& lbrack; Interview & rsqb; Mitbegründer und Produzent von DrinkBox Studios, Graham Smith, über Severed & comma; Touch-basiertes Spielen & Komma; und Vita lieben

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Autor: Eugene Taylor
Erstelldatum: 9 August 2021
Aktualisierungsdatum: 15 Dezember 2024
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& lbrack; Interview & rsqb; Mitbegründer und Produzent von DrinkBox Studios, Graham Smith, über Severed & comma; Touch-basiertes Spielen & Komma; und Vita lieben - Spiele
& lbrack; Interview & rsqb; Mitbegründer und Produzent von DrinkBox Studios, Graham Smith, über Severed & comma; Touch-basiertes Spielen & Komma; und Vita lieben - Spiele

Nach dem Hit von 2013 Guacamelee !, Das kommende Spiel von DrinkBox Studios Abgetrennt ist gleich um die Ecke. Abgetrennt ist ein Dungeon-Crawler aus der ersten Person mit berührungsbasiertem Kampf, RPG-Mechanik und einem absolut hinreißenden Kunststil. Ich hatte vor kurzem die Gelegenheit, mit dem Mitbegründer von DrinkBox Studios zu sprechen und Abgetrennt Produzent Graham Smith über die Geschichte von Abgetrennt, berührungsbasiertes Spielen und die anhaltende Liebe und Unterstützung von DrinkBox für die PlayStation Vita.


Eric Levy (EL): Können Sie uns etwas darüber erzählen, wie Sie auf die Idee für ein Spiel wie dieses gekommen sind? Abgetrennt? Es scheint ein Spiel zu sein, wie wir es in letzter Zeit noch nie auf der Vita gesehen haben.

Graham Smith (GS):

Bereits im Januar 2013 erhielt ich von unserem Concept Lead (Augusto Quijano) eine E-Mail mit dem Betreff "Game Concept". Der E-Mail war eine sehr grobe Flash-Animation beigefügt, in der die Idee für ein touchbasiertes Rollenspiel mit dem Namen "/", ausgesprochen "Slash", entstand.

Ein paar Monate später, im April, nachdem wir gerade die Produktion eingestellt hatten Guacamelee!Wir haben das Drinkbox-Team in 4 Gruppen aufgeteilt und einen einwöchigen internen Game Jam veranstaltet. Eines dieser Teams baute einen kleinen Prototyp für Slash, und wir dachten, die fertige Demo sei vielversprechend, und beschlossen, die Idee weiter zu verfolgen. Nachdem wir einige Nachforschungen angestellt hatten, stellten wir fest, dass es bereits einige Spiele mit ähnlichen Namen wie "Slash" gab. "/" Ist ein schrecklicher Titel, wenn Ergebnisse aus der Google-Suche funktionieren sollen. Daher wurde das Spiel in umbenannt Abgetrennt.


EL: Wenn ich an ein "DrinkBox-Spiel" denke, denke ich an ein Qualitätsspiel mit wunderschöner Grafik, cleverem Schreiben und extrem engen Spielmechanismen. Was macht Abgetrennt ein "DrinkBox-Spiel?"

GS: Vielen Dank für eine so positive Bewertung! Ich hoffe, dass du das fühlst Abgetrennt trifft auch diese Punkte - wir haben wirklich versucht, dies zu tun. Vor AbgetrenntIch hätte auch "Verwendung von Humor" als eine andere Sache hinzugefügt, die von den Spielen von Drinkbox Studios erwartet werden kann. Abgetrennt auf jeden Fall von diesem Punkt abgekommen. Der Ton ist viel dunkler und ernster als bei unseren vorherigen Titeln.

EL: Was ist mit einer stark berührungsbasierten Erfahrung, die euch nach dem Erfolg von angesprochen hat? Guacamelee!?


GS: Guacamelee! war das dritte Plattformspiel in Folge, das Drinkbox erstellt hatte, und als dieses Projekt abgeschlossen war, wollte das Team wirklich an etwas Neuem und Anderem arbeiten. Wir hatten auch das Gefühl, dass andere populäre berührungsbasierte Schwertkampfspiele nur die Oberfläche des Möglichen zerkratzt hatten, und dachten, es würde Spaß machen, dieses Genre genauer zu erkunden.

EL: Wir haben gesehen Abgetrennt Ein paar Mal in der Vergangenheit, kürzlich auf der PSX 2015. Wie hat sich diese im Laufe der Entwicklung sowie seit der PSX 2015 verändert?

GS: Die erste Demo für AbgetrenntDas erste Mal auf der PSX 2014 gezeigt, gab eine anständige Vorstellung davon, was wir mit dem Spiel vorhatten. Die Demo bestand aus einer einfachen Navigation, einem Mehrfachfeindkampf, einigen einfachen Spielerupgrades und einem Bosskampf. Die Leute schienen es zu genießen und wir waren mit dem Empfang zufrieden.

Als wir darüber nachdachten, wie wir dies zu einer längeren Erfahrung ausbauen könnten, hatten wir jedoch das Gefühl, dass das Gameplay nicht tief genug war, um die Dinge für mehrere Stunden frisch und interessant zu halten. Wir haben viel Zeit investiert, um neue Feinde und Spielerfähigkeiten hinzuzufügen, damit der Kampf nicht abgestanden wird, und neue Umwelttechniken, geheime Bereiche und Rätsel, um den Spieler an der Erkundung der Spielebenen zu beteiligen.

EL: Sie haben in der Vergangenheit viel Vita-Liebe gezeigt (vielen Dank im Namen von Vita-Fans überall dafür). Warum hast du dich für die Entwicklung und Veröffentlichung von Severed als Vita-Exklusiv entschieden?

GS: Zunächst einmal lieben wir die Vita. Abgetrennt ist das dritte Spiel, das wir starten, und unsere vorherigen Spiele Mutant-Blobs-Angriff und Guacamelee! wurden beide auf dem Bahnsteig gut aufgenommen.

Mit dem D-Pad für die Navigation und dem Touchscreen für den Kampf haben wir das immer gespürt Abgetrennt war eine perfekte Passform für die Vita. Wir haben auch eine gute Beziehung zu Sony und waren begeistert, wieder mit ihnen zusammenzuarbeiten.

EL: Haben Sie neue Spiele bei DrinkBox in Arbeit, über die Sie sprechen können?

GS: Wir haben einige neue Sachen in Arbeit, aber wir können noch nicht darüber reden. Bleiben Sie dran ...

EL: Gibt es ein Spiel (ohne DrinkBox), von dem Ihr Büro momentan nicht genug bekommen kann?

GS: Im Moment scheint es so, als würden alle spielen und darüber reden Dunkle Seelen 3. Ich muss es noch selbst aufheben, da ich immer noch versuche fertig zu werden Hyper Light Drifter, was ich sehr genieße!

Wenn Sie mehr darüber erfahren möchten AbgetrenntWeitere Informationen, Screenshots und Videos finden Sie auf der offiziellen Website.

Sie finden Graham Smith auf Twitter @DrinkBoxStudios oder auf der Facebook-Seite von DrinkBox Studios.

Abgetrennt ist jetzt für den digitalen Download auf der PlayStation Vita verfügbar