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Ich möchte ein Mensch sein Ich wünschte, ich wäre kein Mensch, sondern eine Katze oder vielleicht eine Gartenschnecke. Nur jedes Wesen, dem die Gehirnkapazität und die entsprechenden Anhänge zum Spielen von Videospielen fehlten, würde dies tun. Auf diese Weise hätte ich die Stunden, die ich mit dem Spiel verbracht habe, nie ertragen müssen. Ich übertreibe vielleicht ein bisschen. Ich möchte ein Mensch sein ist nicht ganz schrecklich, nur leicht schrecklich.
Das Spiel ist ein 2D-Action-Plattformspiel, in dem Sie die Kontrolle über ein Mädchen übernehmen, das durch genetische Manipulation durch ein böses Unternehmen in einen Vampir verwandelt wurde. Mit der zuverlässigen Schrotflinte in der Hand haben Sie die Mission, ihren Freund (der jetzt ... einen Hut trägt) zu retten und Rache an den Verantwortlichen zu üben. Es ist nicht gerade eine starke Geschichte, obwohl dies das Spiel nicht davon abhält, sie durch grobe, scrollbare Bilder von Zeichnungen und Texten zu präsentieren. Das ist aber in Ordnung, dies ist offensichtlich keine narrative Erfahrung. Das Problem mit dem Spiel ist, dass der Rest von Ich möchte ein Mensch sein schafft es, genauso schwach zu sein.
Etwas 'nervt' mich an diesem Spiel
Von Anfang an werden Sie sofort von einem datierten Punksong aus den 90ern angegriffen, der kopfschmerzauslösende Lautstärken anstößt. Ich kann nur vermuten, dass dies die Spieler desorientieren soll, in der Hoffnung, dass sie die vielen Fehler des Spiels in ihrer Verwirrung übersehen. Das Ändern der Lautstärke im Optionsmenü dauert so lange, bis Sie eine tatsächliche Lautstärke erreicht haben, bei der sich die Lautstärke wieder auf das Maximum erhöht.
Dieser Fehler, bei dem geänderte Einstellungen rückgängig gemacht werden, betrifft auch die Steuerelemente, die bizarrerweise als Pfeiltasten zum Bewegen und zum Zielen mit der Maus anstelle von WASD festgelegt sind. Die Verwendung eines Controllers löst nicht viele Probleme. Für den Anfang gibt es keine Unterstützung für D-Pads, eine seltsame Sache, die man weglassen sollte, wenn man bedenkt, dass es sich schließlich um einen Side-Scrolling-Plattformer handelt. Zweitens sind Zielen und Bewegen jetzt eins. Willst du diesen Feind rechts töten? Nun, du rennst besser auf sie zu, denn plötzlich gibt es keine Möglichkeit mehr, getrennt zu zielen und sich zu bewegen, denn wer benutzt überhaupt diesen anderen Daumenstift? Und was ist eine Auslösetaste?
Es ist sowieso alles irrelevant, es gibt keine Rettung für die schrecklichen, unhandlichen Kontrollen von Ich möchte ein Mensch sein. Als Plattformer würde man meinen, dass dies ein Bereich des Spiels ist, der besondere Aufmerksamkeit erhält, aber nein, sie sind umständlich, klobig und reagieren nicht. Dann gibt es Mechaniken, bei denen der Charakter leicht an den Wänden haften bleibt, vermutlich, um das Durchqueren zu erleichtern. Das Problem ist, dass dies anscheinend nur dann funktioniert, wenn Sie es nicht möchten und niemals, wenn Sie es möchten.
Es ist eine Schande, denn es gibt viele schöne, versteckte Bereiche in Ebenen und einige anständige Plattformabschnitte, die hier und da hineingeworfen werden. Sie werden jedoch aufgrund der umständlichen Steuerung des Spiels manchmal frustrierend schwierig zu navigieren.
Kunstattacke
Sogar Ich möchte ein Mensch seinDas visuelle Design von ist darauf bedacht, Sie zu überzeugen. Obwohl das Spiel einen schönen Kunststil hat, ist es oft unpraktisch. Das Spiel verwendet ein monochromatisches Farbschema mit vorwiegend roter Farbe, um das Blut explodierender Feinde hervorzuheben. Eine schöne Idee in der Theorie, außer Ich möchte ein Mensch sein hat einige Probleme, wenn es darum geht, einen Kontrast zwischen den visuellen Elementen zu schaffen. Dieser Mangel an Klarheit dient nur dazu, die Verzweiflung beim Spielen des Spiels zu fördern.
Darüber hinaus gab es auch seltene Fälle, in denen der Vordergrund meine Sicht auf den unteren Rand des Levels beeinträchtigte, als ich verzweifelt Angriffe spammte, in der Hoffnung, sie würden die Feinde treffen, die ich eigentlich nicht sehen konnte. Es ist nur schlechtes Design, schlicht und einfach.
Einer von Ich möchte ein Mensch seinDie wenigen einlösenden Features stammen aus dem pulsierenden Electropunk-Soundtrack, der mit freundlicher Genehmigung von Jimmy Urine von Mindless Self Indulgence veröffentlicht wurde. Zwar gibt es ein paar Typen, und es kann sich wiederholen, zum größten Teil dient es als eine gute Passform für die Aktion.
In jeder Hinsicht eine blutige Sauerei
Das Wort "Aktion" könnte jedoch den falschen Eindruck von Aufregung erwecken, was etwas ist Ich möchte ein Mensch sein ist unwahrscheinlich zu liefern. Sie sind gleich zu Beginn mit einer Schrotflinte ausgerüstet, und das ist alles, was Sie jemals während des gesamten Spiels haben. Es gibt keine Upgrades, es ist langsam, ungenau und es wird ziemlich schnell ziemlich alt. Jede Schwierigkeit im Spiel fühlt sich aufgrund des schlechten Designs und der schlechten Steuerung hergestellt an, anstatt eine echte Herausforderung zu sein.
Es gibt Sammlerstücke und ein Highscore-System, um die Wiederspielbarkeit zu verbessern, aber es ist schwer vorstellbar, dass jemand viel mehr Zeit mit dem Spiel verbringt als nötig.
Ich möchte ein Mensch sein ist im Grunde genommen nur ein verherrlichtes Flash-Spiel, was angesichts der früheren Arbeiten des Einzelentwicklers Sinclair Strange Sinn macht. Ein Spiel von ihm im Besonderen, Die Tochter des Teufels, die in einem 72-Stunden-Game-Jam gemacht wurde, scheint die Inspiration dahinter zu sein Ich möchte ein Mensch sein. Ironisch Die Tochter des Teufels Es stellt sich heraus, dass es trotz seiner Einschränkungen ein kompetenteres Stück Arbeit ist als dieses Release für 14,99 US-Dollar. Auf Newgrounds gibt es hundert Spiele, die Sie keinen Cent kosten.
Wenigstens Ich möchte ein Mensch sein schafft es, etwas weniger unausstehlich zu sein als sein Vorgänger. Leicht. Das Spiel deklariert sich selbst als "vollgepackt mit dunklem Humor", was anscheinend bedeutet, mit "amüsanten" Beleidigungen beladen zu werden, wie das Nennen von Feindtampons und "Lass die Seife nicht fallen" -Witzen.
Es ist schwer zu sehen und hört sich bei allem, was ich über das Spiel zu sagen habe, seltsam an, aber irgendwo unter all den Fehlern, klobigen Kontrollen und zweifelhaften Designentscheidungen kann ich nicht anders, als das Gefühl zu haben, dass ein gutes Spiel auf mich wartet gemacht sein. Ich möchte ein Mensch seinscheitert jedoch an fast jeder Front.
Unsere Bewertung 3 Ein umständliches, blutgetränktes Durcheinander, das nichts Neues und wenig Gutes bringt. Überarbeitet am: PC Was bedeuten unsere Bewertungen?