Inhalt
- Eine Jagd nach Waffen
- Wirf mir einen Knochen ... Bitte
- Gemischte Identitäten
- Jeweils ein unzusammenhängender Schritt
- Whiteout auf der Seite
- Seite umblättern
Der jüngste Kampf von tragbaren und Konsole Papier Mario Spiele weichen von der bekannten RPG-Formel ab, die in den Original-Titeln verwendet wurde, und lassen die Identität der Serie verfallen. Die Serie fühlt sich einfach nicht so an wie früher.
Der Übergang begann mit Aufkleber Stern und geht weiter in Paper Mario: Farbspritzer, wenn auch in viel geringerem Maße als sein Handheld-Vorgänger. Was einst als kompetente RPG-Serie begann, wenn auch mit weitaus weniger Feinheiten als ein traditionelles Spiel innerhalb des Genres, ist zu einem Durcheinander von Action-, Abenteuer- und RPG-Elementen geworden. Kombiniert machen diese Genre-Crossovers keinen großen Spaß Papier Mario Spiele.
Bestimmte Fortschritte bei der Modernisierung eines Franchises sind durchaus akzeptabel, aber ich bin sicher, dass viele Fans leicht erkannt haben, dass die Papier Mario Serie wurde durch die abgelöst Mario und Luigi Serie. Die Komödie und die unsinnige Freude, die in der Papier Mario Serie ist noch da in Aufkleber Stern und Farbklecks, aber die Kampfsysteme und Reisesysteme wurden durch Funktionen ersetzt, die nicht so überzeugend sind.
Eine Jagd nach Waffen
Ein totaler Schock für die geliebte Serie, Papier Mario: Sticker Stern Das Leveling-System wird abgeschafft, indem Sie gezwungen werden, Aufkleber als Ersatzwährung für Angriffe zu sammeln. In den früheren Spielen gab es permanent grundlegende Angriffe, und nur spezielle Angriffe mussten eingesammelt werden. Und selbst wenn Sie diese speziellen Angriffe, die als Abzeichen bezeichnet werden, entdeckt haben, können Sie sie während eines Kampfes verwenden, solange Sie genug BP dazu haben.
Das schlechteste Gefühl in beiden Aufkleber Stern und Farbklecks Angriffe gehen zur Neige. Da Sie Angriffe finden müssen - ja, es klingt komisch, wenn Sie es überhaupt erwähnen -, können sie ziemlich schnell ausgehen, wenn Sie nicht aufpassen. Diese Art der Verwaltung macht jedoch keinen Spaß und ist nicht so komplex wie die Aufbewahrung von SP oder Elementen. Wenn dir im 3DS-Spiel die Sticker ausgehen, musst du nach weiteren Zügen suchen Farbklecks Sie haben die Möglichkeit, einmal pro Runde Münzen auszugeben, um einen zusätzlichen Angriff auszuführen, aber das ist alles so mühsam.
Quelle: KoopaTV
Schließen Sie einfach die Angriffe ein und machen Sie die Kampfsysteme robuster! In früheren Spielen, als ein Kampf begann, war man sofort dabei. Im Aufkleber Stern Sie müssen einen Aufkleber aus Ihrer Sammlung auf dem 3DS-Touchscreen auswählen. Schlimmer noch, die Wii U Papier Mario Wenn Sie Kampfkarten aus dem GamePad ausgewählt und vorbereitet haben, malen Sie sie, bestätigen Sie, dass das Malen abgeschlossen ist, und streichen Sie sie dann zum Kampfbildschirm auf Ihrem Fernseher. Es ist widerlich und unnötig stumpf.
Paper Mario: Die tausendjährige Tür habe diese Art von Langeweile nicht abonniert. Sie konnten zu Beginn des Kampfes mit einem Schnellauswahlbildschirm angreifen, und die Komplexität wurde in den verschiedenen Gruppenmitgliedern festgestellt, die Sie auf Ihrer Reise mitgenommen haben. So sollte es gemacht werden - Komplexität in Kampfsystemen sollte keine große Frustration bedeuten, die durch umständliche Auswahlsequenzen verursacht wird. Die Komplexität der Kampfsysteme in den neuen Spielen hängt mehr mit dem Kampfablauf als mit dem Kampf selbst zusammen.
Wirf mir einen Knochen ... Bitte
Der augenscheinlichste Verlust, wenn es um die von modern übernommenen Systeme geht Papier Mario Spiele, ist das Level-Up-System. Wie bereits erwähnt, Papier Mario: Sticker Stern machte den kühnen Schritt, Statistiken für Sticker zu opfern, und was ist ein RPG ohne Statistiken? Vielleicht war es ein kalkuliertes Manöver, die Serie für unterwegs spielende Jugendliche rentabler zu machen, aber ich sehe keine Entscheidung, die der Serie zugute kommt.
Quelle: IGN
Im Original Papier Mario und Paper Mario: Die tausendjährige Tür, Mario stieg auf, indem er 100 Sterne aus dem Kampf sammelte. Sie könnten dann seine Statistiken wie HP, FP oder BP erhöhen, was zu einem Gefühl der Weiterentwicklung führt. Im Aufkleber Stern und FarbklecksEs gibt eigentlich keine Fortschrittssysteme, bei denen das Kämpfen als Bestreben empfunden wird, Marios Fähigkeiten zu verbessern, abgesehen von der Möglichkeit, Marios Farbhammer in letzterem Titel zu verbessern. Selbst dann ist es nur ein Augenzwinkern eines RPG-Elements.
Diese Auslassung macht Kämpfe wirklich belanglos. Jede Schlacht dient nur dazu, das Spiel voranzutreiben. Das Fehlen einer Rückkopplungsschleife deutet darauf hin, dass ein Rollenspiel aus einer Reihe anderer Genres stammt. Dies ist jedoch kein guter Look.
