Ich werde Fallout 4 nicht beenden

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Autor: Tamara Smith
Erstelldatum: 26 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 5 November 2024
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Ich werde nicht fertig werden Fallout 4. Dafür gibt es einen einfachen Grund: Freundschaft. Als mein Level 20 Charakter durch die Wüste wandert, nimmt er nur Nebenquests an. Er wird nicht weiter auf die Hauptgeschichte eingehen. Ich werde ihn nicht lassen.


Nachdem ich meine PlayStation ausgeschaltet habe, lag ich im Bett und fragte mich, ob ich die richtige Wahl getroffen habe. Mein Gehirn ruiniert sich über die Charakter-Bögen in dieser Welt. Wie bin ich emotional mit Fallout verbunden? Am nächsten Tag nehme ich den Controller und fahre noch einmal in die Welt, sammle Müll, um meine Waffe zu verbessern, und tausche meinen Anhänger gegen Piper aus.

Nachdem Sie das unendliche Tauschhandelssystem in Diamond City ausgenutzt haben, um genug Geld zu bekommen, um das dort befindliche Haus zu kaufen. Mein Charakter spricht mit einigen zufälligen NPCs, versucht, die ganze Stadt zu erkunden und leitet schließlich die Basen. Ich möchte mich dem Endspiel nicht stellen.

Jede Nebenquest bremst das Unvermeidliche.

Fallout 4 ist ein fantastisches Spiel, das von einigen Veröffentlichungen zum Spiel des Jahres 2015 gekürt wurde. Bethesda Software veröffentlichte ihren vierten Titel in der Fallout-Reihe in einer 200-jährigen Zukunft, in der Sie aus einem Tresorraum in eine Welt aufsteigen Das ist dem Atomkrieg zum Opfer gefallen. Du triffst auf Supermutanten, schreckliche Todeskrallen und zweiköpfige Kühe. Es ist eine verrückte Welt zum Leben, aber ein wunderbar gemachtes Spiel, aber daran besteht kein Zweifel, aber ich werde dieses Spiel nicht beenden.


Bethesda hat ein wirklich schönes Spiel gebaut, das mich emotional berührt hat. Kein anderes Spiel hat mich so beeinflusst. Meine Freunde erzählen mir, dass Sie dieses Problem hätten, da Sie neu in der Geschichte von Fallout sind. Das mag stimmen, aber ich habe gespielt The Elder Scrolls V: Skyrim, The Witcher 3: Wilde Jagdund die früheren Versionen dieser Spiele.

Also, in meinen Augen weiß ich, wie diese Spiele gerahmt sind. War das ein Problem mit Skyrim? Meiner Meinung nach nein. Es gibt Zeiten, in denen ich die beiden Spiele vergleiche. Zum Beispiel, welches ein besseres Dialogsystem hat oder warum kein Zweihandvorteil ist Fallout 4?

Das war einfach in SkyrimWenn Sie eine Quest beginnen, haben Sie drei oder vier Dialogoptionen. Hier ein Beispiel: Nehmen wir an, eine Stadt wird von einem Drachen angegriffen und eine Person aus der Stadt bittet Sie um Hilfe. Die erste Wahl ist der gerechte Weg und sagt: "Ja, ich werde den Drachen töten". Ihre zweite Wahl ist die neutrale Antwort: "Ich will es wirklich nicht, aber ich werde es tun" und die endgültige Wahl, die Sie haben ist die negative Antwort: [Thors Stimme] "Ich sage dir NEIN!"


In einigen Spielen, die eine Dialogoption enthalten, variieren diese und können bei den NPCs zu einer Reaktion führen.

Ich habe früher gespielt Dungeons & Drachen viel. Jedes Mal, wenn du einen Charakter erstellst, musstest du "deinen Charakter würfeln", was bedeutet, dass du würfeln oder sterben musstest. So kannst du feststellen, wie attraktiv, schlau oder sogar stinkend dein Charakter ist. Jedes Mal, wenn ich dieses Spiel spielte, befand ich mich immer in der Ausrichtung "Gutes Recht, Kreuzritter". In gleicher Weise ist dies wie Fallout mit S.P.E.C.I.A.L-Vorteilen. In diesen auf Karma basierenden Spielen wurde mein Charakter immer so dargestellt.

Als jemand, der Videospiele spielt, bin ich eine Zusammenstellung vieler verschiedener Helden. Vielleicht wurden einige dieser heldenhaften Eigenschaften an mich weitergegeben. Ein Spieler zu sein, hatte mich zu einem besseren Menschen gemacht. In diesem Spiel müssen Sie schwere Entscheidungen treffen. Sollte diese Gruppe sterben und die anderen leben lassen oder sabotieren Sie eine Gruppe zum Wohl der anderen? Es bringt moralische Linien hervor, die ich im wirklichen Leben nicht überschreite.

Während andere Spieler möglicherweise nicht über diese Konzepte nachdenken, tut dies mein Gameplay. Ich sage nicht, dass das Leben das Spielen widerspiegelt, aber die Auswahlmöglichkeiten sind grauer. Normalerweise habe ich diese Probleme mit Karmasystemen in Spielen nicht. Was hat sich geändert? Es könnte daran liegen, dass ich älter werde oder wieder aufs College gehe. Irgendwie hat mich das Spielen verändert und es spiegelt sich in meinem Spiel wider.

Wenn die Leute das lesen, werden sie denken, dass ich verrückt bin.

Die häufigste Antwort lautet: "Es ist nur ein Spiel." Sie haben Recht, dies ist ein Spiel, mit dem ich zu kämpfen habe. Wenn Sie sich meine interne Reaktion auf dieses Spiel ansehen, können Sie sehen, dass dies aus meinem Leben stammen muss. Ich wollte NPCs als Freunde behalten, weil ich als Kind keine Freunde hatte. Warum sollte ich mich mit diesen Charakteren abschieben und ein Feind werden wollen? Sie betreten einen Raum von Synths, Brotherhood of Steel, Railroad-Mitgliedern und sind meine Freunde. Sie greifen mich nicht an und nach 200 Jahren fühle ich mich in dieser Welt sicher.

Wenn ich mich selbst als Spieler bezeichne, dann liegt es in meiner Verantwortung, andere zu retten, anstatt alle zu teilen, wobei Gewalt die letzte und nicht die erste Option ist. Ich möchte dieses Spiel wie alle anderen vorher beenden, werde es aber nicht. Ich werde mein charakterliches Bedürfnis nicht nach Antworten opfern, für den Zustand der Fallout-Welt.