Wie Fallout 4 seinen eigenen Wiedergabewert sabotierte

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Autor: Marcus Baldwin
Erstelldatum: 19 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 13 Dezember 2024
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Wie Fallout 4 seinen eigenen Wiedergabewert sabotierte - Spiele
Wie Fallout 4 seinen eigenen Wiedergabewert sabotierte - Spiele

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Ich brauchte achtzig Stunden, um mich gut zu fühlen und mit meinem ersten Durchspielen von fertig zu sein Fallout 4. Ich bin der Bruderschaft beigetreten, habe das Institut bis zu einem schwelenden Krater vernichtet und jeden Supermutanten, Jäger und Synthesizer getötet, der mir im Weg stand.


Wie die meisten RPG-Enthusiasten war mein nächster Gedanke: "Welche Art von Charakter sollte ich als nächstes bauen?"

Fallout 4Die Mechanik macht es so, dass jeder Charakter ganz anders sein kann. Sie könnten ein Rüstungsschmied sein, der Ihre Gegenstände nach besten Kräften austrickst, ein Nahkampfcharakter mit einer Intelligenz und zehn Glückspunkten oder ein heimlicher Mörder, der in den Kampf ein- und ausfällt und nacheinander Feinde ausfindig macht. Jede davon ist eine gültige und effektive Methode, um das Spiel zu beenden, und jede bringt etwas anderes auf den Tisch.

Für meinen zweiten Durchgang entschied ich, dass ich mit einem harten Nahkampf-Build ein bisschen Spaß haben würde, da ich in meinem ersten Durchgang eine Glaskanone war.

Jedoch, Ein paar Stunden nach meinem zweiten Durchgang verlor ich schnell mein Interesse daran, mich ein zweites Mal durch das Spiel zu kämpfen, und das ist eine Schande. Eine der größten Attraktionen in Open World-Spielen ist es, einen anderen Charakter im Hinterkopf zu haben und zu sehen, was man anders machen könnte.


Ausfallen 4 leider bringt den Spieler an eine frustrierende Kreuzung, wenn es um die Wiederspielbarkeit geht.

Auf der einen Seite: Sie können aus einer Reihe verschiedener Charakterbauten auswählen. Auf der anderen Seite geht es um alles andere Fallout 4 wird sich schmerzhaft wiederholen, insbesondere:

Die Geschichte.

Jetzt meine ich nicht nur die Hauptquest. Ich meine auch deinen Charakter. Ich habe bereits einiges über die Mängel eines stimmhaften Protagonisten und die unglaublich linearen Dialoge gesagt Fallout 4. Aber hier, in einem zweiten Durchgang, wird die Tatsache, dass diese Konzepte das Spiel der Vielfalt gestrippt haben, deutlich.

Die Hauptquest ist so ziemlich die gleiche, egal wie du sie drehst.

Wähle deine Fraktion. Betritt das Institut. Spreng es hoch. Es sei denn, Sie entscheiden sich natürlich dafür, sich mit dem Institut anzufreunden werden, Zugegeben, lassen Sie den Verlauf der Geschichte etwas verändern.


Unglücklicherweise, Fallout 4 kommt von Obisidian Fallout: New Vegas - wo es das Finale jeder Route schafft, Bethesdas Routen aus dem Wasser zu jagen, während sie am selben Ort stattfinden.

Sie könnten auf der Seite von House, Caesar's Legion oder der NCR stehen. Alternativ können Sie sagen, dass Sie es mit jedem vermasseln und Ihre eigene Seite bilden. Vergleichen Sie diese mit den Minutemen, Railroad, Brotherhood of Steel und dem Institute, deren erste drei Sie in relativ ähnlichen Quest-Ketten durchlaufen haben, und die Dinge scheinen mangelhaft zu sein.

Natürlich spielen die meisten Leute diese Spiele nicht für die Hauptgeschichte. Die halbe Freude ist das Erforschen und Erfüllen von Nebenaufgaben. Leider sind auch diese Aspekte in geringerem Maße vorhanden Ausfallen 4, in erster Linie weil:

Dein Charakter ist immer der gleiche.

Du wirst immer eine Shaun-jagende Mutter oder ein Vater sein. Als Bethesda dem Protagonisten eine Stimme und ein einfaches Dialograd hinzufügte, haben sie es unbeabsichtigt so gemacht, dass Ihr Charakter, auch wenn er sich bei jedem Durchspielen mechanisch unterscheidet, letztendlich konzeptionell der gleiche Charakter ist.

Also, leider ändert sich dein Charakter nie, ähnlich wie im Krieg.

Traditionell war Ihr Charakter eine leere Tafel in der Ausfallen Serie. Sogar Fallout 3 hat relativ wenig dazu beigetragen, die Natur deines Charakters zu beeinflussen. Sicher, Sie sind in einem Gewölbe aufgewachsen und hatten einen Vater, der Teil der Hauptaufgabe war, aber das Spiel hat Ihnen nicht wirklich gesagt, wie Sie sich in diesem Thema fühlen sollen, und Sie könnten sich auf dem Weg leicht ablenken lassen ohne dass dich dein eigener Charakter an dein übergeordnetes Ziel erinnert, deinen Vater zu jagen.

