Inhalt
- Erforderliche XP pro Level und pro Zed
- Leveling-Tipps für jede Klasse
- Berserker
- Kommando
- Medizin
- Unterstützung
Das Nivelliersystem in Boden töten ist eine interessante Sache, und ich habe es immer herzlich begrüßt, dank der Zulässigkeit für die Nivellierung von Nebenleistungen (das heißt, einen bestimmten Vorteil mit einer bestimmten Waffe ausgleichen zu können, auch wenn Sie dies derzeit nicht verwenden Vorteil).
Jede Klasse verfügt derzeit über 25 Stufen während des Early Access. Jedes Mal, wenn Sie eine Stufe erreichen, wird Ihre Statistik um einen kleinen Prozentsatz erhöht, und nach jeder Erhöhung um 5 Stufen können Sie zwischen zwei verschiedenen Stufen wählen.
(sehen Klassenführer: Wie spielt man Berserker, Commando, Medic, Support? Für einen Blick auf die verschiedenen Vergünstigungen)
Um Ihren Vorteil in einer bestimmten Klasse zu verbessern KFSie mussten eine der entsprechenden Klassen der Klasse einsetzen, um einen bestimmten kumulativen Schaden gegen das gegnerische Zeds anrichten zu können - und es wäre auch eine zusätzliche Anforderung pro Klasse, die Sie auch in der Landwirtschaft benötigen würden (z. B. Türschweißen, Menge der durchgeführten Heilung) , usw.). Dies war meistens ein Ärgernis, Dummheit zwischen den Wellen, wenn Sie nur darauf gewartet haben, dass die Sekunden abklingen und die nächste Welle beginnt.
Im KF2Dieser Prozess wurde rationalisiert, sodass Sie XP von klassenbezogenen Dingen erhalten (z. B. Heilung). Dies ist jedoch keine Voraussetzung für das Aufsteigen. Dies ist eine große Erleichterung für diejenigen von uns, die nicht beeindruckt sind von der Notwendigkeit, dumme Dinge zu tun (z. B. Tür schweißen, Tür schweißen, Tür schweißen, Tür schweißen) und die Knappheit von Feinden, die wir brauchten, um eine bestimmte Anzahl von Menschen zu töten (z Stalker).
Eigentlich, Der schnellste Weg zum Erhöhen eines Vorteils besteht darin, sich auf die Verwendung von Spezialwaffen zu konzentrieren, um Zeds zu töten.
Erforderliche XP pro Level und pro Zed
Nachfolgend finden Sie eine Liste der erforderlichen XP für jede Stufe, unabhängig von der Klasse. Sie erhalten Sie XP in dem Bonus, der mit der Waffe verbunden ist, die Sie verwenden, nicht mit welcher Klasse du derzeit bist.
Niveau | XP erforderlich | Erhöht um | Gesamt |
1 | 2640 | 2640 | |
2 | 2917 | 277 | 5557 |
3 | 3224 | 307 | 8781 |
4 | 3562 | 338 | 12343 |
5 | 3936 | 374 | 16279 |
6 | 4349 | 413 | 20628 |
7 | 4806 | 457 | 25434 |
8 | 5311 | 505 | 30745 |
9 | 5868 | 557 | 36613 |
10 | 6484 | 616 | 43097 |
11 | 7165 | 681 | 50262 |
12 | 7918 | 753 | 58180 |
13 | 8749 | 831 | 66929 |
14 | 9667 | 918 | 76596 |
15 | 10683 | 1016 | 87279 |
16 | 11804 | 1121 | 99083 |
17 | 13044 | 1240 | 112127 |
18 | 14413 | 1369 | 126540 |
19 | 15927 | 1514 | 142467 |
20 | 17599 | 1672 | 160066 |
21 | 19447 | 1848 | 179513 |
22 | 21489 | 2042 | 201002 |
23 | 23745 | 2256 | 224747 |
24 | 26238 | 2493 | 250985 |
25 | 28993 | 2755 | 279978 |
Hinweis: XP ist nicht kumulativ. Nachdem Sie also 2640 XP erworben haben, um zu Stufe 1 zu gelangen, müssen Sie 2917 XP gewinnen, um zu Stufe 2 zu gelangen. nicht 277.
Wenn Sie perkspezifische Aktionen ausführen, erhalten Sie zusätzliche XP. Diese Tabelle zeigt, wie viel XP Sie zusätzlich zur Basis-XP-Belohnung für das Töten eines bestimmten Zed erhalten:
Bonus / Schwierigkeitsgrad | Normal | Schwer | Lebensmüde | HACKE |
Berserker | 6xp | 8xp | 10xp | 14xp |
Kommando | 3xp | 5xp | 6xp | 9xp |
Unterstützung | 6xp | 8xp | 10xp | 14xp |
Field Medic | 2xp | 2xp | 3xp | 4xp |
Berserker erhalten XP innerhalb von 2 Metern von einem Teamkollegen. | ||||
Unterstützung für XP für jede geschweißte 510-Tür-HP. | ||||
Sanitäter, der XP für jeweils 20 HP wiederherstellt. |
Jeder Zed belohnt den Spieler mit einer anderen Anzahl an XP. Derzeit werden alle Spieler, die einmalig einen Zed abschießen, mit vollem XP-Gewinn für diesen Zed belohnt.
