Inhalt
- I. Wie bin ich in 3 Monaten zum Diamanten gekommen?
- In Platin feststecken
- Das neue Konto
- Eine veränderte Denkweise
- Rennen um Diamond
- Fazit
- II. Allgemeine Hinweise
- Grenzen verstehen
- Level 2/3 Vorteil
- Minions verletzt!
- Holen Sie sich diese Ziele!
- III. Spielstilberatung
- Das Ergebnis spielt keine Rolle
- Geh Schinken! Füttern ist Lernen!
- Die vorteilhaftesten Spiele sind die, die Sie verlieren
Inhalt
I. Wie ich zu Diamond kam (Meine Geschichte)
II. Allgemeine Hinweise
III. Gameplay / Mindset-Hinweis
I. Wie bin ich in 3 Monaten zum Diamanten gekommen?
In Platin feststecken
Vor einiger Zeit (ich glaube, es war im November) habe ich es geschafft, von der Gold-Stufe in die prestigeträchtige Platin-Stufe in League of Legends zu wechseln. Unnötig zu sagen, ich war begeistert. Ich hatte das Gefühl, dass ich nach all den Ranglisten-Spielen, die ich spielte, endlich Platin-Level hatte und ein starker Spieler im Spiel war. Es stellte sich jedoch heraus, dass ich völlig falsch lag. Nachdem ich die Platin-Stufe betreten hatte, verlor ich Spiel für Spiel nach Spiel. Es kam schließlich zu dem Punkt, an dem ich eine niedrigere Auswahlpriorität bekam als Gold 4s, denen ich theoretisch aufgrund meines Rankings überlegen war. Zu diesem Zeitpunkt gewann ich ungefähr 3-5 LP pro Sieg, und als ich 3-4 Gewinne in Folge gewonnen hatte, würde mich ein einziger Verlust auf 0 bringen.
Unnötig zu sagen, ich war gekränkt. Mir wurde klar, dass ich, obwohl ich es geschafft hatte, die Platin-Stufe zu erreichen, nur Platin war. Es war nichts, was ich tatsächlich verdient hätte. In Wirklichkeit war ich die ganze Zeit Gold, und das hatte sich nie geändert. Es gibt immer solche Spiele, bei denen man jemanden sieht und sich wundert, wie er es geschafft hat, sich auf die Stufe zu bringen, und in meinen Spielen war ich dieser Spieler.
Das neue Konto
In meiner Verzweiflung und Verärgerung vor etwa 3 Monaten habe ich einen zweiten Account erstellt, der jetzt mein Hauptkonto ist, "SeasonsCall". Ich stieg in etwa einer Woche schnell auf 30 und bereitete mich darauf vor, wieder in die Rangliste zu springen, ein neuer Start auf einem neuen Konto. Nachdem ich 8 von 10 Promotionsspielen gewonnen hatte, wurde ich in Silver II platziert. In ungefähr 20 bis 30 Spielen habe ich mich aus Silber herausgeholt und bin in die Goldliga zurückgekehrt, das Niveau, das ich immer hatte. Gold war etwas schwieriger, aber nach etwa 40-50 Spielen schaffte ich es, von Gold V zu Gold I aufzusteigen. Selbstbewusst und bereit, begann ich mit Rang-Eins-Spielen mit Platinum V direkt ins Visier zu treten. Nach ungefähr 100 Spielen mit Siegen und Niederlagen war ich immer noch in Gold I, aber bei Platinum V war das alles nicht so.
Zu diesem Zeitpunkt fing ich an, an mir selbst zu zweifeln. Ich wurde weder befördert noch degradiert. Ich steckte fest. Das Schlimmste war die Tatsache, dass dies alles in Gold I geschah, fast an dem Ort, an dem ich auf meinem ersten Konto feststeckte.
Ungefähr zu dieser Zeit wurde mir langsam klar, dass ich mich nie verbesserte, obwohl ich viele Spiele spielte. Alle Phasen des Spiels fühlten sich genauso an wie vor 100 Spielen. Obwohl ich mir vor 100 Spielen gesagt habe, ich würde spielen, um mich zu verbessern, ist es nie passiert. Zu dieser Zeit wurde mir klar, dass ich mich ändern musste.
