& lbrack; Interview & rsqb; "After Reset" erkundet die Welt nach der Apokalypse

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Autor: Louise Ward
Erstelldatum: 10 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 21 Dezember 2024
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& lbrack; Interview & rsqb; "After Reset" erkundet die Welt nach der Apokalypse - Spiele
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Inhalt

Zum ersten Mal in der Geschichte der Menschheit wird die gesamte Menschheit von einer zentralen Regierung regiert. Zunächst scheint alles gut zu laufen, bis die außerirdischen Artefakte auf der Erde gelandet sind. Trotz der Menschen, die an den Versuchen der Erde teilgenommen haben, konnten sie nichts über diese seltsamen Geräte finden.

Am zwölften Mai änderte sich alles…



Eine nukleare Kettenreaktion, die durch unbekannte Mittel hervorgerufen wurde, setzte die Oberfläche der Erde in Brand und hinterließ Milliarden Tote und die wenigen Überlebenden, die durch die Zerstörung zerstört wurden.


Ihre Familie war eine der glücklichen, die es in eine der unterirdischen Städte geschafft hat, bevor die Verwüstung eintrat. In diesem Tresorraum befindet sich die letzte große Zivilisation der Geisteswissenschaften und für Sie ist das alles, was Sie kennen. Die Menschheit soll jedoch nicht unter der Erde leben, und heute ist der Tag, an dem Sie an die Oberfläche zurückkehren.

Wie überleben Sie nach dem Reset?


Nach Reset ist ein Kickstarter-Projekt von Black Cloud Studios, dem gleichen Studio, an dem beteiligt war Fallout D20und findet auch in einem postapokalyptischen Universum statt. Nach Reset wurde von meinem Kollegen Proto Foe in seinem Artikel über den Kickstarter weiter diskutiert und seine Finanzierungsgeschichte hierfür ist der zweite Versuch des Projekts.


Das Spiel scheint ein herausforderndes Überlebensspiel mit RPG-Elementen und Hardcore-Überlebensmechanik zu sein, wie im Original Ausfallen. Nach Reset Es sieht so aus, als würde es eine weitläufige Welt voller Trost bieten, aber auch ein überwältigendes Gefühl von Wunder, das den Spieler dazu bringen will, jeden Winkel zu erkunden und vor allem zu überleben.

Ich hatte die Gelegenheit, mit dem Schöpfer von zu sprechen und zu sprechen Nach Reset Richard Nixon, um mehr über das Spiel zu erfahren und über diese desolate Welt mit so vielen Geheimnissen zu diskutieren.



GS: Wie kamen die Black Cloud Studios zusammen?

Richard Nixon: Vor 3 Jahren habe ich angefangen zu arbeiten Nach Reset Als Hobby setzen, eigene Ersparnisse für die Beratung von Historikern, Wissenschaftlern, Ingenieuren, Geologen usw. ausgebenAls der Kern des Schauplatzes mit genauen Science-Fiction-Details gefüllt war, begann ich, freischaffende Künstler und Musiker einzustellen, um meine Vision zu animieren.


Dann gab es Modellbauer, Programmierer, Videobearbeiter usw. Bis zum Herbst 2013, als ich mich entschied zu setzen Nach dem Zurücksetzen RPG auf Steam Greenlight nur zum Spaß, ich hatte eine feste Gruppe von Freelancern, mit denen ich schon lange zusammengearbeitet hatte. Nach dem überraschenden Erfolg bei Steam Greenlight bildeten sie den Kern der Black Cloud Studios.

GS: Du hast viel Arbeit in dieses Spiel gesteckt! Wie viele Stunden oder wie lange haben Sie gearbeitet Nach dem Zurücksetzen?

Richard Nixon: Wie ich bereits sagte, arbeite ich seit 2011 als Hobby an dem Spiel. Ich habe das nur für mich getan, so dass ich zufrieden war, als ich am Spiel meiner Träume arbeitete. Ich habe nicht wirklich erwartet, dass sich jemand anderes für mein Spiel interessiert. Nach Greenlight war ich überrascht, dass sich so viele Menschen für das Spiel interessierten, an dem ich gearbeitet habe. Seitdem bin ich skeptisch.