Ein Teil der Freude an einem Open-World-Spiel ist die Tatsache, dass Sie die Hauptgeschichte abschütteln können - und das können Sie immer noch in Fallout 4bis zu einem gewissen Grad. Aber wenn Ihr Charakter die Chance hat, werden Sie Sätze wie "Ich suche meinen Sohn" und "Ich muss Shaun finden" mit ärgerlicher Konsequenz sehen und hören.

Das Spiel sagt Ihnen, dem Spieler, dass während Sie Vielleicht interessiert es Shaun nicht, was Ihr Charakter tut, ob Sie das wollen oder nicht.

Also, leider ändert sich dein Charakter nie, ähnlich wie im Krieg.

Unabhängig davon, welche Statusauswahl Sie Ihrem Charakter in einem zweiten Durchgang geben, ist es während des größten Teils des Spiels offensichtlich, dass Ihr Charakter auf der Suche nach seinem Sohn auf einen Fremden in einem fremden Land reduziert werden kann.

Selbst Nebenquests sind schmerzhaft linear.

Entscheidungen haben selten bleibenden Einfluss Fallout 4 wenn sie außerhalb der Hauptquest existieren. In der Tat ist ein gewisser Dialog umständlich manipuliert, um Sie zu Ihrem nächsten Abschluss zu bringen.

Wenn Sie sich jemals für eine Nebenquest von Minutemen entscheiden (von denen es eine qualvolle Zahl gibt) und sich an einen der hilfsbedürftigen Bürger wenden, haben Sie folgende Möglichkeiten: "Wie kann ich helfen?" zu einem sarkastischen "Wow, brauchst du meine Hilfe? Was kann ich für dich tun?"

Du wirst niemals auf eine einseitige Quest von demselben Kaliber stoßen wie Megaton Fallout 3. Tatsächlich gibt es nur wenige Bereiche und Nebenaufgaben in Fallout 4 Sie werden etwas Wesentlicheres liefern als die grundlegenden Clearing-Quests, die ich gerade beschrieben habe.

Dies bringt mich zu einem abschließenden Thema, das einer Prüfung wert ist, etwas, das die Leute entweder lieben oder hassen, aber das wird mit jedem Durchspielen mehr zur Last:

Siedlungen beanspruchen einen großen Teil des Spiels.

Es gibt dreißig mögliche Siedlungen in Fallout 4und für Spieler, die Spaß am Minecraft-lite Siedlungsmanagement-System, das ist eine gute Nachricht. Unglücklicherweise für Spieler, die nicht die Idee haben, jeden einzelnen dieser Standorte zu erfassen und zu verwalten, sind sie im Grunde genommen verschwendeter Speicherplatz und ultra-lineare Nebenaufgaben.

Kombinieren Sie dies mit der Tatsache, dass Siedlungen nur dann notwendig oder lohnend sind, wenn Sie den Weg der Minutemen eingeschlagen haben und die Idee halbherzig erscheint.

Es mag für manche Spieler aufregend sein, jede Siedlung in jedem Durchgang aufzubauen und wieder aufzubauen, aber für die meisten werde ich mich anstrengen und sagen, dass es sich wie ein Ärger anfühlt.

Nun, das ist in Ordnung, da Sie sie wirklich einfach ignorieren können. Was aber nicht gut ist, ist die Menge an Entwicklungszeit und -raum, die die Mechaniker im Spiel in Anspruch genommen haben. Diese Gebiete könnten Mini-Dungeons oder Nebenquests mit aktuellen Geschichten gewesen sein, anstatt "Wenn wir uns Ihrer Zivilisation anschließen sollen, räumen Sie X aus."

Von lustlosen Nebenquests zu sich wiederholenden Hauptquests und einem Charakter, der sich nie ändert, es ist klar, dass Fallout 4 Es gibt nicht nur einige Probleme, die die Idee, es noch einmal abzuspielen, im Vergleich zu seinen Vorgängern weniger attraktiv machen.

Natürlich gibt es bestimmte Arten von Spielern, die es genießen werden, ungeachtet dessen durchzustehen. Das Gameplay macht immer noch Spaß, und wenn Sie ausgebombte Gebäude überfallen und Horden von Supermutanten abschlachten und Gebäude von Raidern ad infinitum zurückerobern möchten, Fallout 4 Auf jeden Fall hat die Wiederspielbarkeit. Es macht Spaß, an die verschiedenen Builds zu denken, die Ihnen neue Möglichkeiten bieten, jeden auf Ihrem Weg zu töten, und Sie könnten eine Ewigkeit damit verbringen, nach Ihrer idealen legendären Ausrüstung zu suchen, mit der Sie so gut wie jeden Gegner im Spiel niedermähen können.

Aber wenn Sie mehr Abwechslung vom Spiel selbst wollen, und Sie erwarten, dass das Spiel Gefühl Sie werden bei jedem Durchspielen sehr enttäuscht sein.

Bethesda hat es geschafft, das vielleicht linearste Open-World-Spiel zu liefern, das wir je gesehen haben, was seine Spieler an einen unglücklichen Scheideweg bringt, sobald sie den Drang bekommen, einen neuen Charakter zu erschaffen. Die Mechaniker sind bereit, dich zurückzubringen, aber die Geschichte und die Persönlichkeit deines Charakters werden immer gleich bleiben.

Fallout 4 Ändert sich nie.