Hellblade Senua's Sacrifice Review & Doppelpunkt; Eine schöne Dunkelheit

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Autor: Judy Howell
Erstelldatum: 6 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 16 November 2024
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Hellblade Senua's Sacrifice Review & Doppelpunkt; Eine schöne Dunkelheit - Spiele
Hellblade Senua's Sacrifice Review & Doppelpunkt; Eine schöne Dunkelheit - Spiele

Inhalt

Von dem Moment an, in dem Sie Ihre Reise beginnen Höllenklinge: Senuas OpferSie sind in für eine wilde Fahrt. Dieses Spiel behandelt Psychosen als eines seiner Themen - und warnt Sie im Voraus, damit Sie auf den Headspace vorbereitet sind, den Sie betreten werden. Die Eröffnung war spannend und hat einen großartigen Job gemacht, um den Ton für den Rest des Spiels zu bestimmen.


Höllenklinge: Senuas Opfer kombiniert eine einzigartige mentale Mechanik und ein Umgebungserlebnis mit einem bestrafenden Gameplay, das dich zwingt, deinen (durcheinandergebrachten) Kopf zu benutzen. Es gibt aber auch einige mechanische Probleme und eine scheinbar leere Gefahr von Permadeath, die diese seltsame Erfahrung etwas dämpfen.

Das gute Zeug

Das Thema Psychose im Spiel ist eines meiner Lieblingsdinge. Ninja Theory hat Spezialisten konsultiert, um die Erfahrung einer Person, die dieses mentale Phänomen erlebt, richtig zu reproduzieren, und der zusätzliche Aufwand zeigt sich, wenn Sie durch das Spiel gehen. Sie empfehlen, mit Kopfhörern zu spielen, um den vollen Effekt zu erzielen - was das Spiel definitiv auf ein neues Level bringt.

Ich würde nicht vorschlagen, dies zu tun, wenn Sie leicht Angst haben oder nicht die Chance haben möchten, selbst verrückt zu werden. Die Stimmen sind ständig da und kommen aus allen Richtungen. (Aber in einer lustigen kleinen Wendung sind sie gelegentlich hilfreich und versuchen, Sie anstelle einer Karte, eines Ziels oder anderer hilfreicher UI-Informationen in die richtige Richtung zu lenken.)


Hinweis: Dieses Spiel könnte ein Auslöser für diejenigen sein, die eine psychische Erkrankung haben oder etwas im Spiel gezeigtes erlebt haben. Also sei dir dessen bewusst, bevor du es hochfährst.

Spielmechanik und Kampf

Das Spiel macht einen großartigen Job und zieht Sie nahtlos in die Welt. Es gibt kein HUD, kein Inventar, keine Quests, keine Zielmarken oder ähnliches - nur ein Pausenmenü, in dem Sie Einstellungen anpassen können.

Ich muss dieses Spiel dafür loben, dass es mit einer so minimalistischen Herangehensweise an Benutzeroberfläche und Mechanik so unterhaltsam ist. Tatsächlich habe ich die Hälfte der Erfahrung hinter mir gebracht, bevor mir klar wurde, dass es keine Benutzeroberfläche oder kein Inventar gab.

So etwas zu tun ist riskant, aber das Spiel schafft es einwandfrei. Der erste Kampf, in den Sie verwickelt werden, gibt Ihnen eine Vorstellung davon, wie der Kampf ablaufen wird, und wie alles abläuft, fühlt sich ganz natürlich an. Das Spiel sagt dir jedoch nicht, wie du kämpfen sollst, also schau vorher auf die Steuerung.


Sobald Sie das tun, ist das Kämpfen sehr intuitiv. Es gibt keine Tutorials, aber ich wusste instinktiv, wann ich blocken oder ausweichen und angreifen sollte. Sie können die Zeit sogar verlangsamen, indem Sie die Fähigkeit "Fokus" verwenden, um den Angriff zu vereinfachen, was für einige Kämpfe erforderlich ist.

Es war sehr erfrischend, ein Spiel zu spielen, das nicht meine Hand hielt oder mich dazu brachte, zahlreiche Tutorials durchzuspielen, bevor ich endlich frei war, die Welt vollständig zu erleben.

Geschichte und Charaktere

Die Geschichte von Höllenklinge folgt eine Frau namens Senua, die versucht, mit ihrer Liebe Dillion wieder vereint zu werden. Senua muss sich ihrer Psychose in dieser nordisch inspirierten Welt stellen, während sie sich auf eine Reise nach Helheim begibt, um die Seele ihrer Geliebten zurückzugewinnen.

Senua selbst war interessant und ich fragte mich, wie sie zu diesem Punkt gekommen war. Ich war früh investiert und wollte mehr über ihre Hintergrundgeschichte wissen. Wir bekommen viel davon durch ihre Gedanken und die Stimmen in ihrem Kopf sowie durch die Flashback-Szenen, die das Spiel an verschiedenen Stellen untermalen.

Wie ich oben erwähnte, sind Senuas Stimmen eine großartige Ergänzung des Spiels, die tatsächlich bei Rätseln und Kämpfen sehr hilfreich war. Sie sagen dir, du sollst dich konzentrieren, damit du weißt, wann etwas Wichtiges in der Nähe ist. Sie sagen dir oft, du sollst im Kampf ausweichen oder hinter dir aufpassen. Und sie geben Hinweise während der Rätsel, wenn Sie darauf achten. Aber sie sind sich auch ständig uneinig, deshalb muss man wissen, wann man ihnen zuhört und wann man ihr nutzloses Geschwätz ignoriert.