Meine Skepsis wurde durch die echte finanzielle Unterstützung durch eine anständige Anzahl unserer Unterstützer zerstreut, die sich selbst nach dem ersten erfolglosen Test bei Kickstarter über PayPal für das Spiel engagiert hatten. Man kann also sagen, dass diese Leute mich ermutigt haben, meinen Hauptberuf zugunsten der Spieleentwicklung zu verschieben.

Aufgrund ihrer Einstellung und Unterstützung habe ich im letzten Monat 12 bis 15 Stunden am Tag an dem Spiel gearbeitet. Und das gehört zu meinem Herzen, macht mich glücklich und ich gebe mein Bestes, um die Erwartungen unserer Anhänger zu erfüllen und sie im Gegenzug glücklich zu machen.

GS: Nach dem Zurücksetzen Sieht so aus, als wäre es in einem von Ihnen erstellten Universum angesiedelt. Haben Sie außer dem Spiel das geschrieben oder gezeichnet? Nach dem Zurücksetzen Universum in anderen Medien? Gibt es eine Art Prequel oder ergänzendes Material, das wir vor dem Spielen lesen sollten?

Richard Nixon: Ja, ich empfehle dir, deine Augen auf T zu richtenDer Fall von Gyes Graphic Novel, der als Vorläufer des Spiels fungiert. Es enthält auch die Belohnungen für unser aktuelles Kickstarter-Projekt für das Spiel selbst

GS: Genau das, was dich zu einem Spiel inspiriert hat Nach dem Zurücksetzen

Richard Nixon: Ehrlich gesagt, wartete ich verzweifelt auf den Real Ausfallen 3 das Van Buren hätte werden sollen. Ich war enttäuscht, als dieses Projekt abgesagt wurde und als Projekt 13 ebenfalls abgesagt wurde. Vergessenheit Mods konnten Erinnerungen an echten Fallout-Spirit vor dem Aussterben bewahren.

Und ja, ich war mir dessen bewusst Ödland 2, Ich mag taktische Strategien wie Gezackte Allianz und ich habe ein bisschen gespielt Der Herbst: Die letzten Tage von Gaia. Aber ich habe ein Rollenspiel der alten Schule so sehr vermisst. Und es war niemand am Horizont. Der letzte Tropfen der Enttäuschung war SWTOR das versprachen die Verlage als „desto besser KOTOR ” aber Sie wissen, was sich de facto herausstellte.

Dann enthüllte Brian Fargo Kickstarter für Indie-Entwickler und Steam eröffnete den „Highway“ für Indies - und ich beschloss nur, etwas Eigenes zu tun, anstatt im Forum von Verlegern und Entwicklern zu jammern und mich zu beschweren.

Aber ich glaube, das war das Feedback und die Einstellung unserer Anhänger und Unterstützer: gewöhnliche Gamer, die mich auf die Idee gebracht haben, ein echter Indie-Entwickler zu werden.

GS: Was ist Nach dem Zurücksetzen Über?

Richard Nixon: Nach Reset RPG - ein post-apokalyptisches Rollenspiel der alten Schule, das von Videospielen wie inspiriert wurde Fallout 1/2, Baldurs Tor und Planescape: Qual. Die Geschichte verspricht, Sie 132 Jahre nach dem "Reset", der thermonuklearen Apokalypse, die die menschliche Zivilisation beendete, auf unseren Planeten zu bringen.

Rund ein Drittel der Erde ist von "Gelben Zonen" bedeckt, in denen die Ruinen der Städte mit radioaktivem Staub bedeckt sind. In diesen Gebieten haben anarchistische Überlebendengruppen die Kontrolle übernommen, in denen nicht kontaminierte Lebensmittel und Trinkwasser dem menschlichen Leben gleichgestellt werden.

Ein weiteres Drittel der Erde befindet sich in der Qual der "Roten Zonen", den Epizentren der tödlichen Anomalien, die infolge einer nuklearen Kettenreaktion in der Atmosphäre und der Verwandlung des Planeten entstanden sind. Der Großteil des Lebens ist nicht in der Lage, in den Roten Zonen zu überleben, was sie zu einem perfekten Zuhause für Mutanten macht.

