& lbrack; Interview & rsqb; Machen Sie sich bereit für den Time Warp mit dem Schöpfer der Rocky Horror Show & colon; Berühre mich Spiel

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Autor: Peter Berry
Erstelldatum: 18 August 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
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& lbrack; Interview & rsqb; Machen Sie sich bereit für den Time Warp mit dem Schöpfer der Rocky Horror Show & colon; Berühre mich Spiel - Spiele
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Vor kurzem habe ich die fantastische Entdeckung gemacht, dass es eine gab Rocky Horror Show Spielekampagne derzeit auf Kickstarter. Das Spiel mit dem Titel Die Rocky Horror Show: Berühre mich befindet sich in der Entwicklung der Londoner Entwickler Rocket Lolly Games und ermöglicht es Ihnen, die Tanzbewegungen für einige Ihrer Favoriten zu steuern Rocky Horror Zeichen. Es wird auf einem Tablet und auf Mobilgeräten (iOS- und Android-Versionen) verfügbar sein und kann kostenlos gespielt werden.


Diese Woche habe ich mich mit Oscar Clark, dem Mitbegründer von Rocket Lolly, unterhalten Die Rocky Horror Show: Berühre mich und seine Erfahrungen mit der Durchführung einer Kickstarter-Kampagne.

ESpalding: Hallo Oscar! Vielen Dank, dass ich Sie interviewen durfte. Können Sie den Lesern zunächst etwas über sich und Ihr Studio Rocket Lolly Games erzählen?

Oscar Clark: Wie lange hast du Ich arbeite seit ungefähr 18 Jahren an Spielen und war an einer Reihe früher Spiele-Services von BTs Wireplay-Spiele-Service, ThreeUKs Mobile Operator Games-Plattform und PlayStation Home beteiligt.Ella Romanos ist meine Geschäftspartnerin und wir haben das Unternehmen zusammen gegründet, um das Spiel zu entwickeln. Sie ist seit etwa 9 Jahren in der Branche und betreibt zum großen Teil ihre eigenen Spielestudios.

Spalding: Abgesehen von der offensichtlichen Tatsache, dass Sie eine massive sind RHS Fan, was hat dich dazu inspiriert Die Rocky Horror Show: Berühre mich Spiel?


Clark: So großartig es wäre, nur ein Spiel für eine Show zu machen, die Sie lieben - Sie müssen sicherstellen, dass es etwas ist, das eine Chance auf Erfolg hat. Ja wir lieben Rocky Horror und sowohl ein Privileg als auch eine Verantwortung, etwas zu schaffen, das zumindest den Erwartungen der Menschen entspricht; Aber darüber hinaus müssen wir ein Spiel entwickeln, das ein möglichst breites Publikum anspricht. Wir hielten die Beteiligung des Publikums für den Schlüssel. Wenn wir ein Rhythmus-Action-Tanzspiel machen können, das sich auf einem Tablet oder Mobilgerät wirklich gut anfühlt, könnten wir wirklich etwas Erstaunliches schaffen.

Spalding: Wie RHS hat so einen riesigen Kult, wie willst du sicherstellen, dass die Spieler authentisch werden? RHS Spielerlebnis?


Clark: Das ist eine echte Herausforderung, und deshalb haben wir beschlossen, uns dem Kunststil so zu nähern, als würden wir eine eigene Theatershow veranstalten. Das heißt, das Original genau zu beachten Science-Fiction-Doppelfunktionen Das hat die Show in erster Linie inspiriert, genauso wie unsere Erfahrungen, die wir selbst bei der Show gemacht haben - sowohl bei Filmen als auch bei Live-Shows und Theateraufführungen. Wir haben auch eine Reihe der größten erreicht Rocky Horror Community-Sites in Großbritannien und den USA und haben dafür gesorgt, dass wir ihnen unsere Konzepte so früh wie möglich vorführten.

Spalding: Warum haben Sie sich im Moment für ein interaktives Handyspiel entschieden und nicht für einen anderen Spielstil?

Clark: Wie ich bereits sagte, ist der Schlüssel der Wunsch, etwas zu schaffen, das sich wie eine Beteiligung des Publikums anfühlt und gleichzeitig für ein möglichst breites Publikum leicht zugänglich ist - wir möchten neue Menschen ermutigen, die Bühnenshow sehen zu wollen!

Spalding: Die Rocky Horror Show: Berühre mich Das Spiel ist derzeit auf Kickstarter und nähert sich dem Ende der Kampagne. Welche Erfahrungen haben Sie bisher mit Kickstarter gemacht?

Clark: Dies ist mein erstes Mal, dass ich einen Kickstarter mache - da wir wirklich proaktiv waren -, aber es war immer noch mehr Arbeit, als wir vorbereitet hatten. Ich denke, bis jetzt hat der beste Moment 20% unseres Ziels innerhalb der ersten Woche erreicht. Das gab uns das Gefühl, eine Chance zu haben. Heute haben wir etwas mehr als 32.000 USD erreicht, was 94% unseres Ziels entspricht und wir haben noch 3 Tage Zeit - wir haben die Chance, es zu schaffen, wenn wir die Unterstützung erhalten.