Eine veränderte Denkweise
Ich wage es zu sagen, dass meine Veränderung im Spielstil drastisch war. Ganz ehrlich, am Anfang habe ich mich gefragt, warum ich mich überhaupt darum gekümmert habe. Ich starb viel öfter, fütterte viel mehr und bekam viel mehr Drohungen von Teamkollegen, die sagten, dass sie mich melden würden. Ungefähr 200 Spiele später begannen meine Bemühungen Früchte zu tragen. Obwohl ich keine konkreten Beweise habe, fühlte sich alles an meinem Spiel besser an. Ich hatte mehr Kontrolle über die Laning-Phase und bekam mehr Kills und weniger Todesfälle. Obwohl meine Gewinnquote insgesamt gleich blieb, hatte ich das Gefühl, dass ich mehr Kontrolle über das Spiel hatte als zuvor. (Ich werde genau darauf eingehen, was ich später in diesem Artikel geändert habe.)
Rennen um Diamond
Nach weiteren 80 Spielen stellte ich drastisch verbesserte Gewinnraten fest. Obwohl ich vielleicht nur Glück gehabt habe, begann ich Spiel für Spiel zu gewinnen und wurde sehr schnell in meine Promotionsliste aufgenommen, wo ich mit 3: 0 in die Platin-Wertung aufstieg.
Obwohl es eine extrem lange Reise war, schaffte ich es nach ungefähr 450 Spielen, von denen 400 in Gold I waren, meinen Weg in die Platinum-Klasse.
Von diesem Punkt an gibt es wirklich nicht viel zu sagen. Ich habe einfach weiter gemacht, was ich in der Gold League gemacht habe, und nach ungefähr 200 Spielen habe ich es in Diamond geschafft. Nach 697 Solowarteschlangenspielen habe ich es geschafft. Ich bin in die Reihe gekommen, in der all die Cremes der Ernte liegen.
Wo ich gerade bin (gg SGU Patch Lag)
Fazit
Die Straße nach Diamond war eine lange, mühsame Straße, die mir nach der Fertigstellung sehr viel Befriedigung verschaffte. Jetzt, da ich meinem neuen Ziel, Diamond I, näher komme, habe ich Respekt vor dem System, das Riot für die Rangliste eingeführt hat. Obwohl ich anfangs dachte, dass das System nicht funktioniert und keinen Sinn ergibt, habe ich eine andere Schlussfolgerung gezogen. Das System funktioniert sehr gut für Solo-Queue-Spieler wie mich.
Spieler, die es schaffen, die Leiter mit ihrer eigenen Kraft langsam, aber sicher zu erklimmen, wachsen als Spieler beim Klettern erheblich. Immer wenn ich Schlumpfspiele in Gold, Silber oder Bronze spiele, scheint alles so einfach zu sein. Ich sehe Hunderte von Gelegenheiten und Öffnungen, die ich noch nie gesehen habe, bevor ich ein Diamond-Rating erreicht habe. Durch diese Schlumpfspiele kann ich meine Diamond-Errungenschaften voll und ganz respektieren und erkennen, wie sehr ich als Spieler gewachsen bin.
II. Allgemeine Hinweise
Grenzen verstehen
Jeder Champion im Spiel hat Einschränkungen. Einige Champions können Dinge tun, die andere nicht können. Das Verständnis dieser Einschränkungen ist das Wichtigste, um ein besserer Spieler zu werden.
Nehmen wir zum Beispiel einen Attentäter wie Zed oder Talon. Fast jeder Spieler weiß, dass er in der Lage ist, wahnsinnig viel Burst-Schaden zu verursachen. Eine Sache, die viele Spieler mit niedrigerem Level nicht wissen, ist, dass sie nicht mit einem frühen Bruiser-Spiel prügeln können. Wenn in den Leveln 1 bis 5 ein Schläger wie Xin Zhao, Riven oder Renekton auf Zed oder Talons Gesicht trifft, wird Zed oder Talon mit ziemlicher Sicherheit sterben. Tatsächlich sind die meisten Meuchelmörder-Champions dafür gebaut, vorrangigen Zielen wahnsinnig viel Burst-Schaden zuzufügen. Während diese Champions eine Menge Burst-Schaden verursachen, haben sie einen sehr geringen Dauerschaden. Wenn ein Champion vom Typ Bruiser einem Attentäter ins Gesicht sehen kann, bevor er sein Explosionspotential maximiert (Stufe 6), gewinnt der Bruiser normalerweise.
