& lbrack; Interview & rsqb; Artic Interactive Talks Frantic Fugu und die Zukunft

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Autor: Christy White
Erstelldatum: 11 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 17 Dezember 2024
Anonim
& lbrack; Interview & rsqb; Artic Interactive Talks Frantic Fugu und die Zukunft - Spiele
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Es ist Montagabend, und ich tippe mit einer Hand und halte mein Telefon mit der anderen. Drei Gesichter schauen mich an, während ich versuche, mit Technologie und altmodischem Notizenmachen umzugehen. Dies ist mein Interview mit ARTIC Interactive und ich bin so nervös, dass meine Hand zittert.


Das erste, was ARTIC wissen möchte, ist, wie ich sie gefunden habe. "Ich habe mir Ihren Blog angesehen", sagt Community-Managerin Amelia Chandra. Das ist eine berechtigte Frage. In der Glücksspielbranche sind Journalisten wie in jeder anderen Branche oft mehr daran interessiert, mit den Schlagern als mit den Nachwuchskräften zu sprechen. Für ein Spielstudio wie ARTIC - ein vierköpfiges Team mit einem ausgelieferten Spiel, Mistfalle, wie der Name schon sagt - Ansätze für Interviews kommen nicht jeden Tag vor.

Ich antworte Chandra mit der Wahrheit. Ich habe diesen Tweet in meinem Twitter-Feed gesehen und wollte mehr wissen:

Heyoo Tako! #indiedev #indiegames #comingsoon pic.twitter.com/3PHR5tfyxg

- Artic Interactive (@articint) 26. Juni 2015

Genau das wollen Chandra, CEO Gavin Soebiantoro und Mitbegründer Andrew Chen hören. Als ich nach ihrem Stellplatz frage, beschreibt Chandra das kommende Spiel von ARTIC Interactive. Frantic Fugu, als "ein sehr einfaches, süßes Arcade-Spiel." Das Team möchte die kommende Veröffentlichung mit seinem süßen Stil vermarkten, den Chandra mit beliebten lizenzierten Charakteren aus Japan vergleicht. Ich kann nur vermuten, dass sie Takochu meint: die entzückenden stapelbaren Octopus-Spielzeuge.


Die Einfachheit von Frantic Fugu ist ARTIC wichtig. Soebiantoro betont das Frantic Fugu wird sein "sehr anders als Mistfalle, der zwei Kontrollschemata hatte und vielleicht für einen mobilen Titel zu komplex war. Wenn ich frage, ob sie hoffen, dass die Reduzierung der Komplexität hilft Frantic Fugu Chandra spricht ein breiteres Publikum an und glaubt, dass dies der Fall sein wird.

Denken Sie nicht, dass einfach einfach ist. Chandra hat am Donnerstag ein Gameplay-Video auf Instagram hochgeladen. Es ist klar, auch aus dieser kurzen Vorschau, dass Frantic Fugu wird die Spieler wirklich herausfordern, gegen entgegenkommende Horden von Kugelfischen zu überleben.

Lass Tako nicht essen! Geh aus dem Weg und überlebe! #test #indiedev #gamedev #mobilegames #gameplay #trailer #sneakpreview #demo #cute #ios #android

Ein Video von Amelia Chan (@cremecaramello) am 26. Juni 2015, um 3:10 Uhr (Ortszeit)


Kontrolle und Komplexität der Rätsel sind nicht der einzige Unterschied zwischen Frantic Fugu und Mistfalle, jedoch. Soebiantoro stellt fest, dass ARTIC seinen ersten Titel mit einer Kombination aus Werbeflächen und In-Game-Käufen monetisiert hat Frantic Fugu Es handelt sich um kostenlose Spiel- und Feature-Anzeigen, jedoch keine Mikrotransaktionen. Neue spielbare Charaktere - Chandra erwähnt Babyquallen und Babykopffüßer - und andere Verbesserungen, die die Spieler mit im Spiel gesammelten Schwämmen erwerben können.

Befragt nach ARTICs Zukunftsplänen, meldet sich der ansonsten leise Chen. "Wir schauen uns den Mehrspielermodus an", sagt er und fügt hinzu, dass es etwas ist, das das Team gerne sehen würde, nicht nur in Frantic Fugu, aber auch in allen späteren Versionen. "ARTIC steht für 'Artificial Reality Connection'", sagt Chen und drückt den Wunsch des Entwicklers aus, immersive Spiele zu entwickeln.

Chen weist darauf hin, dass ARTIC in seinen Konzeptionsphasen einen zukünftigen Titel hat, den er und Soebiantoro seit langem kreieren wollten. Er sagt, dass ARTIC noch nicht bereit ist, sein "Grand Game" zu bauen, das ich mit James Camerons vergleiche Benutzerbild: eine großartige Sache, um zu verzögern, bis es perfekt gemacht werden kann.

In der Zwischenzeit, so Chen und Chandra, habe ARTIC vor, einen dritten Titel herauszubringen, der Entwickler habe jedoch einige Probleme. "Es ist ein Läufer", sagt Chandra, "und es ist nicht originell. Es fehlt etwas. Wir müssen herausfinden, was das ist." Originell oder nicht, was ARTIC über dieses Spiel verrät, klingt ziemlich fantastisch: Es ist ein Runner, in dem der Spieler Dr. Frankenstein kontrolliert, der seiner Kreation nachjagt, mit einem pixellastigen Kunststil und vielen erfinderischen feindlichen Monstern.

Wenn ich nach einem Zeitplan für Entwicklung und Veröffentlichung frage Frantic Fugulächelt das Team. "Morgen", sagt Soebiantoro. Wenn ich annehme, dass er meint, dass das Spiel am Mittwoch zum Download bereitsteht, korrigiert Chandra mich. Wie sich herausstellt, habe ich ARTIC am Tag vor der geplanten Einreichung des Teams erwischt Frantic Fugu an mobile Geschäfte zur Prüfung. Sie versichert mir, dass es nur ein paar Tage dauern wird, bis ARTICs zweites Spiel zum Download in Apple- und Android-Stores erscheint.