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Welten Adrift dreht sich alles um die Physik. Bossa Studios Das neue MMO versucht eine physikbasierte, wirklich beständige und gigantische Spielwelt zu erschaffen. Der Spieler bahnt sich seinen Weg um die Tausenden von Inseln, indem er Haken, Segelflugzeug und - sobald der Spieler sie bauen kann - benutzerdefinierte Luftschiffe benutzt.
Es wird____geben wenige traditionelle RPG-Elemente in Welten AdriftDieses MMO soll auf Fähigkeiten und Wissen basieren. Die Spieler müssen mit einem einfachen Segelboot und einem Greifhaken beginnen, Ressourcen sammeln, um mehr Ausrüstung und Luftschiffe zu bauen, um weiter in die Welt zu gelangen. Alles hat echt Gewicht im Spiel und Überwindung dieser Hürde wird ein Teil der Herausforderung sein.
Physik
Auf der Oberfläche um Inseln herum zu schwingen und Bäume zu fällen, die fallen und dich töten könnten, sieht nach einer absoluten Explosion aus. Bossa Studios hörte hier nicht auf. Das Gewicht und der Impuls des Objekts beeinflussen, wie viel Schaden sie anrichten. Aus welchem Metall der Spieler seine Kanonenkugeln herstellt, bestimmt sein Gewicht und wie wahrscheinlich es ist, dass sie die Verteidigung eines anderen Schiffes durchbrechen.
Aus Kanonenkugeln? Greife mit dem Greifhaken deines Schiffes nach einem Baum und schieße ihn gegen deine Feinde. Fühlen Sie sich hinterhältig? Gleiten Sie an Bord und retten Sie oder stehlen Sie ein paar ihrer Motoren. Wenn alles andere schief geht? Wirf Gegenstände von deinem Schiff auf ihre, bis sie so schwer sind, dass sie abstürzen und verbrennen.
Mit dieser Sorgfalt in der Physikmechanik sind die Möglichkeiten (und nicht nur für PvP) endlos. Die Herstellung erfordert sorgfältige Planung. Wenn Sie also einen Motor auf einem Hügel bauen, rollt er einfach davon. Es wird Geräte geben, die schwerelos sind - wie Werften oder Transportgeräte -, aber diese müssen hergestellt werden und können ihre eigenen Probleme aufwerfen. Wenn Sie genug Kraft auf etwas mit mehreren angeschlossenen Transportvorrichtungen ausüben, wird es in Vergessenheit geraten.
Beharrlichkeit
Apropos Vergessen, alles in Welten Adrift ist dauerhaft. Ein gefällter Baum bleibt so. Verlassene Kanonenkugeln und Schiffsteile werden während der jüngsten Luftkämpfe auf Inseln geworfen, bis sie von anderen Spielern aufgerieben werden oder verrostet sind.
Abgesehen davon, dass es ein wirklich cooles Feature ist, Bossa Studios plant, dies als integralen Bestandteil des Spiels zu haben. Es wird eine gewisse Menge an Spielverlauf geben, wenn es gestartet wird, aber sie möchten auch, dass die Spieler ihren eigenen Verlauf erstellen. Sie haben Geräte wie Kameras und Rahmen eingeführt, damit Spieler ihre Schiffe mit benutzerdefinierten Fotos ihrer Abenteuer schmücken können. Wenn das Schiff verlassen wird oder abstürzt oder auch nur eine Kiste Fotos herunterfällt, könnte Jahre später ein anderer Spieler auf das Wrack stoßen und eine Geschichte zusammensetzen.
Progression
Erforschung und Entdeckung stehen im Mittelpunkt Welten Adrift. Es ist ein Mix aus prozedural erzeugten und von Menschen gemachten Inhalten. Dies ermöglicht eine riesige Welt, aber ein Weg, um durch das Spiel zu kommen, der Sinn macht. Das Ziel wird es sein, von Insel zu Insel zu gelangen und die Geheimnisse von zu lüften Welten Adrift.
Aber was hindert mich daran, mein Startersegelboot zum Endspiel zu bringen?
Der Weg zu neuen Inseln erfordert manchmal das Überqueren verschiedener Arten von Stürmen, und der einzige Weg, dies zu tun, besteht darin, bessere Luftschiffe zu bauen. Dies ist bisher komplett auf Design und Physik ausgelegt. Wenn Sie sich ein blockiges Hausboot bauen oder unterdurchschnittliche Materialien verwenden, wird es wahrscheinlich nicht durch die Stürme kommen, die die Welt trennen.
Das Erreichen neuer Inseln ermöglicht es dem Spieler, neue Technologien zu entdecken, um bessere Ausrüstung zu bauen - und die Geschichte von zu lernen Welten Adrift.
Potenzielle Probleme
Wenn wir über einige Themen darüber spekulieren möchten Welten Adrift Es ist nicht besonders schwierig mit einem so ehrgeizigen Titel. Das erste und wahrscheinlichste ist Trauer. Welten Adrift Dies kann zu einem Fehler werden, da es nicht viel gibt, was Spieler mit großartiger Ausrüstung oder kreativen Ideen davon abhält, über Spieler zu stampfen, die gerade erst begonnen haben. Ihre Lösung besteht darin, eine Welt zu haben, die groß genug ist, um entkommen zu können, aber dort haben wir unser nächstes potenzielles Problem.
Die Spielerdichte ist ein Problem Bossa Studios nimmt es ernst, aber sie haben angegeben, dass es nur einen Server pro Kontinent geben wird, um ihre Ideen zur Community und zur Spielergeschichte zu ergänzen. Es wird notwendig sein, eine riesige Welt zu erhalten, in der ein Spieler anderen Spielern begegnen kann, aber auch noch ein Gefühl der Erforschung hat. Ihr Plan, um ihre Welt in einer idealen Dichte zu halten, besteht darin, neue Inseln zu nähen, wenn die Spielerbasis wächst. Aber was werden sie tun, wenn sie schrumpft?
Auf jeden Fall habe ich mich bereits für die Beta angemeldet und werde sie auf jeden Fall aufgreifen spekulierte Veröffentlichung im ersten Quartal 2017. Gerne vertraue ich dem Studio, das uns das gebracht hat Ich bin Brot und Operations-Simulator.
Freust du dich auf ein physikbasiertes MMO? Glauben Sie, es wird Probleme geben? Spielst du schon die Beta? Lass es uns in den Kommentaren unten wissen.