Verbesserung des Freemium-Designs - Knight Storm

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Autor: Laura McKinney
Erstelldatum: 6 April 2021
Aktualisierungsdatum: 9 Kann 2024
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Verbesserung des Freemium-Designs - Knight Storm - Spiele
Verbesserung des Freemium-Designs - Knight Storm - Spiele

Inhalt

Anmerkung des Herausgebers: Wir freuen uns, Ben von NativeX zu begrüßen und seine Erfahrungen und sein Know-how in der Gaming-Branche zu teilen!


Ok, ich liebe die Unterhaltung aus dem Mittelalter und der Renaissance. Also als ich rüber kam Rittersturm in dem Appstore Ich wette, ich habe das Spiel heruntergeladen! Ich spiele jetzt seit ein paar Wochen und denke, dass einige Aspekte des Spiels wirklich gut gemacht sind. Wie bei allen Spielen, denke ich, gibt es auch Raum für Verbesserungen.

Was sie richtig gemacht haben:

Grafik

Rittersturm sieht toll aus. Beim Start ritt mein Charakter sein Pferd aus dem Schloss, der Titel erschien und dann stand das Pferd vor einem unglaublich aussehenden Schloss ... Ich war bereit für ein episches Abenteuer! Die Pferde sehen realistisch aus und animieren wunderschön. Ich war ziemlich überrascht und erinnerte mich daran MunkyFun ist auch der Entwickler von Mein Pferd, es machte also Sinn, aber es diskreditiert nicht ihre Fähigkeit, schöne Grafiken zu erstellen.


Auch das Unhorchen meines Gegners fühlt sich aufgrund der Optik sehr zufriedenstellend an. Ich liebe die Zeitlupenkamera, die Lanze, die in Splitter explodiert, und die Beobachtung des Umkippens Ihres Gegners von seinem Pferd.

Spielmechaniken mischen

Ich bin ein großer Fan davon, langweilige Aufgaben oder eine einzelne Spielmechanik mit verschiedenen anderen Mechaniken zu lösen. In Knight Storm können Spieler nicht nur an Wettkämpfen teilnehmen, sondern sie haben auch eine Burg, die wie eine Heimatbasis wirkt, die Münzen, Erfahrung und Tränke für den Spieler erzeugt. Man kann auch seine Ausrüstung aufrüsten und mehr Siegel vom Schloss bekommen.

Humorvoller Dialog

Ich bin die Minderheit von Spielern, die den Text im Spiel tatsächlich gelesen haben, aber ich habe den Humor der Entwickler genossen. Anstatt die Schaltflächen "Weiter" oder "OK" zu verwenden, gibt es eher humorvolle Optionen.


Sie haben auch die Dialogoptionen geschrieben, als ob sie aus den Gedanken ihres Charakters stammen würden.

Es gab ein paar Teile, in denen ich tatsächlich laut gelacht habe. Leider habe ich vergessen, in diesen Momenten Screenshots zu machen.

Bei einem Upgrade fühlen Sie sich unwohl

Wenn ich ein Rüstungsteil oder eine Waffe verbessere, ändert sich das wirklich! Vielleicht denken Sie nicht, dass dies eine große Sache ist, aber so viele Spiele ändern nur die Farbe oder geben der Ausrüstung eine bessere Qualität. Ich möchte den anderen Artikel sowie die aktualisierten Statistiken sehen. Die Spieler benötigen visuelle Änderungen, damit sich das Gefühl gibt, dass sich überhaupt etwas geändert hat. Bei einigen Spielen kann es bei kleineren Upgrades zu geringfügigen Änderungen kommen, aber wenn Sie jemanden bitten, erstklassige Währung zu zahlen, dann sehen diese Gegenstände / Ausrüstungen / Waffen besser aus.

Schauen Sie sich die Ausrüstung für den Anfang an, die Ausrüstung in der Mitte der Straße und dann, wie die Ausrüstung für das Endgerät aussieht.