Wenn Sie die Einschränkungen aller Champions kennen, können Sie als Spieler die Vorteile der schwächsten Champions voll ausschöpfen und auch bei schwachen Champions mit Vorsicht vorgehen. Diese Informationen machen es viel einfacher, eine Spur zu gewinnen, sei es, indem man einen Konter wählt oder den Gegner ausspielt.
Level 2/3 Vorteil
Eine andere Sache, die viele niedrigere ELO-Spieler nicht berücksichtigen, ist der enorme Vorteil, den Sie durch das Aufsteigen erhalten, insbesondere in den früheren Levels. Level 2 oder 3 zu sein, während dein Gegner Level 1 ist, ist ein enormer Vorteil. Sie haben nicht nur höhere Basisstatistiken, sondern auch Zugriff auf mehr Fähigkeiten.
Schauen wir uns zum Beispiel ein Matchup wie Lee Sin gegen Xin Zhao an. In dieser Art von Gasse haben beide Champions das Potenzial, den anderen zu töten, sobald sie Level 2 erreichen. Wenn Lee Sin zuerst 2 trifft, kann er sofort Schallwelle / Resonanzstoß auf Xin Zhao übertragen, um angemessenen Schaden zu verursachen und seinen Sturm auszuschütten / Krüppel, um Xin Zhao zu verlangsamen, während er mit automatischen Angriffen verprügelt wird. Was kann Xin Zhao in diesem Szenario tun? Er ist immer noch Level 1 und hat (höchstwahrscheinlich) einen Punkt in seinen Drei-Krallen-Schlag oder seine Kühne Anklage investiert. Es ist unmöglich, dass er Lee Sin aus dem Weg räumen wird, besonders mit Cripples Angriffsgeschwindigkeits-Debuff.
Wenn Xin Zhao jedoch zuerst 2 trifft, kann er sofort Kühn angreifen, gefolgt von einem Drei-Krallen-Schlag, um der Lee-Sünde immensen Schaden zuzufügen. Lee Sin hat keine Möglichkeit, der Kühnen Anklage zu entkommen, es sei denn, er hat zuerst seinen Schutz / Eisernen Willen erhöht. Wenn er in eine der anderen Fertigkeiten investiert, hat er keine Möglichkeit, Xin Zhao zu entkommen, es sei denn, er fliegt davon, weil Lee Sin es auf keinen Fall schafft, den Xin Zhao zu beschädigen.
Minions verletzt!
Vergessen Sie nicht den Schaden der Diener! Es ist normalerweise keine gute Idee, seinen Gegner in der Nähe großer feindlicher Schergenwellen zu bekämpfen. Zwar verursachen Zauberschergen möglicherweise nur 10-12 Schadenspunkte pro Treffer, doch wenn 5-6 von ihnen Sie gleichzeitig treffen, summiert sich dieser Schaden schnell auf. Nutzen Sie diese Informationen zu Ihrem Vorteil! Zum Beispiel, wenn du Singed spielst, wenn deine Schergen deinen lanenden Gegner treffen und ihn in deine Schleichwelle schleudern! Du musst danach nicht einmal mehr mit ihm kämpfen. Wirf ihn einfach hinter deine Schrecken und renne davon, damit deine kleinen Günstlinge die schmutzige Arbeit erledigen.
Holen Sie sich diese Ziele!
Ziele wie Dragon und Towers zu erreichen, sollte eine wesentlich höhere Priorität haben als ein paar Champions für Kills zu jagen. Ich habe viele Spiele während des Schlumpfens gesehen, in denen die Leute zu beschäftigt sind, andere Champions zu jagen, um Türme abzureißen, und diese Aktion würde dazu führen, dass wir getötet werden, ein paar Kills bekommen oder überhaupt nichts. Es ist nicht das Ziel des Spiels, so viele Champions wie möglich zu töten. Ziel des Spiels ist es, den feindlichen Nexus zu zerstören, zu dem Sie nur durch Zerstörung von Gebäuden gelangen können.
Kills verleihen Ihrem Team auch viel weniger Gold als ein Ziel. Ein normaler Kill (der keine Bounties oder Fütterungsstrafen hat) würde zu 450 Gold für dein Teammaximum führen (Kill + Assists). Ein Drache gibt jedem Teammitglied 190 Gold und zusätzlich 25 Gold für die Person, die den Drachen getötet hat. 190 * 5 + 25 = 975 Gold für Ihr Team. Mehr als das Doppelte des Goldes, das Sie für einen Kill bekommen würden. Ich bin kein Mathe-Major, aber das klingt für mich ziemlich wert!