Hinweis: Die Menge an Dosh, die Sie erhalten, hängt von der Höhe des Schadens ab, den Sie diesem bestimmten Zed angetan haben.
Die folgende Tabelle zeigt die XP-Anzahl pro Zed, einschließlich des Early Access-Chefs Hans Volter:
ZED | XP | |||
Normal | Schwer | Lebensmüde | HACKE | |
Gerinnsel (alle) | 8 | 11 | 11 | 11 |
Aufblasen | 17 | 22 | 30 | 34 |
Crawler | 8 | 10 | 10 | 10 |
Gorefast | 11 | 14 | 14 | 14 |
Stalker | 8 | 10 | 10 | 10 |
Schale | 15 | 20 | 27 | 31 |
Sirene | 11 | 15 | 15 | 15 |
Scrake | 34 | 45 | 60 | 69 |
Fleischknacker | 35 | 47 | 63 | 72 |
Hans Volter | 423 | 564 | 762 | 874 |
Wie Sie sehen, gewinnen Sie wahrscheinlich mehr XP, wenn Sie eine Normal-Kampagne durchführen und Hans in Normal schlagen, als wenn Sie einen Hard-Modus durchspielen und ein Teil davon durchfallen würden.
(Tabellenkalkulationsquelle)
Leveling-Tipps für jede Klasse
Berserker
- Stellen Sie sicher, dass Sie sind mit einer Berserker-Waffe! Das Katana ist jetzt eine Off-Perk-Waffe, was bedeutet, dass Sie während des Einsatzes 0 XP gewinnen. (Jede der Hauptklassen wird in zwei verschiedene Pfade unterteilt - der Katana ist jetzt eine der Waffen für die zukünftige Nahkampfdrachenklasse.)
- Es ist schneller und einfacher, Berserker-Kills zu sammeln, indem Sie mit Nahkampfwaffen herumlaufen, anstatt sie mit der Nail Gun aus der Ferne zu töten.
- Ich empfehle Ihnen dringend, zu Level 10 zu gelangen und den Vorteil zu wählen, der verhindert, dass sich Klumpen an Ihnen festhalten.
Kommando
- Schieß alles ab. Kommandos verfügen über eine große Anzahl von Aufzählungszeichen und haben ein schnelleres Nachladen als andere Klassen. Selbst wenn Sie nicht sofort den Kopf abnehmen, können Sie wahrscheinlich schneller als alle anderen eine Kugel in den nächsten Körper feuern.
- Single-Fire bringt Sie immer noch weiter als vollautomatisch. Ihre Geschütze sind sehr genau und Sie profitieren von einem Zielvisier, bei dem sich andere ausschließlich auf Eisenvisiere verlassen. Verschwenden Sie nicht mehr Kugeln als Sie benötigen, um Ihren XP-Gewinn zu steigern.
Medizin
- Je mehr HP andere Spieler verloren haben, desto mehr XP erhalten Sie durch die Heilung. Sie dem Tod näher zu bringen, macht Sie vielleicht nicht zu einem Beste medic, aber es wird Ihnen ermöglichen, die meiste XP aus Ihrer Arbeit herauszuholen.
- Versuchen Sie, mindestens einmal alles zu schießen. Sie können eine Reihe verschiedener Waffen tragen, viele davon mit einem riesigen Vorrat an Kugeln. Sie brauchen nur einen für jeden.
Unterstützung
- Denken Sie daran, Ihre zusätzliche Penetration mit Schrotflinten voll zur Geltung zu bringen, und schießen Sie, wenn Sie mehr als ein Ziel haben. Dies hat den doppelten Vorteil, genau das zu sein, was Sie als guter Support-Spezialist tun sollten, und auch, was Ihnen die meisten XP bietet.
- Auch wenn es keine Unterstützung ist, ist eine AA-12 eine wunderschöne Waffe, die in sehr kurzer Zeit hohen Schaden anrichtet. Sie können diese Waffe wie jede andere Klasse tragen, um aus einer engen Umgebung herauszukommen, und sie wird Ihren Support-Bonus erhöhen, wenn Sie dies tun.
Bitte beachten Sie, dass viele der oben genannten Strategien aufgeführt sind, da Sie damit den höchsten XP-Gewinn am schnellsten erzielen - nicht, was Sie zu einem besseren Spieler macht. Einige davon sollten nur berücksichtigt werden, wenn Sie alleine spielen. Sei kein Trottel.
Für weitere hilfreiche Artikel und Anleitungen zum Spielen von Killing Floor 2:
- Klassenführer - Berserker, Commando, Medic, Support
- Wie man Zeds, Scrakes und Fleshpounds tötet
- Häufig gestellte Fragen (FAQ) und Fehlerbehebungen
- Online-Matchmaking und Suchen, Verbinden und Erstellen eines Servers
- Boss Guide - Wie man Hans Volter tötet
- Wie man auf der Hölle auf der Erde spielt Schwierigkeit
- Do's und Don's in KF2