Spalding: Was war die größte Herausforderung bei der Entwicklung des Spiels?

Clark: Um ehrlich zu sein - das Spiel zu machen ist der relativ einfache Teil. Der schwierige Teil war Kickstarter - aber es zwingt dich zu lernen!

Spalding: Was war dein Lieblingsaspekt bei der Entwicklung des Spiels? Wenn ich mir die Inhaltsliste auf der Kickstarter-Seite ansehe, bin ich gespannt, wie der Freezer aussieht. Ich kann es nicht ändern. Ich bin ein Eddie-Fan!

Clark: Es gibt so viele Dinge, auf die ich mich freue, aber es sind die kleinen Details, die ich liebe. Dinge wie die Untersuchung des Autotyps in der "Eröffnungsszene" oder die Wahl, Magenta Stiefel im "Doc Martens" -Stil tragen zu lassen, haben mindestens genauso viel Spaß gemacht wie die Details der Spielmechanik oder die Funktionsweise des Belohnungssystems. Ich liebe es einfach, Spiele zu machen!

Spalding: Aus all dem heraus RHS Charaktere, wen hast du am liebsten entwickelt?

Clark: Wie könnte ich möglicherweise wählen! Riff ist das bisher vollständigste; aber ich kann es kaum erwarten, an Eddie oder Columbia zu arbeiten ... und natürlich an Frankie selbst! Um ehrlich zu sein, ich liebe sie alle. Ich kann es auch nicht erwarten, einen echten Spieler in eines der Phantome zu verwandeln!

Spalding: Eines der Dinge, die ich an diesem Spiel liebe, ist die Tatsache, dass Sie eine Share-Funktion haben, mit der Spieler Tänze etc. mit ihren Freunden teilen können. Wie soll das gehen? Handelt es sich um das Hinzufügen von Freunden im Spiel oder um eine separate Website, auf der Spieler ihre Inhalte hochladen können, damit andere sie anzeigen und herunterladen können?

Clark: Die Share-Funktion ist sehr einfach. Es verwendet eine Funktion, über die ich zufällig viel für Unity als Evangelist spreche. Die Funktion Everyplay zeichnet automatisch das Gameplay des Spielers sowie dessen Gesicht auf - aber keine Sorge, Sie können das deaktivieren, wenn Sie es nicht möchten! Wenn es dann geteilt wird, fügen wir einfach die Schritte, die Sie in das Video aufgenommen haben, als Metadaten ein. Ja, Sie können Ihre Freunde auch über Facebook zum Spiel hinzufügen. Wir haben die Idee, eine Facebook-Maske anzubieten, die Sie bei Ihrer Anmeldung tragen können (damit Sie das Profilbild Ihres Freundes auf der Maske verwenden können!).

Spalding: Über die Jahre, RHS wurde so oft von so vielen Menschen aufgeführt. Ich habe die Bühnenshow im Brighton Dome 1998 zum ersten Mal gesehen, als der hübsche Jason Donovan die schwarzen Netzstrümpfe überzog, und es wurden viele Soundtracks für verschiedene Touren usw. produziert, ganz zu schweigen vom Filmsoundtrack. Verwenden Sie den unverwechselbaren Tim Curry-Soundtrack oder haben Sie sich für eine der anderen Performances entschieden?

Clark: Eigentlich wird der erste Soundtrack, den wir verwenden, die Jason Donovan-Tour sein! Das liegt daran, dass es der Favorit von Richard O'Briens und Andy Leigton (dem Musik- und Spieleproduzenten von The Rocky Horror Show) ist.

Spalding: Können Sie uns sagen, was in Zukunft aus Rocket Lolly Games herauskommen könnte?

Clark: Hehe - lassen Sie uns dieses Spiel zuerst machen - wir haben eine langfristige Vereinbarung mit Die Rocky Horror Show und wir haben viele Ideen, was wir mit diesem Spiel machen wollen - es wird einige Zeit dauern, bis es so ist, wie es ist!

Spalding: Was ist Ihr Favorit? RHS Lied? Wie gesagt, ich bin ein Eddie-Fan. "Hot Patootie" ist ein fantastischer Song, aber "Eddie" muss mein Lieblingssong sein.

Clark: Für mich wird es immer meine Lieblings-Karaoke-Nummer sein ... Sweet Transvestite!

Nochmals vielen Dank Oscar!

Die Rocky Horror Show: Berühren Ich lebe immer noch auf Kickstarter, nur noch ein paar Tage, um mein Ziel zu erreichen. Wenn Sie mehr über das Spiel selbst erfahren möchten, lesen Sie meinen anderen Artikel, Hot Patootie, Bless my Soul! und lesen Sie selbst darüber.