Innerhalb der Karten gegen den kreativen Prozess der Menschheit

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Autor: Charles Brown
Erstelldatum: 3 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 10 Kann 2024
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Wahrscheinlich eines der schwierigsten Panels auf der diesjährigen PAX East 2015 war das Karten gegen die Menschheit panel. Es gab eine inoffizielle Vorwahl, eine offizielle, von der PAX genehmigte Vorwahl für das Panel, die in 15 Minuten ausgefüllt wurde, und eine zusätzliche Warteliste, falls das Panel nicht ausgefüllt wurde. Zum Glück für diejenigen, die es nicht geschafft haben, wurden sie ohnmächtig Karten gegen die Menschlichkeit lehnen Packs ab.


Die wenigen Auserwählten (von denen ich ein paar Hundert meine), die in das Panel eindringen konnten, konnten Spaß, Lächerlichkeit und einen Blick auf die darin vorhandenen kreativen Prozesse werfen Karten gegen die Menschheit.

Umgang mit E-Mails mit Stil

Eine der großen Sachen, die normalerweise erhält Karten gegen die Menschheit Einige Aufmerksamkeit gilt dem Umgang mit E-Mails von Kunden. Einige E-Mails sind legitim, aber viele sind undurchsichtige Beschwerden. Das Team versucht, schnell, scharfsinnig, aber nicht zu informativ zu sein. Sie sind sogar so weit gegangen, ein Zine über sie zu veröffentlichen Ihre E-Mails sind schlecht und Sie sollten sich schlecht fühlen. Während dieses Panels brachten sie einige Beispiel-E-Mails ein und ließen die Teilnehmer zu ihren Antworten beitragen und sie tatsächlich senden.


(Hinweis: Diese E-Mail-Adresse im Hauptteil der E-Mail war nicht echt. Eine Person hat nach dieser E-Mail-Adresse gesucht, und das Cards Against Humanity-Team dankte ihnen, dass sie nicht ihre Zeit für das Ändern der E-Mail-Adresse zum Schutz der Identität von Personen verschwendet haben.)

Eine neue Karte entwerfen

Das ist keine leichte Aufgabe. Es gibt viele Witze, die funktionieren, aber nach ein paar Mal Gebrauch sterben werden. Das Ziel jeder Karte im Spiel ist es, langlebig zu sein und nicht langweilig zu werden. Es gab viele Leute, die Ideen für Karten herausgaben, aber sie wurden schnell entlassen und / oder verspottet. Einige Ideen konnten sich jedoch durchsetzen und erwiesen sich sogar für die Macher des Spiels als ziemlich witzig. Ein solches Beispiel war "Extreme Pickel knallen Videos". Um diese Kartenideen auf die Probe zu stellen, mussten sie 3 zufällige Karten aus dem Spiel ziehen, um zu sehen, ob sie lustig waren. Wenn es für jede zufällig ausgewählte Karte noch Spaß machte, wurde dies als Erfolg gewertet.


Am Ende brauchte das Panel einige Drehungen und Wendungen, ohne dass viel zwischen den Abschnitten floss. Sie eröffneten mit etwas Musik, genossen vergangene Nostalgie wie ein alter Firefly Werbespot mit Smash Mouth, ein paar E-Mails und ein paar Kartenideen.

Es wurde viel gelacht und ich konnte endlich aus erster Hand erfahren, warum sich dieses Panel schneller füllt als jedes andere. Ich konnte sogar mit einem leckeren Kekssouvenir gehen: