegerin und Frau. Insgesamt, Hellblade: Senuas Opfer ist eine Reise des Loslassens ihres Geliebten, Trauern um seine Seele und Weitergehen.