Inhalt
- 1. HTC VIVE
- 2. Oculus Rift
- 3. Playstation VR
- Andere VR-Geräte
- Samsung Gear VR
- Microsoft Lens und Google Glass
- Vergleich
- Schlussnoten
Es scheint, dass die Zukunft des Spielens endlich da ist. Mit dem Ende der GDC 2016 war eines der größten Diskussionsthemen die virtuelle Realität. Egal, ob wir über Headsets, Spiele oder vollwertige virtuelle und sogar Augmented-Reality-Geräte sprechen, dieses Jahr wird voller neuer Erfahrungen sein.
Die von GameSkinny durchgeführte Studie ergab, dass 73% der Nutzer von GameSkinny und GamerLaunch von Virtual-Reality-Spielen begeistert waren. Es scheint, als würden jeden Tag neue Spiele speziell für VR-Geräte angekündigt, und wir sehen sogar VR-Filmerlebnisse.
Das größte Problem bei diesem Zufluss von VR ist jedoch die Tatsache, dass es so viele Informationen gibt. Da die Liste der realisierbaren VR-Optionen nur mit der Zeit wächst, wird der Markt zu einem Minenfeld für potenzielle Käufer. Hier kommt dieser Leitfaden ins Spiel!
Wir werden uns alle derzeit oder in naher Zukunft verfügbaren Top-VR-Geräte genauer ansehen und sie entsprechend vergleichen.
1. HTC VIVE
Das HTC Vive hat das Potenzial, einer der größten Anbieter auf dem neuen VR-Markt zu sein, und der Hauptgrund dafür ist die Partnerschaft mit Valve. Valve (das Unternehmen hinter Steam) ist bereits eines der größten Spiele-Ökosysteme auf dem Markt, mit über 17.000 verfügbaren Spielen und zwischen 6 und 12 Millionen durchschnittlichen Nutzern zu einem bestimmten Zeitpunkt. Daher ist es keine Überraschung, dass Vive bei Steam vorbestellt werden kann.
"Vive ist ein einzigartiges Virtual-Reality-System, das von HTC und Valve gemeinsam entwickelt wurde. Vive wurde von Grund auf für VR im Raummaßstab entwickelt und ermöglicht dank atemberaubender Grafiken und HD-Haptik lebensechte Interaktionen und beeindruckende Erlebnisse Feedback und 360˚ Bewegungsverfolgung. "
Das Vive VR-System ist mehr als nur ein Headset - es bietet ein umfassendes Raumerlebnis. Verwenden Sie dazu raumweite Sensoren, verfolgen Sie jede Bewegung und warnen Sie - und verbessern Sie manchmal Ihre Sicht -, wenn Sie sich den Grenzen nähern.
Das Headset selbst verfügt über "32 Sensoren, 110 ° Sichtfeld, 2160 x 1200 Auflösung, 90 Hz Bildwiederholfrequenz". Zum Lieferumfang gehören außerdem zwei einzigartige Controller mit zweistufigen Triggern, Trackpad und haptischem HD-Feedback. Sie können jedoch wahrscheinlich auch Ihre Tastatur + Maus oder andere Controller-Methoden verwenden.
In der Spielbibliothek können Sie im SteamVR-Theatermodus fast alle Ihrer aktuellen Steam-Spiele in einer VR-Umgebung erleben. Dies wird jedoch eine Nebenbemerkung im Vergleich zu den vielen neuen VR-spezifischen PC-Spielen sein, die auf den Markt kommen. Das Vive ist bei gerätespezifischen Spielen ein wenig hinter dem Oculus Rift zurückgeblieben, wird aber mit Sicherheit die helfenden Hände von Steam leicht einholen. Von Bedeutung ist jedoch die Krieg der Sterne Spezifisches VR-Spiel für HTC VIVE.
Sie benötigen wahrscheinlich einen anständigen Gaming-PC, um mit dieser Hardware umzugehen, und benötigen einen USB-Steckplatz und einen HDMI / Display-Anschluss, um sie an Ihr Gerät anzuschließen. Eine GTX 970 oder AMD R9 290 GPU oder höher wäre eine gute Idee, ebenso wie eine Top-End-i5-CPU oder vorzugsweise eine i7.
Der größte Nachteil dieses Geräts ist jedoch der Preis. Mit unglaublichen 799 US-Dollar (689 GBP) ist es das mit Abstand teuerste der wettbewerbsfähigen Gaming-VR-Systeme. Es kann bei Steam vorbestellt werden und wird voraussichtlich Mitte April erscheinen.
