Interview & Doppelpunkt; Fourattic spricht über Crossing Souls

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Autor: Janice Evans
Erstelldatum: 25 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 17 Dezember 2024
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Interview & Doppelpunkt; Fourattic spricht über Crossing Souls - Spiele
Interview & Doppelpunkt; Fourattic spricht über Crossing Souls - Spiele

Fourattic, ein Indie-Entwickler, der vor einigen Jahren in Spanien gegründet wurde, nähert sich dem erfolgreichen Abschluss seines Kickstarter for Crossing Souls: Ein Abenteuer zwischen Leben und Tod.


Crossing Souls ist ein Adventure-Rollenspiel der alten Schule, das Elemente verschiedener Spiele enthält. Es hat das Gameplay der alten Top-Down-Spiele von The Legend of Zelda und implementiert eine Geschichte, die so eindringlich ist wie ein Final Fantasy-Spiel.

Wir haben Fourattic gleich nach der Kickstarter-Kampagne getroffen, die in fünf Tagen endet. Ab diesem Zeitpunkt sind sie nur noch ein paar tausend Dollar vom Erreichen ihres Ziels entfernt. Erfahren wir mehr über die Inspiration, die Musik und das Team dahinter Crossing Souls.

GS: Was war die Inspiration hinter der Idee von Crossing Souls?

FA: Wir wollten das machen, was wir wirklich mochten - Spiele. Also setzten wir uns und dachten, welche Handlung uns mehr faszinierte. Wir haben diese Art von Filmen vermisst, die Sie als Kind geliebt haben. Geschichten, in denen alles möglich war und in denen jedes Kind zu einem Helden werden konnte, der ein einzigartiges Abenteuer erlebte.


Wir lieben auch alte Spiele, also mussten wir diese Zutaten einfach mischen und Crossing Souls kam heraus. Damit möchte das Team diese Kindheitsgefühle wiederbeleben. Wir wollen ein lustiges und tiefgreifendes Spiel mit einer großartigen Handlung entwickeln, die den Spieler mit ein wenig Nostalgie an diese Zeiten erinnern kann.

Wir sind alle in kleinen Städten aufgewachsen. Wir hatten eine schöne Kindheit und wir lieben es, wenn wir uns daran erinnern. Wir benutzten ein Handtuch als Umhang, einen Besenstiel als Schwert oder hatten eine versteckte Hütte am Stadtrand. Das ist das Gefühl, das wir mit diesem Spiel wieder aufleben lassen wollen. Diese Art von Freundschaft, die Sie in den oben genannten Filmen gesehen haben ...

"Wir lieben auch alte Spiele, also mussten wir diese Zutaten einfach mischen und Crossing Souls kam heraus."

GS: Wie lange ist das Spiel in der Entwicklung?


FA: Nun, das Spiel ist jetzt live bei Kickstarter! Wir haben nur noch wenige Tage Zeit, um unsere Kampagne zu beenden. Wir haben hart daran gearbeitet, den Kickstarter einzurichten (ungefähr 6 Monate) und jetzt ist es an der Zeit, eine Community rund um das Spiel zu schaffen, die uns bei der Entwicklung hilft. Also haben wir angefangen, all unsere Arbeiten zu teilen, seit wir mit der Idee angefangen haben und haben unser erstes Material, das deine Augen nicht zum Bluten bringt (haha)!

Wir können sagen, dass das Spiel seit mehr oder weniger 10 Monaten in unseren Köpfen ist, aber wir haben nur in fünf oder sechs von ihnen daran gearbeitet. Wir mussten die Miete bezahlen und ein paar zusätzliche Arbeiten erledigen, bevor wir uns konzentrieren konnten Crossing Souls. Sobald wir sie beendet hatten, waren wir „frei“ und haben rund um die Uhr an dem Spiel und der Kampagne gearbeitet!

GS: Wie viel wurde erledigt?

FA: Kampfmechanik, Charaktertausch und Bewegung, Interaktion mit NPCs oder dem Dead Zone Switcher ... Wir haben viele Dinge implementiert, aber auf sehr grobe Weise. Sobald der Kickstarter beendet ist, müssen wir uns hinsetzen und anfangen, den ganzen Code zu polieren. Wir müssen noch einige neue Orte, NPCs und ein paar weitere Feinde entwerfen.

Die Codebasis des Spiels wurde erstellt, daher werden wir dieses Jahr der Entwicklung nutzen, um es zu verbessern, viele Inhalte hinzuzufügen und das bestmögliche Spiel zu entwickeln!

GS: Die Comic-Schnittszenen im 80er-Jahre-Stil sind eine großartige Idee, vor allem mit dem Thema Crossing Souls. Wer steht hinter dem Kunstwerk und der Produktion?

FA: Juanga ist der Mann, der für sie verantwortlich ist! Er ist sehr gut im Animieren und man sollte eine Verbesserung der Qualität der Zwischensequenzen im letzten Spiel erwarten, da diese für diesen Trailer erstellt wurden und wir sie so schnell wie möglich fertigstellen mussten!