Hinzufügen eines Zufallsmechanikers zu Schlachten

Ich mag den Zusatz von Siegeln im Kampf. Es ist im Grunde ein Spiel aus Stein, Papier und Schere für zusätzlichen Schaden. Es fügt dem Kampf ein Element der Chance hinzu, ohne den Spieler vollständig zu bescheißen, wenn er nicht die richtige Entscheidung trifft.

Ich empfehle den Entwicklern immer, in ihren Spielen eine Chance zu haben, wenn es sich um ein eher gelegentliches Spiel handelt oder wenn sie Massenmarktattraktivität haben wollen. Einige Leute lieben Strategie, aber noch mehr lieben sie ein Element des Zufalls. Nehmen Sie zum Beispiel Brettspiele. Siedler von Catan war eines der meistverkauften modernen Brettspiele. Meine Frau spielt mich nicht gern in Strategiespielen und spielt keine Lust auf mittelalterliche oder Renaissance-Spiele, sondern spielt Catan mit mir, denn egal wie gut ich strategisch bin: Die Würfel können ein Spiel machen oder brechen. Es ist eine der brillantesten Kombination aus Chance und Strategie.

Multiplayer

Fast alle Spiele sollten einen Multiplayer-Aspekt haben, und auch Knight Storm. Spieler können gegeneinander um Ruhmpunkte kämpfen, die Ihre Rangliste bestimmen. Neben Ruhmpunkten können Spieler auch Fragmente sammeln, mit denen Siegel in Ihrem Schloss geschmiedet werden. Dies gibt den Spielern einen zusätzlichen Vorteil gegenüber dem Einzelspieler-Spiel, wenn Sie Ihre Lanze gegen andere Spieler aufnehmen.

Was könnte verbessert werden:

Tränke ausgleichen

Wie Sie dem folgenden Screenshot entnehmen können, habe ich über 300 Tränke. Ich könnte stundenlang mit so vielen Tränken spielen. Jetzt ist mir klar, warum es Zaubertränke gibt und ich finde es großartig, dass Spieler Tränke herstellen können, damit sie weiterspielen können, aber ich erlaube den Spielern nicht, so viele aufzustocken. Es muss ein besseres Gleichgewicht zwischen Tränkekreation und -konsum bestehen.

Wenn man so viele Gesundheits- oder Ausdauertränke hat, ist ihr "Trank der Wiederbelebung" sinnlos. Warum sollte ich jemals 5 Edelsteine ​​auf den "Potion of Revival" fallen lassen, wenn ich einfach auf den Kartenbildschirm verzichten kann, einen Haufen Gesundheits- / Ausdaustränke trinken und es erneut versuchen kann?

Fehlende Anpassung

Ich liebe es, dass ich eine Burg habe, ich liebe die Rüstungs- und Waffenmodelle, aber ich wünschte nur, ich könnte sie anpassen! Wenn ich ein wenig mehr Kontrolle darüber habe, was in meinem Schloss vor sich geht, würde ich mich damit mehr verbunden fühlen. Gleiches gilt für meinen Jouster. Ich möchte seine Rüstung, Banner, Farbe, etwas anpassen! Ich kann ihn verbessern, was schön ist, aber es wäre fantastisch, wenn ich ein Wappen für ihn entwerfen oder Rüstungsanpassungsoptionen aus einer vordefinierten Liste auswählen könnte.

Wiederholend und etwas zeitaufwändig

Ich habe bereits erwähnt, dass sich das Enthorchen Ihres Gegners zufriedenstellend anfühlt, aber nach 10 Ritterschlachten wird es ein wenig langweilig und zeitaufwendig, wenn Sie alle Zeitlupen, Körperschläge und Ihren Charakter im Sieg herumfahren müssen. Ich würde mich mindestens über einen Schnellvorlauf-Button freuen.

