Oberkommando - Ein anpassbarer Deckbauer & quest;

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Autor: Lewis Jackson
Erstelldatum: 6 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 11 Kann 2024
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Oberkommando - Ein anpassbarer Deckbauer & quest; - Spiele
Oberkommando - Ein anpassbarer Deckbauer & quest; - Spiele

Inhalt

Wenn ich Ihnen ein Spiel beschreiben würde, das die Mechanismen eines Deckbauspiels, eines anpassbaren Kartenspiels, die Verfügbarkeit eines lebenden FFG-Kartenspiels und des Spiels mit acht Fraktionen kombiniert, würden Sie wahrscheinlich ein Zugunglück der Spielmechanismen erwarten, das einfach nicht ist. nicht gut miteinander geeignet. Stattdessen erhalten Sie High Command von Privateer Press. Dies ist zwar nicht Privateers erster Versuch, Kartenspiele zu spielen, aber es ist ihr erster Versuch, ein Kartenspiel mit regulären Veröffentlichungen zu spielen. Nach ein paar Spielen und einem Event unter meinem Gürtel kann ich sagen, dass es ein solides Spiel ist.


Ich griff nach meinen Kopien von Horden und Kriegsmaschinen: Oberkommando bei Gencon und ich schleppen sie seitdem herum. Als ich sie zu meinem örtlichen Spieleladen zurückbrachte, gab es eine sehr aufgeregte Reaktion. Die meisten Spieler bei meiner LGS haben sich mit der Idee eines soliden Kartenspiels befasst, das es wert ist, gespielt zu werden, aber die meisten mögen die Idee der "Kartenjagd", die durch zufällige Booster-Packs populär gemacht wird, nicht und sie wollen es besonders nicht Verbringen Sie Ihre wertvolle Zeit damit, Decks vor Events zu bauen.

Hohes Kommando entfernt diese beiden Bedürfnisse.

Wenn Sie sich an einen Tisch setzen, um zu spielen, wählen Sie drei Warcaster (oder Warlocks im Feld Horden) und jeder kann eine Abteilung auswählen, die mit ihnen kommt. Eine Abteilung ist ein farbcodierter Satz von zwölf Karten, die die Streitkräfte unter Ihrem Befehl darstellen. Jede Fraktion hat sechs Abteilungen und das Vermischen deiner Warcaster wird dein Deck für dich vermischen. Nichts von dem bösen Nachdenken darüber, welche Karte herausgenommen werden muss, um eine weitere zu haben. Ähnlich wie beim neuen Star Wars-Kartenspiel wird Ihr Deck für Sie gebaut.


Was macht ein Deckbuilding-Spiel mit Fraktionen? Die meisten Deckbuilder verlangen von jedem Spieler, dass er mit genau denselben Ressourcen beginnt, und sie haben nur Zugriff auf dieselben fantastischen Karten, die Sie niemals kaufen können, weil Sie nicht über die Ressourcen verfügen oder wenn Sie dies tun, ruckeln Sie an Ihren Rechts kauft es direkt vor Ihrem Turn. Mit High Command hast du dein eigenes Verstärkungsdeck. Dieses Deck besteht aus den Karten, die Sie und nur Sie während des Spiels Ihrem Deck hinzufügen können. Sie beginnen vielleicht mit demselben Stapel grundlegender Rohstoffkarten wie die meisten Stapelbauer, aber die Ähnlichkeit endet dort. Jede Fraktion lebt von ihren eigenen Tricks und Ressourcenkombinationen. Nur ein paar Kurven die Straße hinunter, sollten diese sehr ähnlichen Ressourcendecks voller starker Fraktionsidentität sein. Sie werden immer noch einige der Grundkarten haben, mit denen Sie das ganze Spiel über begonnen haben, aber Sie werden feststellen, dass Sie sie tatsächlich immer noch verwenden können.


Um das Spiel zu gewinnen, müssen Sie Siegpunkte sammeln. Es gibt den langsamen und den angeblich kurzen Weg. Der langsame Weg ist der Kauf von Karten. Einige deiner stärkeren Karten bringen Siegpunkte mit. Dies ist wahrscheinlich dazu gedacht, Sie dafür zu belohnen, dass Sie aufgrund ihres Preises in Ihrem Zug nichts anderes kaufen können. Der kurze Weg beinhaltet den Kampf gegen die anderen Spieler um Orte. Es ist etwas mühsamer, eine Karte zu kaufen und in dein Deck zu legen, aber die Belohnungen für Siegpunkte sind weitaus höher. Damit du einen Ort für seine Punkte nehmen kannst, musst du zu Beginn deines Zuges zwei Einheiten an einem Ort haben. Das bedeutet, dass diese Einheiten den unvermeidlichen Ansturm der gegnerischen Streitkräfte überstehen müssen, um nicht zu punkten. Obwohl es recht einfach erscheint, können die verschiedenen Karteninteraktionen den Kampf interessant machen. Einige Einheiten können nicht einmal in der ersten Runde bekämpft werden. Andere sind im Angriff wertlos, aber Bollwerke der Verteidigung. Schließlich können Sie diese zuvor genannten Warcaster zu Angriffen hinzufügen. Sie sind gut für einen schnellen Schub an zusätzlicher Stärke und normalerweise für eine starke Fähigkeit, die Ihren Gegner zusammenzucken lässt. Viele der Warcaster haben Kräfte, die ihren Miniatur-Gegenstücken unglaublich ähnlich sind. Jeder von ihnen kann nur einmal verwendet werden, aber sie werden fast immer das Blatt wenden.

Im Großen und Ganzen mag ich Deckbauer nicht wirklich. Es gibt einige, wie zum Beispiel Eminent Domain, die ich sehr mag, aber viele, die Dominion mögen, die ich einfach nicht kann. Es ist nicht so, dass sie keine guten Spiele sind, ich bin einfach schrecklich bei ihnen. Ich mag High Command wirklich. Es ist nicht abzusehen, ob es den "Sturz" der Deckbuilding-Spiele überstehen wird, aber ich bin überzeugt, dass es über den Wahnsinn hinaus Bestand haben wird. Ich bin auch schrecklich in diesem Spiel.

Zu Ihrer Information, die Grafik oben auf dem Bildschirm gehört der großartigen Firma Privateer Press!

Unsere Bewertung 8 Eine Erklärung für das Zusammenführen von zwei Kartenspieltypen zu High Command.