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Ich habe Echtzeit-Strategiespiele immer geliebt. Leider hat es mir anscheinend an der Fingerfertigkeit gefehlt, die erforderlich ist, um in diesem Genre sehr konkurrenzfähig zu sein. Wenn Sie so sind wie ich, dann sind Sie wahrscheinlich frustriert über die Fülle von Aufgaben, die Sie beim Spielen eines RTS ausführen müssen. Ich fand das unfair und beschloss, etwas dagegen zu unternehmen.
Mit der Verbesserung der Grafik für Spiele stieg auch meine Faszination, nur den Kampf zwischen Einheiten zu beobachten. Ich würde wertvolle Zeit von der Verwaltung meiner Basis verlieren, um Gruppen von Einheiten beim Zusammenprall zuzusehen. Im Laufe der Zeit habe ich mich aufgrund meines Könnens langsam vom RTS-Genre zurückgezogen. Ich habe es immer geliebt, anderen beim Spielen zuzusehen, aber ihr Können hat mich daran erinnert, warum ich überhaupt gegangen bin.
Vor ungefähr zwei Jahren habe ich mit einem Freund gesprochen, der sich wirklich für RTS-Spiele interessiert. Wir diskutierten verschiedene Ideen, von denen das Genre profitieren könnte, um Spieler wie mich anzulocken. Da haben wir uns einen Gedanken gemacht.
Was wäre, wenn wir ein Echtzeit-Strategiespiel entwickeln würden, mit dem sich die Spieler so viel oder so wenig auf das Mikromanagement konzentrieren könnten, wie sie wollten?
Nachdem wir uns monatelang Pläne, Designs und eine Geschichte ausgedacht hatten, gründeten wir ein unabhängiges Spielestudio namens Allied Games Inc und beschlossen, an unserem ersten Titel zu arbeiten: Schattenhelden.
Seitdem haben wir unsere Lehrtätigkeiten aufgegeben, um uns voll und ganz diesem Projekt zu widmen. Wir haben die Hilfe von Künstlern aus der ganzen Welt in Anspruch genommen, von denen einige für kurze Zeit mit uns zusammengearbeitet haben, während andere über einen längeren Zeitraum mit uns zusammengearbeitet haben, um das Spiel in eine Prototyp-Phase zu bringen.
Als wir an die Grenzen der von uns verwendeten Engine (UDK) stießen, befürchteten wir, dass das Projekt ohne ernsthafte Hilfe nicht weitergeführt werden könnte. Als wir Epic Games kontaktierten, erlaubten sie uns, ihre Unreal Engine 4 auszuprobieren. Dies beseitigte frühere Einschränkungen, erforderte jedoch viel Arbeit, um alles wieder auf den ursprünglichen Stand zu bringen.
Schattenhelden Es ist ein langer Weg zurückgelegt worden, aber es gibt noch viel zu tun. Wir sind bestrebt, dieses Spiel so vielen Menschen wie möglich zugänglich zu machen. Deshalb brauchen wir Ihr Feedback. Sehen Sie sich auf unserer Kickstarter-Seite an, was wir bisher gemacht haben, und werden Sie über unser Forum oder Steam Teil der Community. Mach mit und hilf uns, dieses wunderbare Echtzeit-Strategiespiel zu etwas zu formen, das du gerne mit deinen Freunden spielen würdest.