Während jedes Kampfes müssen die Spieler ihre Lanze nach links und unten bewegen. Es ist immer nach links und unten. Es wäre schön gewesen, die Lanze schwerer zu machen, um Schlachten zu fordern. Ich habe während eines Turniers das rote + Zeichen nie verpasst. Vielleicht würde die Lanze mit den Schritten Ihres Pferdes auf und ab hüpfen, vielleicht ist das Spiel nicht in Zeitlupe, oder wird das Ziel Ihres Charakters besser, wenn Sie das Level erreichen?

Auszeichnungen für Ruhmpunkte

Ich mag den Zusatz von Multiplayer, aber ich wünschte, ich könnte mit den Ruhmpunkten mehr verdienen. Vielleicht bekämen die Spieler nach einer Menge von Ruhmpunkten einen Edelstein, könnten ästhetische Gegenstände wie Banner oder Luftschlangen verdienen, um an ihrer Lanze zu hängen? Es würde den Spielern mehr Anreiz geben, neben der Platzierung der Rangliste online zu kämpfen. Das Interesse der Spieler an globalen Ranglisten wird im Laufe der Zeit nachlassen, da sich die Anführer weiter vom Rest des Rudels distanzieren und andere Spieler abwandern.

Es wäre auch cool, wenn MunkyFun eine Art Turnier für eine Belohnung veranstaltete. Das Turnier war damals fast immer ein Turnierereignis, daher passt der Kontext perfekt.

Besseres Gefühl für Schaden

Sie können Schilde und Helme abschießen, und ich bin sicher, es gibt diesem Spieler / Gegner technisch einen Nachteil, aber es ist nicht so drastisch, wie man vielleicht denkt. In einer echten Ritterschlacht, wenn einer einen Helm verloren hat, sind Sie in der nächsten Runde ziemlich tot, und wenn Sie Ihren Schild verloren haben, werden Sie höchstwahrscheinlich in der nächsten Runde nicht mehr erfunden. Jedoch in RittersturmWenn du einen Schild oder Helm verlierst, wird ein gebrochenes Rüstungssymbol unten in deiner Statistik angezeigt und es scheint nicht, dass er sie verringert.

Siegel mit mehreren Attributen

Ich habe über den Aspekt des Rock-, Papier- und Scherenaspekts zu Schlachten als eine nette Ergänzung gesprochen, aber Spieler können auch Siegel mit zwei Attributen erhalten. Dann wird es verwirrend: Welches gilt als Haupt- und Nebenprodukt? Gibt es überhaupt ein Haupt- und Zweitattribut? Ich bin mir nicht mal sicher. Wenn Siegel mit mehreren Attributen im Kampf verwendet werden, muss ich nur noch auf das Spiel warten, um mir zu sagen, welche Gewinne gewonnen werden, und ich habe keine konkrete Antwort auf den Grund. Mit diesen Siegeln können Spieler auf zwei oder drei Bereiche eines Gegners zielen, aber ich glaube nicht, dass es darauf ankommt, welches Ziel sie wählen. Verursacht der Kopf mehr Schaden als der Schild oder der linke Arm? Es wäre auch schön, wenn bestimmte Gebiete Schaden nehmen würden, sodass die Spieler versuchen würden, wiederholt auf das gleiche Gebiet zu zielen.

Rittersturm sicherlich hat mein Interesse geweckt, als ich es sah. Sowohl im Kontext als auch im Entwickler. Es ist ein großartiges Beispiel dafür, wie Spiele aussehen können und es lohnt sich zu spielen. Ich weiß nicht, ob das Spiel aufgrund des Themas für Massenmarktdurchdringung geeignet ist, aber ein erfolgreiches Spiel braucht das nicht immer. Wenn sie nur einige der Monetarisierungsmechanismen optimieren und die Schwierigkeit erhöhen, könnten sie ihrer Meinung nach wirklich ihre Metriken verbessern. Ich freue mich darauf zu sehen, wie sie sich hier aktualisieren!

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