GS: Sind Artikel wie das T-Shirt und das Kunstbuch nur über Kickstarter-Add-Ons erhältlich oder können sie zu einem späteren Zeitpunkt gekauft werden?

FA: Sie sind vorerst exklusive Kickstarter-Artikel. Wir würden sie gerne zum Verkauf anbieten, wenn das Spiel fertig ist, aber wir wissen nicht wirklich, ob wir genug Geld haben, um sie noch einmal auszudrucken, um ehrlich zu sein. Wir werden unser Bestes geben!

"Da das Spiel stark von Filmen, Zeichentrickfilmen und Musik der 80er Jahre beeinflusst ist, waren wir sehr daran interessiert, nach dem für diese Jahre typischen Musikstil zu suchen."

GS: Eine Sache, auf die es ankommt Crossing Souls ist der Soundtrack und es ist ziemlich beeindruckend. Wie haben Sie die Musikproduzenten für das Spiel entdeckt?

FA: Wir glauben, dass Musik ein wichtiger Teil eines Videospiels ist und so ist es in Crossing Souls. Da das Spiel stark von Filmen, Zeichentrickfilmen und Musik der 80er Jahre beeinflusst ist, waren wir sehr daran interessiert, nach dem für diese Jahre typischen Musikstil zu suchen.

Wir lieben Synthpop-Musik und hören uns während der Arbeit viele Soundcloud-Wiedergabelisten an. Eines Tages tauchten „Childhood Memories“ auf, ein Track von Timecop1983, und wir haben uns in ihn verliebt.

Sofort schickten wir eine E-Mail mit der Bitte, mit uns zusammenzuarbeiten, da wir einige Tracks in unserem Kickstarter-Video benötigen. Er stimmte zu und machte "Mercury", einen der großartigen Tracks, die wir in unserem Video verwenden. Wir wussten, dass die Leute seine Musik lieben würden und viel von dem melancholischen Gefühl, das dies ist Crossing Souls hat liegt an seiner musik.

Wir haben großes Glück, ihn bei uns zu haben. Ohne seine wunderbare Musik wäre das Spiel nicht dasselbe!

GS: Auf welche Konsolen wollten Sie das Spiel portieren, wenn genügend Ressourcen dafür vorhanden waren? Was ist mit iOS oder Android?

FA: Nun, wir reden in letzter Zeit viel über dieses Thema. Unsere Priorität ist zunächst die Entwicklung des Spiels auf PC, Mac und Linux. Wenn dann alles perfekt läuft, werden wir nach neuen Horizonten suchen.

Wir haben gerade ein Update veröffentlicht, das sich mit unserer zweiten Priorität befasst (nach Abschluss der Entwicklung für Computer): Sony. Wir würden unser Spiel sehr gerne auf PS4 oder Vita sehen! Noch ist nichts offiziell, da wir uns in einem sehr frühen Entwicklungsstadium befinden - wir haben unseren Kickstarter noch nicht fertiggestellt (haha)! Aber wenn es so aussieht, als würde alles in Ordnung sein, könnten wir den Konsolenport machen.

Über IOS- und Android-Ports: Das haben wir uns gedacht Crossing Souls ist ein sehr umfangreiches Spiel für diese Plattformen, und das Spielerlebnis wäre nicht das beste. Aber wir haben nicht aufgehört darüber nachzudenken.

GS: Gibt es noch andere Ideen für zukünftige Releases von Fourattic?

FA: Wir erstellen ständig neue Handlungen und Welten in unseren Notizbüchern und haben einige großartige Ideen für Spiele, die wir in Zukunft gerne entwickeln werden. Aber es ist zu früh, um sie jetzt in Betracht zu ziehen. Wir konzentrieren uns voll und ganz auf Crossing Souls und kann an nichts anderes denken. Also werden wir nach Abschluss dieses Spiels darüber sprechen (und wenn alles gut geht!).

Wir erstellen ständig neue Handlungen und Welten in unseren Notizbüchern und haben einige großartige Ideen für Spiele, die wir in Zukunft gerne entwickeln werden.

GS: Wie lange ist Fourattic schon zusammengebaut?

FA: Dies begann vor etwa zwei Jahren. Wir waren vier Freunde, die etwas anderes machen wollten. Aufgrund der „Krise“ gab es in Spanien nicht allzu viele Arbeitsplätze, daher sprachen wir über die Gründung eines eigenen Unternehmens. Seitdem haben wir alle Arten von Jobs wie Websites, mobile Apps und mobile Casual Games gemacht. Aber vor einem Jahr haben wir beschlossen, nur Spiele zu machen. So hier sind wir!

Für diejenigen, die Crossing Souls finanziell unterstützen möchten, gibt es hier eine Kickstarter-Seite. Wir danken der Mannschaft von Fourattic, dass sie sich die Zeit genommen hat, unsere Fragen zu beantworten, und wünschen ihnen viel Glück, dass das Spiel ihr Ziel erreicht.

Erster Bildnachweis: Fourattic
Zweiter / dritter Bildnachweis: The Verge