Wir haben im Laufe der Jahre viele sehr schlechte Hollywood-Anpassungen unserer Lieblings-Videospiele gesehen, die bis zurück zu Disney gehen Super Mario Bros. und Capcoms eigene Straßenkämpfer: Der Film. Aber während Hollywood traditionell die Live-Action-Route gegangen ist, wurde CGI meistens der ursprünglichen IP überlassen - abgesehen von der Resident Evil direkte Video-Flicks von Sony.
Aber Insomniac Games nimmt seine computergenerierten Charaktere Ratsche und Clankund in einem 3D-Spielfilm von Rainmaker Entertainment und Blockade Entertainment auf die große Leinwand gebracht. Mit brandneuen Technologien arbeiten Hollywood-Produzenten mit Insomniac Games zusammen und bringen sogar die ursprüngliche Stimme des Spielfilms mit, um die Ursprünge der Freundschaft zwischen Ratchet und Clank zu erkunden.
Ryan Schneider, Direktor für Markenentwicklung bei Insomniac Games, spricht in diesem exklusiven Interview darüber, was der Gamer mit diesem preiswerten 3D-Film, der 2015 in ein Theater in Ihrer Nähe kommt, erwartet.
Woher kam die ursprüngliche Idee? Ratsche und Clank, das Spiel, kommen aus?
Schneider: Die Geburt von Ratsche und Clank fast nicht passiert. Nach dem Abschluss der ersten Spyro the Dragon-Trilogie konzentrierte sich Insomniac auf die Schaffung eines anderen geistigen Eigentums mit dem Codenamen „Girl with a Stick“. Der Prototyp war jedoch kein Spaß und das Studio schloss sich zusammen, um über neue Ideen nachzudenken. Unser Chief Creative Officer, Brian Hastings, schlug vor, ein Universum um einen verwaisten Außerirdischen und seinen Roboterkumpel zu bauen. Die Erkundung des Planeten und verrückte Wahnsinnswaffen würden als inspirierende Gameplay-Haken dienen. Das Team sammelte sich sofort um das Konzept und mehr als ein Jahrzehnt später Ratsche und Clank setzt sich als ikonische PlayStation-Franchise fort.
Was denkst du über die Technologie hinter diesem neuen Ratchet-Film?
SchneiderOb Sie es glauben oder nicht, die Produktionsfirma nutzt In-Game-Assets, um das Kinoerlebnis zum Leben zu erwecken. Wir sind beeindruckt von dem, was Rainmaker bisher erreicht hat und können es kaum erwarten, wie der Rest des Films aussehen wird.
Wie hat es Ihnen in Los Angeles geholfen, im Laufe der Jahre die Talente und Ressourcen von Hollywood für die Ratchet-Spiele zu nutzen?
Schneider: In der Regel hat Insomniac alle unsere Spiele mit internen Ressourcen und Talent erstellt. Die Arbeit in der Nähe von Los Angeles hat uns einen schnelleren und direkteren Zugang zu Voiceover-Talenten ermöglicht, aber darüber hinaus hält uns LA wirklich nur warm und (meist) sonnengebräunt das ganze Jahr über.
Wie hat diese Erfahrung bei der Entwicklung dieses Films geholfen?
Schneider: Ein Nebeneffekt der Arbeit in der Nähe von Hollywood ist die Entwicklung von Beziehungen zu vielen nahe gelegenen Produktionsfirmen und Agenturen. Durch diese Beziehungen haben wir viel darüber gelernt, wie Filme gemacht werden - oder genauer gesagt, für immer im Fegefeuer der Entwicklung bleiben. Daher können wir mit etwas mehr Wissen und Perspektive auf die Entwicklungstreffen eingehen. Nicht zuletzt haben wir im Laufe der Jahre gelernt, die richtigen Fragen zu stellen, wenn wir über Angebote nachdenken. Es zahlt sich aus, denn Ratchet & Clank verdient seinen lang verdienten Platz im Kino.