2. Oculus Rift
Oculus Rift war eindeutig der Auslöser für das derzeitige Rummel um Virtual-Reality-Geräte und startete als Kickstarter-Idee und wurde das allererste VR-System seiner Art.
"Rift ist anders als alles, was Sie jemals erlebt haben. Egal, ob Sie in Ihr Lieblingsspiel einsteigen, einen eindringlichen VR-Film ansehen, zu einem Ziel auf der anderen Seite der Welt springen oder einfach nur Zeit mit Freunden in VR verbringen." Ich fühle mich wie du wirklich da bist. "
Das Headset hat eine Auflösung von 2160 x 1200, die bei einer Bildwiederholfrequenz von 90 Hz 233 Millionen Pixel pro Sekunde erzeugt. Das Gerät ist außerdem mit einem Frontsensor, einer Fernbedienung und einem Xbox-Controller ausgestattet. Der Oculus Touch - der coole VR-Controller des Geräts (etwas ähnlich, aber wahrscheinlich besser als die Vive-Controller) - wird jedoch nicht mit dem Rift selbst veröffentlicht. Es ist auch wahrscheinlich, dass diese bösen Jungs einen eigenen Verkaufspreis haben, da sie nicht in der aktuellen Vorbestellungsliste für Zubehör aufgeführt sind.
Die Spielebibliothek für das Rift ist recht anständig, was zum großen Teil auf das Developmental Kit zurückzuführen ist, das vor der kommerziellen Version des Geräts veröffentlicht wurde. Rift kündigte an, dass 30 Titel ab dem Start verfügbar sein würden, und schloss beide ein EVE: Walküre und Lucky's Tale in ihrem Pre-Order-Bundle.
Die PC-Spezifikationen ähneln denen des Vive, aber anscheinend benötigen Sie nicht nur einen, sondern einige USB-Steckplätze. Der Vorteil für Oculus besteht jedoch darin, dass sie über eine Reihe von „Oculus Ready PCs“ verfügen, die von einigen der führenden PC-Hersteller unter Berücksichtigung der VR-Erfahrung entwickelt wurden. Als Nebenbemerkung wären diese PCs jedoch wahrscheinlich für das Vive oder jedes andere PC-basierte VR-System gleichermaßen vorteilhaft
Der Preis für den Rift liegt bei 599 US-Dollar (kein spezifischer Preis für Großbritannien, aber unter Berücksichtigung der Mehrwertsteuer und der Versandkosten werden es wahrscheinlich etwa 450 GBP sein), was erheblich unter dem Preis für den Vive liegt. Es sollte ursprünglich im März ausgeliefert werden, aber die Website hat derzeit Juli 2016 als voraussichtliches Versanddatum. Hier vorbestellen.
Der größte Vorteil scheint die Partnerschaft von Oculus Rift mit Microsoft zu sein, die wahrscheinlich in naher Zukunft Xbox-Unterstützung bedeutet, aber derzeit nur eine geringe Integration, ähnlich der des SteamVR-Theater-Modus.
3. Playstation VR
PS VR ist die neueste Ergänzung zum VR-Rausch - und wie bei Sony üblich, gleichen sie ihre Verzögerung durch Qualität aus. Der PS VR bietet die höchsten visuellen Qualitäten und den niedrigsten Preis zwischen den beiden Hauptkonkurrenten. Der größte Nachteil ist jedoch die Tatsache, dass das VR-Gerät nur auf PS4 funktioniert.
"PS VR lässt dich auf eine Art und Weise und an Orte spielen, die du nie für möglich gehalten hättest ... Du hast Spiele gespielt, bei denen du Zeit verloren hast. Aber was ist mit Spielen, bei denen du vergisst, wo du bist? Das ist, was PS VR beim Eintauchen tun wird." Sie im Spiel mit einem beispiellosen Gefühl der Präsenz. "
Die PS VR bietet ein Full HD 1920x1080-Display mit einem 5,7-Zoll-OLED-Bildschirm und einer satten Bildwiederholfrequenz von 120 Hz, die höchste auf dem Markt. Es bietet auch Bewegungsverfolgung und ermöglicht die Anzeige von vorne und hinten, falls dies jemals erforderlich ist.
Es läuft in Verbindung mit der PS-Kamera, die wahrscheinlich als Frontsensor fungieren würde. Auf der anderen Seite scheint es jedoch keinen eigenen Controller zu geben und wird wahrscheinlich die PS-Controller verwenden. In Anbetracht des späten Veröffentlichungsdatums von PS VR kann sich dies ändern.