III. Spielstilberatung
Das Ergebnis spielt keine Rolle
Viele Spieler in allen Divisionen (einschließlich Diamant) sind ziemlich wählerisch in Bezug auf Punktzahlen. Spieler wie diese denken, dass Ihre Punktzahl anzeigt, wie viel Sie für das Team tun, was gleichzeitig wahr und nicht wahr ist. In Solo-Queue-Spielen ist der echte MVP derjenige, der es dem Team ermöglicht, Ziele zu erreichen. Haben Sie jemals darüber nachgedacht, warum der 10-1-0 Lux das Team trägt? Nun, lassen Sie mich Ihnen sagen, dass es nicht an der Tatsache liegt, dass Lux eine Punktzahl von 10-1-0 hat. Es ist die Tatsache, dass es Ihrem Team leicht fällt, Geschütze und Drachen zu erbeuten, weil sie alle Mitglieder des anderen Teams tötet.
Die Irrelevanz der Partitur wird deutlicher, wenn Sie sich Spiele ansehen, bei denen jemand etwas zu essen bekommt, diese Person jedoch keine Ziele verfolgt. Nur weil ein Spieler 10 Kills hat, heißt das noch lange nicht, dass Ihr Team gewinnt. Das Spiel wird nicht gewonnen, indem die feindlichen Spieler ständig getötet werden. Das Spiel wird gewonnen, indem der feindliche Nexus zerstört wird. Wenn Ihr "Carry" absolut keine Fortschritte beim Abbauen von Türmen macht, trägt der "Carry" keine, das ist eine Tatsache.
Geh Schinken! Füttern ist Lernen!
Hier ist es, vielleicht möchtest du mich jetzt als Ketzer prägen, weil ich dir sagen werde, dass du etwas lernen willst. Es gibt keinen schnelleren Weg, um die Grenzen eines Champions zu verstehen, als ein paar Mal komplett verrückt nach dem Champion zu werden. Verständlicherweise wird dieses Maß an rücksichtslosem Spiel wahrscheinlich dazu führen, dass ein paar Spiele gefüttert werden. Wenn Sie mit einem Champion verrückt werden, stoßen Sie ständig an die Grenzen dessen, was machbar ist und was nicht, wodurch Sie die Grenzen des Champions deutlich schneller spüren können, als wenn Sie Angst hätten. Ich meine, wie sonst werden Sie herausfinden, dass Champion A Champion B auf Level C schlägt, ohne es selbst auszuprobieren?
Rücksichtsloses Spielen gilt auch dann, wenn Sie im Rückstand sind. Einige Champions können andere leicht dezimieren, selbst wenn sie mit dem richtigen Spiel mehrere Level hinter sich haben. Zum Beispiel kann ein Zed oder Khazix der Stufe 6 einen Riven der Stufe 9 besiegen, wenn sie ihre Fähigkeiten einsetzt, um Gänsehaut zu züchten. Solange Sie einen gewissen Schaden haben, kann die gefütterte Riven in die Luft gejagt werden, bevor ihre Fähigkeiten aus der Abklingzeit verschwinden! Hab keine Angst, neue Dinge auszuprobieren!
Die vorteilhaftesten Spiele sind die, die Sie verlieren
Obwohl Sie vielleicht denken, dass Verlieren schlecht ist, ist es in Wirklichkeit eine wirklich gute Sache. Wenn Sie verlieren, gibt es immer Gründe Warum du hast verloren. Indem Sie diese Gründe identifizieren, können Sie effektiv verhindern, dass sie in zukünftigen Spielen auftreten.
Das beste Beispiel ist, die Spur zu verlieren. Wenn Sie Ihre Spur verlieren, müssen Sie sich identifizieren Warum Du hast deine Spur verloren. War der Champion des anderen Spielers stärker als Sie dachten? Wurdest du ausgespielt? Wurdest du vom Dschungel gefickt? Dies sind die Arten von Fragen, die Sie sich stellen müssen, wenn Sie Ihre LAN-Phase verlieren. Wenn Sie die Antworten auf diese Fragen finden, verbessern Sie sich als Spieler, weil Sie nicht nur die Grenzen der Champions besser kennen, sondern auch wissen, wie Sie gegen sie vorgehen können.