Wonach haben Sie in einem Hollywood-Partner gesucht, der "bekommt", worum es in Ihrem Game-Universum geht?
Schneider: Wir suchten Partner, die sich leidenschaftlich für das Franchise engagierten und einen Film drehen wollten, der seine Seele bewahrt. Im Idealfall würde dies eine Insomniac-Beteiligung bedeuten, die Blockade Entertainment in freundlicher Weise angeboten und konsequent praktiziert hat. Wir suchten auch einen Partner, der es wirklich wollte machen der Film - nicht einfach die geistigen Eigentumsrechte erwerben und auf einem Regal wie dem Lager in Indiana Jones abstellen. Die Blockade war aggressiv in ihrem Streben nach Ratsche und Clankund die Produktion hat rasch zugenommen. Sie sind zu 100% verpflichtet, eine Ratsche und Clank Erfahrung, die sich gut auf die Spiele-Reihe, Insomniac und Sony Computer Entertainment auswirkt.
Warum denkst du, dass Ratchet sich gut auf die große Leinwand übertragen lässt?
Schneider: Ratsche und Clank ist eine Geschichte über wahre Freundschaft, das Finden der eigenen Identität im Universum, intergalaktisches Reisen ... und das Zerstören einer Menge Zeug mit unerhörten Waffen. In unseren Augen ist die Frage nicht, ob Ratsche und Clank wird gut auf die große Leinwand übertragen - deshalb ist es nicht früher passiert.
Was sind die Herausforderungen bei der Erstellung einer Geschichte, die mit Spielern und denjenigen in Verbindung steht, die noch nicht an der Reihe waren?
Schneider: Die gute Nachricht ist, dass wir hier einen Vorsprung haben - Dutzende Millionen Menschen auf der ganzen Welt haben Ratsche und Clank Spiel. Aber für diejenigen, die es nicht tun, sind sie für ein wahres Vergnügen. Ratsche und Clank ist ein barrierefreies Universum, das einzigartige und einprägsame Charaktere, wunderschöne Umgebungen, eine aussagekräftige Handlung und epische Action bietet. Mit anderen Worten, Sie müssen kein Spieler sein, um es zu schätzen Ratsche und Clank. Aber für diejenigen, die eine gespielt haben Ratsche und Clank Spiel werden sie die Konsistenzen zwischen der Filmwelt und der Spielwelt sofort bemerken. Einer der Hauptgründe dafür ist, dass der Drehbuchautor des Films, TJ Fixman (Eine Nacht im Hudson), schrieb auch die meisten Ratsche und Clank Titel. Dies wird uns einen großen Schritt in anderen Spiele-Franchise-Filialen geben, die versucht haben, auf die große Leinwand zu wechseln.
Öffnet der Film neue Möglichkeiten für neue Spiele?
Schneider: Diese Frage wurde von Sony Computer Entertainment am besten beantwortet. Aus unserer Sicht a Ratsche und Clank film bietet alle möglichen Marketingmöglichkeiten, um unser Publikum weltweit deutlich zu erweitern.
Was glauben Sie, dass Spieler, die alle Spiele gespielt haben, Ostereier im Film finden werden?
Schneider: Leute, die in der Vergangenheit gespielt haben Ratsche und Clank Spiele sehen Kameen von vielen ihrer Lieblingsfiguren. Und wir werden unser Bestes geben, um einige der brennenden Fragen zu beantworten, die uns die meisten lautstarken Fans im Laufe der Jahre gestellt haben. In gewisser Weise die Ratsche und Clank Film ist eine Geschenk- und Liebesnote an unsere Fans. Insomniac wird bis zur Veröffentlichung des Films im Jahr 2015 mehr als 20 Jahre im Geschäft sein. Man kann mit Sicherheit sagen, dass wir Fans hatten, die buchstäblich mit unseren Spielen aufwuchsen. Dieser Film ist nur eine kleine Art, wie wir ihnen danken und ihnen etwas zurückgeben können.