Held oder Trope & quest; Die Legende von Zeldas stillem Kampf

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Autor: John Pratt
Erstelldatum: 16 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 23 November 2024
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Held oder Trope & quest; Die Legende von Zeldas stillem Kampf - Spiele
Held oder Trope & quest; Die Legende von Zeldas stillem Kampf - Spiele

Nintendo feiert derzeit mit dem neuesten Eintrag in der LoZ-Reihe einige der höchsten Auszeichnungen, die es je erhalten hat. Die Legende von Zelda: Atem der Wildnisein Juwel sein. Es ist jedoch keine große Überraschung.

Der Open-World-Ansatz verzichtet auf viele der modernen Konventionen, die wir in den letzten zwei Jahrzehnten aus der Franchise herausgesehen haben, und bevorzugt stattdessen ein befreienderes Tempo und mehr Freiheit, die die Spieler mit einem überraschenden Maß an Entscheidungsfreiheit diktieren können. Die Änderung wurde allgemein als ein Hauch frischer Luft für diejenigen angesehen, die das geführte Tempo, in das sich die Titel der Serie eingelebt hatten, ermüden.


Die Richtung des Abenteuers hängt ganz davon ab, was Sie erkunden und sich mit dieser expansiven Version von Hyrule beschäftigen. Die Welt ist nicht nur riesig, die Erzählung auch, was angesichts der Betonung, die Nintendo auf die Wichtigkeit der Überlieferungen des Spiels legt, ein kühner Schachzug ist.

Es lohnt sich jedoch, die Details der Vergangenheit des Königreichs zu enthüllen. Ungeachtet der fragwürdigen Sprachleistungen ist die zugrunde liegende Geschichte die Atem der Wildnis enthält ist zweifellos charmant - zum Teil für die faszinierende Besetzung von Charakteren und ihre nachfolgenden Entwicklungen und Kämpfe, die hier gezeigt werden.

Es liegt in der Stärke von Atem der Wildnis'S Storytelling, dass es auch einen offensichtlichen Fehler aufdeckt, der möglicherweise ein viel größeres Problem für die Zukunft der Serie vorhersagt; ein stiller Protagonist mit einer künstlichen Persönlichkeit.


Ja, ich weiß, das sind ein paar ziemlich harte Worte für eine Figur, die von Millionen geliebt wird, aber wenn man wirklich innehält, um darüber nachzudenken, was genau ist der Reiz für sie? Legende von ZeldaLink? Welche besonderen Eigenschaften, die er individuell besitzt, ziehen so viele Fans an? Aufgrund dessen, was Sie möglicherweise als Persönlichkeitsmerkmal identifizieren, werde ich einfach ablehnen, dass es sich um eine Eigenschaft oder Idee handelt, die sich aus der Rolle ergibt, die er spielen soll, und nicht mehr.

Es gibt jedoch einen Grund dafür, und es ist der gleiche Grund, den ich mir vorstellen kann, dass die Serie die heißt Legende von Zelda, und nicht die Legende von Link. Er war nie dazu gedacht, ein vollendeter Charakter zu sein. Stattdessen sollte er eine Chiffre für die Welt von Hyrule und allen, die sich darin befanden, sein und die doppelte Pflicht als McGuffin erfüllen.


Mit dem NES-Klassiker wurde ein Konzept eingeführt, das in der Videospielszene noch recht neu war: Den Namen des Helden, den Sie spielen. Wenn man jetzt zurückblickt, ist es ziemlich albern zu denken, dass diese Dynamik eine so große Sache war, aber die Suche nach Gannon und der Rettung von Hyrule musste nicht Link gehören - es hätte Jerrys, Danas oder sogar Buttmunchs sein können Reise.

Die Erfahrung wurde stattdessen persönlich. Während das Eigentum mit jedem Titel wuchs, erhielten nur zwei Drittel der Hauptdarsteller die Entwicklung, die sie verdienten, während Link nur noch ästhetische Fortschritte und den gelegentlichen Fantasietitel vorweisen konnte - alle mit dem Wort „Hero . "

Das soll nicht heißen, dass Links unterdrückter Input das Spektakel von Nintendos epischer Fantasie wirklich verletzt hat, aber es ist definitiv kein Status quo, dass der Zelda Serie wäre
Langfristig mithalten zu können und die Entscheidung, Link aktiv zu charakterisieren, war eher unvermeidlich als innovativ. Während Atem der Wildnis Nintendo betritt das unbekannte Gebiet des Open-World-Game-Designs und bremst die ersten wirklichen Bemühungen, ihren Helden zu einer echten Persönlichkeit zu machen.

Es ist jedermanns Vermutung, warum.

Die Einführung der Sprachausgabe verleiht der Präsentation ein Gefühl der Intimität, das es zuvor noch nie gegeben hat, zumindest mit einer ausführlichen Charaktererzählung. Nur die Anstrengung fällt in den Momenten auseinander, in denen ein direkter "Austausch" zwischen Link und einem anderen Charakter stattfindet. Die Inszenierung in den Ausdrücken der Darsteller - die sowieso sprechen dürfen - kommt nur ein bisschen runter

Blöd, besonders wenn jede Szene sich um verschiedene Implikationen dreht, die Beiträge des Helden ableiten sollen, ohne sie direkt zu zeigen. Das Bestreben, den Hylianer stumm zu halten, reicht von subtil und absolut lächerlich in bestimmten Abschnitten bis zu dem Punkt, an dem Charaktere direkte Zitate von dem Mann selbst vortragen, die wir nie hören werden. Es zerstört wirklich einen Großteil der Verlobung, wenn Sie es bemerken, und Sie können einfach nicht anders, als es zu bemerken.

Viele von Ihnen denken wahrscheinlich, dass es eine katastrophale Enttäuschung wäre, Link eine Stimme zu geben, und dazu sage ich, dass Sie wahrscheinlich Recht haben. Na ja, zumindest halbwegs. Die Wahrscheinlichkeit, dass das eventuell gesprochene Wort, das wir alle vom Träger des Meisterschwerts hören werden, allenfalls überwältigend sein wird. Aber die Alternative ist eine, die ich lieber hätte, als was zum Teufel es ist, in dem wir jetzt sind Atem der Wildnis.

Die Legende von Zelda ist für die verschiedenen Einflüsse, die es auf die Videospielkultur hat, von Bedeutung, von denen einer das konsequente Thema der Interpretation ist und was dies für diejenigen bedeutet, die das Spiel selbst erlebt haben. Man kann mit Sicherheit sagen, dass Link der Eckpfeiler dieser Philosophie ist, aber wenn das Franchise jemals wachsen wird, muss Nintendo die Idee annehmen, dass er mehr ausdrücken kann, als seine gedämpften Emotionen vermitteln können - weil die Der Zustand der verhafteten Entwicklung wird es einfach nicht mehr ändern.