Wie man wie ein Spieledesigner spielt & Doppelpunkt; Metagaming

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Autor: Morris Wright
Erstelldatum: 24 April 2021
Aktualisierungsdatum: 12 Kann 2024
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Wie man wie ein Spieledesigner spielt & Doppelpunkt; Metagaming - Spiele
Wie man wie ein Spieledesigner spielt & Doppelpunkt; Metagaming - Spiele

Inhalt

Nun, da ich besprochen habe, wie man Leveldesign interpretiert und Gegenstände und NPCs zu Ihrem Vorteil einsetzt, könnte man meinen, ich hätte alles gesagt, was es über High-Level-Gaming zu erzählen gibt. Aber jetzt werden wir über die Elemente eines Spiels sprechen, die die Designer nie geplant haben: Bugs und Exploits.


Gewöhnlich ist das Territorium der Spieletester, die Fehler und Störungen ausnutzen, eine Technik, die einige Spieler zu einer Kunst gemacht haben. Reden wir über Metagaming.

Spiel mit der feindlichen KI

Bis wir bekommen Ex Machina-Level AI, das Einzelspieler- und das Mehrspieler-Erlebnis werden Welten voneinander trennen. AI folgt sich wiederholenden Mustern basierend auf dem, wofür es codiert wurde. Während das Spiel Feinde mit einer anderen oder komplexeren KI einführen kann, wird sich das Gesamtmuster nie wirklich ändern.

Ein häufiger Exploit ist das "Kiten" oder das Führen des Gegners zu einer Position, die für den Spieler vorteilhafter ist. Es ist eine gängige Taktik in MMORPGs und Dunkle Seelen Serien, in denen Feinde nur bis zu einer gewissen unsichtbaren Entfernung vom Spieler oder ihrem Spawnpunkt aggrieren. Danach gehen sie zurück zu ihrem Spawnpunkt, bis der Spieler erneut angreift. Diese Taktik kann wiederholt werden, bis der Feind tot ist. Eine andere Möglichkeit, Kiten zu benutzen, besteht darin, die Pfadfindung des Feindes auszunutzen. Wenn ein Feind nicht auf einen Sims folgen kann, kann der Spieler möglicherweise einige freie Schüsse abgeben.


Das Erkennen des AI-Musters ist der Schlüssel zum Auffinden von Exploits. Vielleicht ist ein Feind schwach, einen schnellen Angriff zu spammen. Oder vielleicht sind Feinde verwundbar, wenn sie in einem bestimmten Winkel um Ecken positioniert sind. Diese feindlichen Schwachstellen werden vom Spieledesigner möglicherweise nicht absichtlich codiert, können jedoch vom Spieler verwendet werden.

Versuchen Sie, Orte aufzusuchen, für die Sie nicht bestimmt waren

Erforschen Sie Speedrunner. Speedrunner sind eine seltene Art von Spielern, die das Durchspielen eines Spiels in eine komplizierte Schicht von Exploits verwandeln - alle, um Minuten oder sogar Sekunden von ihrer Spielzeit zu sparen. In Spielen gibt es effizientere Möglichkeiten, wenn Sie es versuchen möchten. Obwohl Speedrunning ein Teil des Spiels ist, der einwandfrei funktioniert, können es nur zwei Teile sein, die das Spiel brechen. Und das führt zu unserem letzten Thema.


Brechen Sie das Spiel

In einigen Spielen gibt es Tricks, um schnell Geld zu verdienen oder eine Waffe so anzupassen, dass sie stark überfordert ist. Spiele wie Die Sims verwendet, um wörtliche Cheat-Codes von den Entwicklern verwendet, die unweigerlich entdeckt und durchgesickert wurden.

"Save scumming" ist eine der langweiligeren Methoden, um das zu bekommen, was Sie wollen. In Spielen mit Gegenständen, die beim Betreten eines Raums zufällig ausgewählt wurden (wie bei Fallout 3 und Borderlands), kann ein Spieler einfach so oft wie möglich laden, um den gewünschten Gegenstand zu erhalten.

Roguelikes haben an Popularität gewonnen. Sie können einen nahezu unbegrenzten Wiedergabewert liefern. Mit dieser Elastizität im Gameplay gibt es jedoch auch mehr Möglichkeiten, Features wie Objektkombinationen auszunutzen. Im Einband von IsaacBeispielsweise gibt es ganze Threads, die sich mit verschiedenen Methoden befassen, um das Spiel zu unterbrechen.

Denken Sie daran - ein Abbruch des Spiels kann zu ziemlich unvorhersehbaren Ergebnissen führen, und Sie möchten den Entwicklern möglicherweise nur einen Fehler melden, wenn Sie der Meinung sind, dass das Spiel davon nicht profitiert. In einer Welt, in der Spiele nach der Veröffentlichung aktualisiert werden können, sind Exploits wie die Fallout 3 geld trick sind oft nerfed.

Egal, ob es darum geht, eine Herausforderung hinzuzufügen oder zu löschen, Fehler zu melden oder sie auszunutzen, eine der Kernfunktionen eines Spiels wie eines Spieldesigners zu metagamieren. Nutze diese Kraft mit Bedacht.

Weitere Informationen zum Spieldesign und zu dessen Verwendung in Ihren Quests finden Sie in diesen Artikeln zum Leveldesign sowie zu Gegenständen und NSCs.