Wie viel Verbesserung ist Göttlichkeit & Doppelpunkt; Ursprüngliche Sünde 2 über dem ersten Spiel & Quest;

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Autor: Eugene Taylor
Erstelldatum: 7 August 2021
Aktualisierungsdatum: 18 Dezember 2024
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Wie viel Verbesserung ist Göttlichkeit & Doppelpunkt; Ursprüngliche Sünde 2 über dem ersten Spiel & Quest; - Spiele
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Inhalt

Larian Studios ist ein belgisches Entwicklungsstudio, das die Göttlichkeit Franchise - eine Reihe von RPGs, die viel von früheren Klassikern wie Baldurs Tor und Diablo.


Die Serie begann im Jahr 2002 mit Göttliche Göttlichkeit, aber es war damals ziemlich obskur und wurde erst später bekannt - als seine letzte Ausgabe, Göttlichkeit: Ursprüngliche Sünde, hat es berühmt gemacht. Und ziemlich bald das kommende Göttlichkeit: Ursprüngliche Sünde 2 Ich hoffe, noch mehr RPG-Fans zu begeistern.

Göttlichkeit: Ursprüngliche Sünde wurde auf Kickstarter Crowdfunding, kam 2014 heraus und ist technisch gesehen ein Prequel Göttliche Göttlichkeit. Es befindet sich in einer Zeit des Konflikts zwischen den Sourcerors - bösen und verderbten Magiern, die eine als "Quelle" bezeichnete Macht einsetzen, und einer Anordnung von Magiern und Rittern, die ihr Leben der Vernichtung der Sourcerors widmen.


Eine solche Ordnung wird die göttliche Ordnung werden, die in der Hintergrundgeschichte von erwähnt wird Göttliche Göttlichkeitund die Hauptfiguren von Erbsünde sind ein Teil davon.

Wo also? Göttlichkeit: Ursprüngliche Sünde 2 auf der Zeitleiste stehen und was bringt es auf den Tisch?

Mehr Story und mehr Tiefe

Für Starter, Ursprüngliche Sünde 2 wird den erzählerischen Standpunkt umdrehen, da er aus der Perspektive einer Gruppe von Sourcerors gespielt wird. Bisher hat die Serie die Spieler aufgefordert, entweder gegen diese Sourcerors zu kämpfen oder behauptet, dass sie böse und korrupt sind. Daher ist dies eine sehr willkommene Abwechslung, die interessante Entwicklungen für die Hintergrundgeschichte der Welt von Rivellon nach sich ziehen könnte.

Ursprüngliche Sünde 2 Außerdem wurde der Anpassungsaspekt bei der Charaktererstellung verbessert, indem den Spielern ermöglicht wurde, aus 4 möglichen Rassen - Zwergen, Echsenmenschen, Menschen oder Elfen - zu wählen, wobei jedes seine eigenen Stärken und Schwächen hat. Dies mag zwar nicht bahnbrechend klingen, erhöht jedoch das, was die vorherige Rate in Bezug auf die Klassen anbietet, und ermöglicht so eine angenehme Vielfalt an Spielmöglichkeiten.


Eine weitere interessante Ergänzung ist "Origin Stories" - Questreihen, die für jeden möglichen Ursprung spezifisch sind, den Sie während der Erstellung durch Ihren Charakterhintergrund ausgewählt haben. Diese Hintergrundgeschichten, die Sie erforschen können, werden jeden möglichen Charakter, den Sie erstellen könnten, weiter differenzieren und dazu führen, dass sie sich intensiver fühlen. Wenn die Ursprünge gut geschrieben sind und sich voneinander unterscheiden, ist dies sicherlich eine gute Ergänzung.

Bessere Balance und strategische Mechanik

Das Spiel teilt auch Kampf- und Sozialkompetenz in verschiedene Fertigkeitenbäume. Beim Aufstieg müssen Sie sich nicht zwischen einem guten Kämpfer und einem guten Sprecher entscheiden, da Sie für beide Bäume Skillpunkte erhalten. Das Ziel dabei ist wohl, dass die Charaktere in so vielen Situationen wie möglich abgerundet und erfolgreicher sind, kampfbezogen oder nicht.

Das Kampfsystem wurde auch für die kommende Fortsetzung verfeinert und verbessert. Zuallererst sind Ihre Verteidigungsfähigkeiten nun in physische und magische Rüstung unterteilt, was es schwieriger macht, einfach allem zu widerstehen und die Notwendigkeit einer Strategie zu schaffen, welche Verteidigung wann erhöht werden muss.

Neu in diesem Spiel ist eine Anzeige auf dem Bildschirm, die die Sichtweite eines Feindes anzeigt. Dies ermöglicht es richtig hinterlistigen Spielern, Begegnungen zu vermeiden, die zum Kampf geführt hätten Ursprüngliche Sünde 1Spielmechanik.

Die Statistiken wurden ebenfalls überarbeitet. Eine neue Statistik, Memory, wurde hinzugefügt - die für Casters von entscheidender Bedeutung ist, da sie die Anzahl der Zauber bestimmt, die sie im Kampf einsetzen können. Die kampfbereiten Zaubersprüche können jederzeit außerhalb der Schlacht geändert werden.

Diese verschiedenen Ergänzungen tragen dazu bei, dass das Spiel mehr zur Planung beiträgt als zuvor. In der Tat wurden auch die Aktionspunkte jedes Charakters reduziert, was den Kampf strategischer und tiefer macht.

PvP und die Schlägerei-Arena

Die größte Veränderung zwischen Erbsünde und Ursprüngliche Sünde 2 hat mit der Online-Komponente des Spiels zu tun. In der nächsten Fortsetzung können Sie mit bis zu 4 Freunden im Koop-Modus spielen, anstatt nur mit 2 wie im vorherigen Spiel. Und was noch wichtiger ist, ein PvP-Modus wurde eingeführt, in dem Spieler in einer speziellen Arena gegeneinander kämpfen können.

Das Spiel wurde grundlegend überarbeitet und mit einigen Verbesserungen der Lebensqualität versehen. Bei der Überarbeitung dieser Fortsetzung werden kleinere Bereiche wie die grafische Benutzeroberfläche (GUI) und eine bessere Grafik-Engine berücksichtigt, die feinere Details und insgesamt glattere Animationen zulässt. Diese, wie die vielen Gameplay-Änderungen, kratzen nur die Oberfläche dessen, was anders und neu ist Göttlichkeit: Ursprüngliche Sünde 2.

Alles in allem, Göttlichkeit: Ursprüngliche Sünde 2 Es sieht so aus, als würde es uns härtere Schlachten geben und viel mehr zu tun haben als sein Vorgänger. Ich würde es für eine Verbesserung von allem halten Erbsünde angeboten.

Was denkst du? Hat sich zwischen den beiden Spielen genug geändert? Hat sich zu viel verändert? Wirst du das Spiel aufnehmen, wenn es Early Access verlässt und auf Steam startet? Lass es mich in den Kommentaren wissen!