Inhalt
- Fantastische Bestien und wie man sie bekämpft
- Mach keine Wende, drück drauf.
- Dämonenfähigkeiten: Kenntnisse nicht erforderlich
- Buffing Ihre Statistiken für Spaß und Gewinn
Shin Megami Tensei war noch nie die verzeihendste RPG-Franchise. Der Tod kommt leicht und selbst zufällige Begegnungen können eine unvorbereitete Gruppe auslöschen. Die Serie ist für ihre Herausforderung sehr beliebt. Sie zwingt die Spieler, ihren nächsten Schritt sorgfältig zu überlegen, sich ständig auf das Unerwartete vorzubereiten und um ihr Überleben zu kämpfen, wenn sie sich aus ihrem Element herausfinden.
Für Neulinge kann sich das Spiel absichtlich unfair anfühlen: Eine Erfahrung, die langjährige Fans und erfahrene Spieler belohnt, bestraft die Spieler unvermeidlich dafür, dass sie Aufgaben versäumt haben, die das Spiel nie erklärt hat. Der erste Eindruck eines Spielers von einer neuen Mechanik entsteht oft, wenn er wiederholt abgewischt wird und keine Ahnung hat, wie er dies vermeiden kann.
Im schlimmsten Fall nehmen sie das denn an Megaten ist eine jahrzehntealte JRPG, die für ein paar Stunden ins Schleudern geraten ist - um den Schwung eines Spiels zu überwinden, das eine sich ständig ändernde und herausfordernde Landschaft von Fähigkeiten, Fertigkeiten und Dämonen präsentiert. Wenn ein SMT Das Spiel läuft auf Hochtouren, es ist eine wilde Flut von ständigen Überraschungen, neuen Feinden und Umgebungen, die den Spieler herausfordern, der gezwungen ist, seine Gruppe immer wieder neu zu gestalten, neue Verbündete zu rekrutieren und seine stärksten Gefährten zu opfern, um mithalten zu können.
Für neue Spieler, die auf dem Laufenden bleiben wollen, mögen Fans von Spinoff-Serien Überlebender des Teufels, oder erfahrene RPG-Veteranen, die einen Vorgeschmack darauf suchen Persona's Zurückgezogen ältere Geschwister, haben wir die folgende Anleitung vorbereitet.
Fantastische Bestien und wie man sie bekämpft
Mach keine Wende, drück drauf.
Während Apokalypse's Das Kampfsystem von Press Turn ist kaum neu - es wurde erstmals in den Jahren 2003 eingeführt SMT: Nocturne - Die einzigen Spiele, die davon Gebrauch machten, waren Mainlines SMT Titel oder Ausgründungen, was es zu einem ungewohnten und abstoßenden Konzept macht. Während das Spiel den grundlegendsten Aspekt des Press Turn-Systems erklärt, ist es nur die Spitze des Eisbergs, die Schwäche eines Gegners anzugreifen, um zusätzliche Züge zu erhalten.
- Die Anzahl Ihrer Aktionen entspricht der Anzahl der lebenden Parteimitglieder. Daher hat die Heilung von Verbündeten mit geringer Gesundheit Priorität. Wenn du sie verlierst, kannst du ganze Runden damit verbringen, Ersatz zu beschwören, wobei jedes Mal weniger Aktionen erforderlich sind.
- Ein Angriff, der annulliert oder reflektiert wird, entfernt alle verbleibenden Aktionen aus dem Zug des Angreifers, während ein ausgewichener Angriff zwei Aktionen entfernt. Wenn Sie versuchen, die Schwäche eines Feindes zu finden, ist es am besten, einen ungeprüften Elementarangriff für die letzte Aktion der Runde zu verwenden.
Dämonenfähigkeiten: Kenntnisse nicht erforderlich
Die kleine Leiste mit Fertigkeitssymbolen am unteren Rand des Statusbildschirms jedes Dämons täuscht leicht. Anstelle einer statischen oder skalierenden Änderung der Leistungsfähigkeit von mit Elementen verbundenen Fähigkeiten repräsentieren diese Symbole eine kleine Anzahl relativ kleiner Effekte.
- Bei direkten Heilungsfertigkeiten im Bereich -Dia bedeutet Kompetenz eine flache Erhöhung der geheilten Menge. Dies wurde an Dämonen nicht ausreichend getestet, aber für die vergleichbaren Fähigkeiten des menschlichen Protaganisten betrug die Änderung etwas mehr als 4 zusätzliche Heilungspunkte pro Level.
- Für Buff-, Debuff- und Krankheitskompetenzen bedeutet Kompetenz eine vernachlässigbare Reduzierung der MP-Kosten.
- Für schädigende Fähigkeiten wurden ähnliche flache Zunahmen mit dem menschlichen Protaganisten als Subjekt berechnet. Für körperliche Fähigkeiten und Waffenfertigkeiten bei maximaler Fertigkeit eine Erhöhung von 42 Schaden, für magische Fertigkeiten 24 Schaden.