Für die Spielebibliothek kündigte Playstation 50 Titel an, die im Laufe des Jahres für PS VR erhältlich sein werden. Eve: Walküre, Star Wars: Battlefront VR. und Die Tiefe sind einige der interessanteren.
Der Preis ist jedoch das, was dieses Gerät wirklich auszeichnet. Mit nur 399 USD (349 GBP, Änderungen vorbehalten, sobald die Vorbestellung verfügbar ist) ist es meilenweit billiger als seine Konkurrenten und in vielerlei Hinsicht auch qualitativ überlegen. Der Veröffentlichungstermin wird jedoch auf Oktober 2016 geschätzt, da noch keine Vorbestellung verfügbar ist. Dies und das Fehlen eines einzigartigen Controllers sind möglicherweise die größten Nachteile des Geräts. Mehr Infos hier.
Andere VR-Geräte
Hier sind einige andere VR-Geräte, die erwähnenswert, aber nicht wirklich für Spiele gebaut sind. Sie sind zwar auf dem Markt, stehen aber wahrscheinlich nicht in direktem Wettbewerb mit den genannten VR-Geräten
Samsung Gear VR
Dieses Gerät, das ebenfalls mit Oculus Rift betrieben wird, ist eher ein Telefonzubehör als ein Gaming-VR-Gerät. Es verwendet ein Samsung-Handy (es unterstützt derzeit Galaxy S6 / S6 Edge, S6 Edge + und Galaxy Note 5) und ist das benutzerfreundlichste und benutzerfreundlichste VR-System, das es gibt. Zu einem niedrigen Preis von 99 US-Dollar ist es bereits käuflich erwerbbar und enthält eine ganze Reihe von Spielen und Apps, einschließlich einiger cooler AR-Erlebnisse.
Sein Nachteil? Es nutzt das Telefon sowohl als GPU als auch als CPU, was es im Vergleich zu seinem hochwertigen, wenn auch teureren Gegenstück eher trübsinnig macht.
Microsoft Lens und Google Glass
Obwohl etwas anders, laufen diese beiden im Allgemeinen auf dem gleichen Gebiet; Beide Geräte sind drahtlos und verfügen über integrierte Prozessoren, die ihre jeweiligen Betriebssysteme verwenden. Sie sind jedoch eine ganz andere Art von VR-Gerät. Das Microsoft-Objektiv soll 3.000 US-Dollar kosten und ist damit eine weitaus größere Investition als jedes andere verfügbare VR-Gerät. Das Google Glass-Entwicklungskit kostet 1.500 US-Dollar, aber dieser Preis wird wahrscheinlich steigen, wenn das kommerzielle Gerät herauskommt, wann immer dies möglich ist.
Sulon Q
Das wahrscheinlich interessanteste zukünftige Produkt, das auf der GDC 2016 diskutiert wurde, war das AMD-gesteuerte Sulon Q - ein drahtloses All-in-One-VR- und AR-Gerät, das die bekannte Gaming-Branche theoretisch revolutionieren könnte.
Das Problem? Es ist immer noch weit hinter allen Wettbewerbern in der Produktion zurück und für viele einfach ein Wunschtraum für die Zukunft. Das heißt, es bietet viel bessere Grafik- und Verarbeitungsmöglichkeiten als seine Gegenstücke. Wenn es also Realität wird, ist es sicherlich ein interessantes Gerät. Für das Gerät ist noch kein echtes Erscheinungsdatum verfügbar.
Vergleich
Schlussnoten
Mit all den Fakten und Details, die Ihnen zur Verfügung stehen, haben Sie die Wahl. PS VR scheint die logischste Wahl zu sein, wenn es um Qualität und Preis geht, aber es ist noch eine Weile, und das Endergebnis ist möglicherweise nicht ganz so glänzend wie auf Papier. Bei den Avid-PC-Spielern hängt die Wahl zwischen Vive und Rift entscheidend von Ihrer Steam-Nutzung ab. Wenn Sie über 100 Spiele auf Steam haben (schuldig!), Dann scheint es eine logische Entscheidung zu sein, die zusätzlichen 200 Dollar zu verschrotten und sich für das Vive zu entscheiden. Andernfalls oder wenn Sie ein Xbox-Spieler sind, ist Rift Ihre offensichtliche Wahl.
Lassen Sie uns im Kommentarbereich wissen, was Sie von der neuesten VR-Begeisterung halten, ob Sie eines dieser Geräte vorbestellen möchten und welche weiteren Details für Ihr Urteilsvermögen relevant sein könnten.