GS: Ist die Geschichte eher charakterbasiert, narrativ oder bestimmt der Spieler dies letztendlich?

Richard Nixon: Der Spieler kann das feststellen. Ich habe auch einige Asse im Ärmel, aber ich kann im Moment nicht darüber sprechen, weil ich es verspreche [Ed: Google Translate interpretierte dies als "Wenn Sie versprechen zu tun"].

GS: Welche Art von Levelsystem hast du im Spiel und in welchen Skills kannst du Leveln?

Richard Nixon: Wir haben unsere eigene Spielmechanik namens SACPIC entwickelt, die zwischen Fallouts SPECIAL und klassischem DnD liegt. Unsere Follower könnten mehr über unsere Spielmechanismen in unserem Forum erfahren: über Taten, kritische Treffer, kritische Fehler, Waffensystem, Statistiken usw.

GS: Kann sich Ihr Charakter mit den Dingen, die er getan hat, einen Namen machen? Werden die Leute anfangen, sie zu erkennen?

Richard Nixon: Absolut. Darüber hinaus haben wir spezielle Eigenschaften in der Spielmechanik, die als Achievement Feats bezeichnet werden und nur aufgrund Ihrer Aktionen verfügbar werden.



GS: Während es eine sehr dystopische Umgebung ist, Nach dem Zurücksetzen Sieht hell aus und ist nicht ganz so matschig braun wie einige andere „realistische“ Spiele. Hast du das mit Absicht gemacht oder hast du nur helle Farben gemocht?

Richard Nixon: Obwohl wir alle Planeten für das Setting vorbereitet haben, habe ich die Regionen State of Eagle und Great Desert für das aktuelle Spiel ausgewählt, da die Atmosphäre, die Farben, das Wetter und die Umgebungen eher dem klassischen Fallout-Geist entsprechen.

GS: Wie ist das Kampfsystem im Spiel und wie sind die Feinde?

Richard Nixon: Wie ich bereits sagte, haben wir unsere eigene Spielmechanik namens SACPIC entwickelt, die zwischen Fallouts SPECIAL und klassischem DnD liegt. Das betrifft auch unser regelbasiertes Echtzeit-Kampfsystem. Z.B. Unsere Anhänger könnten in unserem Forum etwas über das Waffensystem erfahren: über kritische Treffer, kritische Fehler, Waffentypen usw.

GS: Dies ist ein RPG-Spiel für die offene Welt? Wie groß ist die Welt, in der du spielst?

Richard Nixon: Ziemlich groß genug; wie Fallout 1 und 2 zusammen.

GS: Wie viele Charakteroptionen in der Charakteranpassung gibt es im Spiel?

Richard Nixon: Wir haben neun große Stufen der Charaktererstellung: Spezies, Rasse, Geschlecht, Ausrichtung, Statistik, Fähigkeiten, Talente, Aussehen, Hintergrund. Jeder von ihnen besteht aus einer Reihe von Optionen.



GS: In Nach dem Zurücksetzen Wie würden Sie versuchen zu überleben?

Richard Nixon: Seien Sie clever. Sei hartnäckig. Und es gibt nie „zu viel“ für Informationen, Geld und Kugeln.

GS: Für welche Plattformen wird das Spiel verfügbar sein?

Richard Nixon: PC (Windows, Linux), Mac OS X. Wir arbeiten hart daran, unsere Versprechen in Bezug auf die Unterstützung all dieser Plattformen einzuhalten. Z.B. Wir mussten die Verwendung von Autodesk-Lösungen für die grafische Benutzeroberfläche abbrechen und unsere eigenen Lösungen entwickeln, nur weil die Autodesk-Lösungen (die üblicherweise von modernen AAA-Videospielen verwendet werden) Linux nicht unterstützen.

Vielen Dank an Richard Nixon von Black Cloud Studios, der sich die Zeit genommen hat, all diese Fragen zu beantworten. Weitere Informationen zu Nach dem Zurücksetzen Schauen Sie sich den Kickstarter und die Website an. Ab diesem Interview Nach dem Zurücksetzen wurde bereits finanziert, aber jeder sollte versuchen, eine Reise in dieses postapokalyptische Ödland zu unternehmen und zu sehen, ob Sie lebend herauskommen können.