Die Art der Richtung, die diese Stimmen liefern, fühlt sich natürlicher und subtiler an als Questanweisungen oder NPCs. Diese Stimmen sind ein weiteres Paradebeispiel für den natürlichen Fluss, dem dieses Spiel folgt, während Sie sich darin bewegen.

Rätsel

Nicht viele Spiele geben mir ein gutes Erfolgserlebnis, wenn ich ein Rätsel meistere, aber dies ist eines davon. Die meisten Rätsel, mit denen Senua zu tun hat, sind nicht wirklich schwierig - aber ohne die Anweisung, was zu tun ist, ist es weitaus erfüllender, sie erfolgreich abzuschließen, als es ansonsten der Fall wäre.

Was ist nicht so toll

Höllenklinge: Senuas Opfer kann sicher herausfordernd sein, was in den meisten Fällen ein großes Plus ist. Die Tatsache, dass Sie die Dinge selbst herausfinden müssen, ist ein Segen und ein Fluch, da dies in schwierigeren Bereichen der Karte oder in schwierigeren Kampfsituationen zu Frustrationen führen kann.

Meine größte Frustration ist mit den ausgleichenden Abschnitten des Spiels. Für die längste Zeit hatte ich so viele Schwierigkeiten mit diesen Gebieten, und ich starb oft bei dem Versuch, sie zu vervollständigen. Ich habe herausgefunden, dass es viel einfacher ist, wenn man sich zu straffen, anstatt zu versuchen, die Maus zu bewegen, aber ich hatte immer noch Probleme, durch einige der Brückenbereiche zu kommen. Dies ist etwas, mit dem andere vielleicht nicht viel zu tun haben, aber ich kann einige Spieler sehen, die vor lauter Frustration über diese Teile aufhören.

"Permadeath"

Höllenklinge: Senuas Opfer prahlte mit einem "permadeath" -Feature, das viele Leute interessierte. Das Spiel verwendet ein Verrottungssystem, das an Ihrer rechten Hand beginnt und bei jedem Tod langsam Ihren Arm hochkriecht. Während deines Tutorials erfährst du nach deinem ersten Kampf, dass die Fäulnis die Kontrolle übernimmt, sobald sie ihren Kopf erreicht und dein Fortschritt verloren geht, wenn du genug versagst.

Aber trotz der Unruhe über den permanenten Tod ist unklar, ob dies tatsächlich eine Sache ist - oder ob das Spiel nur versucht, dich zu erschrecken. Ich bin oft gestorben, meistens an den oben genannten Balanceabschnitten, und habe nie gesehen, wie sich die Fäule an meiner Schulter vorbei bewegte.

Es könnte sein, dass nicht alle Todesfälle für die Fäule zählen (oder genauso viel), für die ich dankbar war. Spieler, die damit einen unversöhnlichen Mechaniker erwartet haben, werden enttäuscht sein. Persönlich denke ich, dass sich die Fäule nur ausbreiten sollte, wenn Sie während des Kampfes sterben.

Also, bis jemand auf die eine oder andere Weise bestätigen kann, können wir nicht sicher sein, ob diese Bedrohung durch Permadeath real ist. Es könnte ein absichtliches Design seitens des Entwicklers sein, das dazu gedacht ist, noch mehr mit Ihrem Verstand zu spielen.

PC-Steuerungsoptionen

Lassen Sie mich vorwegnehmen, dass die tatsächlichen Steuerelemente für den PC in Ordnung sind und Sie die Schaltflächen nach Ihren Wünschen anpassen können. Ich wünschte nur, ich hätte meinen Controller benutzen können, während ich PC spielte.

Da das Spiel auch auf PS4 läuft, wäre es schön gewesen, wenn dieses Spiel Controller-Unterstützung auf dem PC hätte - was die meisten anderen Spiele heutzutage anbieten. Ich hätte es viel einfacher gehabt, einen Controller zu verwenden, aber dies ist einfach eine Frage der persönlichen Präferenz, für die ich mir wünschte, die Entwickler hätten sich entschieden, Unterstützung anzubieten.

BEARBEITEN: Steam bietet Controller-Unterstützung an, das Spiel jedoch nicht.

Urteil

Höllenklinge: Senuas Opfer ist ein einzigartiges Spiel, das auf faszinierende Weise Geisteskrankheiten einfängt und eine bestrafende, aber dennoch flüssige Mechanik bietet, die allesamt in eine faszinierende Reise durch eine pulsierende Welt eingebettet ist. Ich hatte das Gefühl, bei jedem Schritt mit Senua zusammen zu sein, und konnte es kaum erwarten, zu sehen, was um die nächste Ecke lag.

Die gelegentliche Frustration und das Fehlen eines echten Permadeath-Features könnten einige Spieler abschrecken, aber dies ist definitiv eines, das man ausprobieren sollte. Wenn Sie daran interessiert sind, Senuas Reise durch den Wahnsinn selbst zu erleben, können Sie das Spiel für 29,99 USD bei GOG erwerben.

[Hinweis: Eine Kopie des Spiels wurde dem Autor zum Zweck dieser Rezension zur Verfügung gestellt.]

Unsere Bewertung 9 Hellblade: Senua's Sacrifice kombiniert Gedankenspiele und intuitives Gameplay für ein einzigartiges Erlebnis. Aber wie steht es insgesamt? Überarbeitet am: PC Was bedeuten unsere Bewertungen?