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Geheime Enden sind immer schön und die in Spooky's House of Jump erschreckt ist definitiv schwer zu verstehen, da es keine Anhaltspunkte für das schlechte Ende gibt.
Wenn Sie einfach wissen wollen, was das schlechte Ende ist, schauen Sie sich das Video in der Kopfzeile an und springen Sie bis zur Marke von 3:00 deine Augen darauf schlemmen. Es ist schwer, es einfach als "schlechtes Ende" zu bezeichnen, da das normale Ende nicht gerade "gut" ist. Das heißt, es ist anders - und das Ende, das du bekommst, hängt davon ab, wie gerne du mit deiner Axt Sachen anschlägst.
Wie bekomme ich das schlechte Ende?
Das schlechte Ende zu erreichen ist einfach: Benutze deine Axt wie du es meinst! Sobald Sie die Axt bekommen, müssen Sie kleine Gegner und Probe 1 genug treffen, um das Ende auszulösen.
Fan-Spekulationen besagen, dass es einen Geheimzähler gibt, der verfolgt, was Sie mit der Axt schlagen und wie oft. Sobald Sie erreicht haben 20 Punkte auf der Theke erhalten Sie das geheime Ende am Ende des Spiels.
Jedes Mal, wenn Sie eine Probe 1 mit deiner Axt wird es hinzufügen ein Punkt zur Theke Alle Kartonausschnitte sind Muster 1.
Jedes Mal, wenn Sie eine Gewalttätige Hirschewird es hinzufügen vier Punkte zur Theke Diese sind nicht so häufig wie Probe 1, aber diese Punkte lassen sich leicht aufstocken.
Bis zum Ende des Spiels können Sie nicht sagen, dass Sie die 20-Punkte-Marke erreicht haben, aber Sie können die Punkte während des Spiels selbst zählen. Wenn Sie nicht gezählt haben, stellen Sie sicher, dass Sie den Violent Deer töten, wenn Sie auf sie stoßen, und schlagen Sie auf jedes Exemplar 1, dem Sie zum Entsperren begegnen Spookys schlechtes Ende.
Und das ist es! Viel Glück beim Durchschieben Spooky's House of Jump erschreckt und versuchen Sie Ihr Bestes, um nicht zu sehr von Spooky's Specimens Angst zu bekommen.