Gemischte Identitäten
Sagen Sie, was Sie über den letzten können Mario und Luigi Spiele, aber sie haben sich sicherlich zu eigen gemacht. Obwohl sie mit unbeholfenen Texten und einigen uninspirierten Orten durchsetzt sind, die sich für langweilige Geschichten eignen, sind die Kampfsysteme sehr Rollenspiel-artig und recht unterschiedlich. Die Serie, einst eine interessante Ableitung des Papier Mario Bei Serien oder umgekehrt, je nachdem, wie Sie es sehen, werden jetzt Systeme verwendet, die in das Neue hätten eingefügt werden sollen Papier Mario Spiele.
Im Paper Mario: FarbspritzerNach dem Ritual des Auswählens und Malens von Kampfkarten werden Sie mit einem mühelosen A-Knopf-Befehl behandelt, mit dem Sie Angriffe ausführen können. Egal, ob Sie mit Marios zermalmenden Stiefeln oder einem Hammer mit schwerem Kopf angreifen, die Eingabemethode, mit der der Angriff gestartet wird, ist gleich. Unnötig zu erwähnen, dass es nach ein paar Kurven ziemlich ermüdend wird.
Das Neueste Mario und Luigi Spiel, Mario und Luigi: Papierstaunutzte reichlich RPG-Elemente, wenn es um den Kampf ging. Die Angriffe der Bros. boten mitten im Kampf ein abwechslungsreiches Gameplay und forderten sowohl die Brüder als auch Paper Mario auf, einzigartige Eingabemuster zu verwenden, um ihre Feinde zu besiegen. Es ist ein viel besserer Ansatz als das zeitliche Drücken der A-Taste, um zu gewinnen.
Jeweils ein unzusammenhängender Schritt
Mehr als nur das aus der Serie herausschmelzende Kampfsystem Papier Mario Titel haben Systeme übernommen, die wenig sinnvoll sind. es sei denn, in irgendeiner kranken Wendung wollen die Schöpfer das machen Papier Mario Franchise a Super Mario Bros. Spiel. Ich spreche über die Verwendung von Überweltkartenbildschirmen.
Meine Abneigung gegen ein Kartensystem mag etwas verlegt erscheinen, aber ich möchte Sie daran erinnern, dass es das Kartensystem ist, das den Fortschritt des Spiels festlegt. Die Kartensysteme leiten und unterteilen eine Abfolge von Ereignissen in eine andere, wodurch die neuere Reihenfolge erreicht wird Papier Mario Spiele fühlen sich eher wie kurze Levels an als voll entwickelte Gebiete. Und vielleicht ist das für ein 3DS-Spiel sinnvoll, weil Sie das Spiel in kurzen Stößen spielen können, aber für eine Konsole Papier MarioIch weigere mich zu glauben, dass der Stakkato-Ansatz besser ist als die Erkundungserfahrungen, die die Seniorenspiele bieten.
Quelle: Nintendo Wire
Ob Super Mario 64 und Super Mario Sonnenschein sind dem verwandt Papier Mario der Vergangenheit - mit geschlossenen Räumen, die mehr als ein Ziel enthalten, das unter anderen interaktiven Elementen verborgen ist - dann ist das Super Mario Bros. Spiele sind der aktuellen Generation verwandt Papier Mario Titel - mit kurzen, oft linearen Zielen, um das Ziel zu erreichen.
Whiteout auf der Seite
Ich weiß, ich weiß. Du bist wahrscheinlich verrückt nach meiner Unterlassung von Super Paper Mario, das Wii-Spiel, das so genau gespielt hat ein Super Mario Bros. Spiel.Ich habe dieses Spiel aus dem Streit herausgenommen, weil es die tiefen RPG-Elemente der vorherigen Titel beibehalten hat. Obwohl die rundenbasierten Systeme, die für die Serie kennzeichnend sind, weggefallen sind, blieben das Level-Schleifen, die Puzzle-Elemente und die Party-Systeme sicher.
Quelle: Amazon
Es mag keine populäre Meinung sein, aber ich denke Super Paper Mario hat bewundernswerte Arbeit geleistet, als er den Teetisch umgedreht hat, während er immer noch durchgesickert ist Papier Mario Traditionen. Wann Papier Mario: Sticker Stern In meinen Händen gelandet, war es nicht schwer zu sagen, dass die Entfernung des Kampfsystems das Spiel leiden ließ. Im Super Paper Mario Die Dimensionsmechanik, mit der Sie das Spiel von 2D auf 3D umstellen konnten, sowie die exklusiven Fähigkeiten der Pixls machten die Vernachlässigung des Kampfsystems mehr als wett. Mit einem ausgewogenen Ansatz für das Game-Design, Super Paper Mario verdient das illustre Papier Mario Name.
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Es gibt viel zu tun, wenn es darum geht, die Serie wieder aufzunehmen. Paper Mario: Farbspritzer macht einen besseren Job als Aufkleber Stern Zumindest mit der Genügsamkeit, die das Farbsystem auferlegt, zeigt sich ein Schimmer von RPGish-Elementen - aber die Fortschrittssysteme und rätselhaften Elemente, die durch die Einbeziehung von Parteimitgliedern bereitgestellt werden, gehen alle verloren. Das und die Struktur des Spiels bleiben tragbarer inspiriert. Hoffentlich gibt es eine neue, sobald die Aufkleber abfallen und der frische Anstrich trocknet Papier Mario Auf dem Nintendo Switch wird ein Spiel auftauchen - etwas, das in früheren Zeiten etwas verwurzelter war.