Mir geht es gut & Komma; Danke - sollte ich Gelegenheitsspieler wirklich nicht mögen & quest;

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Autor: Morris Wright
Erstelldatum: 25 April 2021
Aktualisierungsdatum: 19 Dezember 2024
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Mir geht es gut & Komma; Danke - sollte ich Gelegenheitsspieler wirklich nicht mögen & quest; - Spiele
Mir geht es gut & Komma; Danke - sollte ich Gelegenheitsspieler wirklich nicht mögen & quest; - Spiele

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Es ist nicht zu leugnen, dass es einen Unterschied zwischen Spielen jetzt und Spielen vor 20 Jahren gibt. Abenteuerspiele, Plattformspiele und rundenbasierte Rollenspiele sind nur drei Beispiele für Genres, die ihre Zeit im Rampenlicht hatten und seitdem von etwas Neuem und Anderem überschattet wurden.


Heutzutage bekommen Gelegenheitsspieler den ganzen Flak von Core-Gamern, weil sich die Dinge im Laufe der Jahre verändert haben. Muss "lässig" wirklich eine Beleidigung sein? Ich mag es, Menschen das Gefühl zu geben, weniger zu sein als beim nächsten selbstsüchtigen Verrückten, aber ich muss mich fragen, ob der ganze Hass auf die Gelegenheitsspiele abzielen muss oder nicht.

Elitismus

Ich habe lange Zeit Videospiele gespielt. Meine erste Konsole war ein NES, das ich 1989 zu Weihnachten bekam. Es war das schönste Weihnachtsfest aller Zeiten, bis ich Dreamcast, Saturn und eine Kopie von bekam Monster Rancher 2 (PS1) für Weihnachten im Jahr 2001.

Mein Punkt ist, ich war schon immer stark im Spielen verankert. Ich habe sehr jung angefangen (im Alter von drei Jahren) und mich mein ganzes Leben lang aktiv für Videospiele und deren Neuigkeiten interessiert. 23 Jahre sind eine lange Zeit, um sich fast ausschließlich auf eine Sache einzulassen.


Es wäre eine Untertreibung zu sagen, dass ich mich denjenigen überlegen fühle, die gerade erst mit Spielen anfangen oder Menschen mit unterschiedlichem Geschmack. Nichts für ungut, aber ich kann nichts dagegen tun. Generationen von Konsolenkriegen und die Wettbewerbsfähigkeit des gesamten Spiels tragen maßgeblich zu dieser Denkweise bei, und es ist schwer zu erschüttern. Jeder Core-Gamer wird dasselbe sagen.

Einige Leute ziehen eine Parallele zwischen Gaming-Elitisten / Core-Gamern und Bigots. Beide hassen eine demografische Gruppe, die auf alten Idealen basiert, und schlagen zu, wenn ihnen die Chance dazu gegeben wird (insbesondere Ich kann jedoch nicht wirklich sagen, dass Elitisten unwissend sind. Ihre wahre Schwäche liegt in der Unwilligkeit, Veränderungen zu akzeptieren, auch wenn die Genres und Mechaniken, die sie lieben gelernt haben, langsam aussterben und durch etwas anderes ersetzt werden.

Der Begriff "Gelegenheitsspieler" ist schwer zu definieren, da jeder seine eigene Definition hat. Für manche ist es jemand, der nur bestimmte Genres spielt. Für andere ist es jemand, der einfach Spaß an Spielen hat, anstatt sich aktiv für sie zu interessieren. Meine Definition beinhaltet beides.


Ist es falsch jemanden nicht mögen, weil er ein Gelegenheitsspieler ist? Ja. Ist es einfacher auf sie herabzusehen, als mit deinem Dollar zu stimmen und keine Spiele von Entwicklern und Publishern zu kaufen, die dich im Stich gelassen haben? Es ist schwer zuzugeben, aber das ist sicherlich auch ein Ja.

Dinge verändern sich

Der Satz "Warum ändern, was nicht kaputt ist?"kommt in den Sinn, aber die Videospielbranche ist verbraucherorientiert. Entwickler (und Verlage) wollen Geld verdienen und wo sich das Geld von Generation zu Generation ändert. Beispielsweise werden Plattformer und Rollenspiele im japanischen Stil (rundenbasiert) verwendet Diese Genres werden heutzutage von FPS und Social Games überschattet.

Für ältere Spieler ist es einfach zu hinterfragen, wohin die Branche geht und ob sie wirklich in die richtige Richtung geht oder nicht. Diejenigen, die neu in Videospielen sind, haben nicht wirklich die Erfahrung, sich zu fragen, wohin sich die Branche insgesamt entwickelt - sie wissen nur, dass sie Spiele spielen können, und das ist gut genug für sie. Aber es ist nicht gut genug für mir.

Wenn Sie einen großen Teil Ihres Lebens etwas gewidmet haben, das Sie lieben, gefällt es Ihnen instinktiv nicht, wenn jemand anderes kommt und die Basis dessen ändert, was Sie fühlen und genießen möchten. Dies ist der erste Grund, warum die meisten Core-Gamer die eher lockeren Spieler nicht mögen. Das Problem dabei ist, dass die Branche die Änderungen vornimmt, um den Gelegenheitsmarkt anzusprechen - der Gelegenheitsmarkt ist nicht derjenige, der die Glücksspielbranche dazu zwingt, ihre Arbeitsweise zu ändern.

Unvermeidliche Verachtung

Es ist falsch, Leute abzulehnen, die irgendwie das gleiche Hobby haben wie ich, aber gleichzeitig sehe ich nicht die Arten von Spielen, die ich früher gerne gemacht habe, so wie sie es früher waren. Ich sehe nicht die große Vielfalt an Schauplätzen und Geschichten, die wir früher hatten. Während Spiele vom visuellen Standpunkt aus immer technologischer und großartiger werden, ist es meiner Meinung nach schwieriger, sich in sie zu vertiefen. Es ist sehr leicht diese Veränderungen dem zufälligen Publikum zuzuschreiben, weshalb Sie bei der Verwendung des Wortes "zufällig" so viel Verachtung bei den Core-Gamern sehen.

Die eigentliche Schuld liegt in der Senkung der Standards und der Bereitschaft der Branche, sich auf den Markt zu verlagern, der diese niedrigeren Standards gerne akzeptiert. Die Entfremdung Ihrer Kern-Fangemeinde ist heutzutage akzeptabel, da der größere Markt in denen liegt, die bereit sind, weniger Fleisch mit ihren Kartoffeln zu akzeptieren. Früher war es umgekehrt.

Es ist leicht zu sagen "Nun, mein Gott. Vielleicht wachsen Sie gerade aus Videospielen heraus,"aber ich bin immer noch leidenschaftlich über sie. Ich finde immer noch Titel, die mir Spaß machen, ich habe immer noch Spaß und suche nach neuen Herausforderungen. Ich habe weder das Gefühl, dass ich aus ihnen herauswachse, noch habe ich das Gefühl, dass mein Geschmack in einer Zeitschleife steckt. Ich fühle mich einfach so etwas fehltUnd ich habe Angst, dass ich es nie zurückbekomme.

Es mag unfair sein, Gelegenheitsspieler mit Verachtung anzusehen, aber woanders die Schuld zu suchen, erschwert die Sache nur. Warum muss man überhaupt schuld sein? Es ist unangenehm zu erklären und in der Praxis noch schlimmer, weil es etwas ist, das nicht verschwinden wird.