- Obwohl dies nicht unerheblich ist, wird jede mögliche Strafe für das Setzen einer Fähigkeit auf einen Dämon, der sich negativ auskennt, durch die natürlichen Eigenschaften dieses Dämons maskiert: Ein Dämon mit hohem physischen Angriff, aber geringer physischer Kompetenz kann leicht so viel Schaden anrichten wie ein Dämon mit eine schwache Angriffsstärke und eine hohe körperliche Leistungsfähigkeit.
Buffing Ihre Statistiken für Spaß und Gewinn
Ein weiterer Megaten Serienerbe ist die überraschende Wirksamkeit von Statuseffekten und statistischen Verbesserungen sowohl für Feinde als auch für Verbündete. Es ist bei weitem nicht so bahnbrechend wie in der ersten Shin Megami Tensei Für den Super Famicom, bei dem Munition mit einer überwältigend hohen Chance, Gegner zu lähmen, die zweite Hälfte des Titels zu einem Kinderspiel machen könnte, aber sie sind stark genug, dass die Bosse um sie herum sogar ausgeglichen sind.
Das Spiel erwartet nicht, dass sie bei jeder Gelegenheit genutzt werden, aber sie sind ein wertvolles Gut und sollten nicht übersehen werden. Sie sind eine ebenso gültige Lösung, um einen unglaublich harten Boss zu schlagen wie jeder andere.
- Schlaf-, Bindungs-, Panik- und Giftfähigkeiten können Freund und Feind gleichermaßen betreffen. Aufgrund der Beschaffenheit des Press-Turn-Systems sollte die Aushärtung oberste Priorität haben. Die entsprechenden Gegenmittel sollten im Inventar bereitgehalten werden. Da Dämonen sie jedoch normalerweise nicht verwenden können, sollte ein Dämon mit den entsprechenden Fähigkeiten in Bereichen oder Bossen bereitgehalten werden, die besonders schwer mit kranken Fähigkeiten zu kämpfen haben. SMTIV führte das Markenleiden ein, das alle Formen der HP- und Statuswiederherstellung verhinderte, aber dies war nur bei Lategame- und DLC-Chefs vorhanden.
- Während stärkere Gegner diesen Beschwerden widerstehen können, können Midbosses und überwiegend starke zufällige Begegnungen auf Schwächen dieser Fähigkeiten abzielen. Ein Feind ohne offensichtliche Schwächen, der eine Gruppe, die zum Beispiel leicht mit Mobs in der Nähe fertig wird, überwältigt, wird wahrscheinlich einer kranken Strategie erliegen.
Beschwerden machen nur die Hälfte des Bildes aus: Buffs und Debuffs für Offensive, Defensive und Statistiken, die Hit- und Dodge-Chance beeinflussen, sind bahnbrechende Fähigkeiten, die bei Verbündeten gesucht und bei Feinden geplant werden sollten. Während die genauen Zahlenwerte von Titel zu Titel angepasst werden, wird der Schaden im Durchschnitt mindestens verdoppelt und mindestens halbiert, so dass ein vorbereiteter Jäger mit einem Boss, von dem er andernfalls annehmen könnte, dass er unterdurchschnittlich ist, von Zeh zu Zeh gehen kann zum. (Abgesehen vom Postgame ist Underleveling so gut wie nie der Grund für einen Misserfolg: Stattdessen handelt es sich häufig um eine falsch angewendete Strategie oder einen missverstandenen Mechaniker.)
- -kaja-Fähigkeiten erhöhen die Werte der Gruppe um eine Stufe, -nda-Effekte senken sie um eine Stufe. Im ApokalypseAuf diese Weise können drei Kategorien von Statistiken beeinflusst werden: Gesamtangriff, Gesamtverteidigung und Beweglichkeit, was sich auf die prozentuale Wahrscheinlichkeit von Treffer- und Ausweichangriffen auswirkt. Diese Effekte sind für alle Einheiten, Feinde, Verbündete oder Bosse gleich.
- In den frühen und mittleren Spielphasen, in denen der Zugriff auf diese Stärkungsfähigkeiten begrenzt ist und jeweils nur eine Wertungskategorie erhöht wird, sollten die Spieler nicht versuchen, in allen Bereichen eine große Anzahl von Stärkungszunahmen vorzunehmen. Viel effektiver ist es, verbündete Buffs mit feindlichen Debuffs in derselben Statistik zu kombinieren. Wenn Sie Rakukajas Verteidigungsschübe mit Tarundas offensiven Debuffs kombinieren, bleibt Ihre Gruppe gegen einen Gegner am Leben, der auf Angriffe mit einem einzigen Treffer und großem Schaden spezialisiert ist. Ebenso kann ein Feind, der Mehrtrefferangriffe ausführt, mit diesen Fähigkeiten bestraft werden, um Ihrem Team mindestens einen garantierten Ausweichmanöver zu gewähren, wodurch sein Schaden und seine Bewegungen pro Spielzug auf einmal verringert werden.
Dies ist Teil einer Reihe in GameSkinnys fortlaufender Berichterstattung über SMTIV: Apocalypse. Als nächstes werden wir Apocalypse 's einzigartiges System des Parteiaufbaus in unserem Anfängerleitfaden für Verhandlung und Fusion behandeln. Wenn Sie Fragen, Korrekturen oder Anfragen nach Leitfäden zu bestimmten Themen haben, hinterlassen Sie bitte unten einen Kommentar.