& lbrack; Interview & rsqb; Guild Wars 2 & Doppelpunkt; Das Spiel & comma; Die Spieler & comma; Und wie sie sich verändert haben

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Autor: Judy Howell
Erstelldatum: 2 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 15 November 2024
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& lbrack; Interview & rsqb; Guild Wars 2 & Doppelpunkt; Das Spiel & comma; Die Spieler & comma; Und wie sie sich verändert haben - Spiele
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Inhalt

Wie haben Weltereignisse (wie der bevorstehende Kampf um Lion's Arch am 4. März) und die Optionen für mehrere Gilden die Spielerfahrung von Guild Wars 2 verändert?


GameSkinny hatte kürzlich die Gelegenheit, mit Regina Buenaobra, dem nordamerikanischen Community Team Lead, zu sprechen Guild Wars 2. Sie informierte uns über die Belohnungen und Herausforderungen des Starts der Navigation und darüber, wie sich die Dinge im letzten Teil der Gildenkriege Geschichte.

Regina erzählte auch Geschichten und Ratschläge für aufstrebende Community-Manager. Das Interview finden Sie hier.

Gab es frühe Herausforderungen, die angegangen werden mussten?

Regina: 'Wie bei jedem anderen Unternehmen, das einen Live-Service anbietet, gab es bei der Veröffentlichung des Spiels Herausforderungen zu meistern, und ein Großteil davon war an die Nachfrage gebunden. Dies hatte zunächst Auswirkungen auf die Foren. Wir wollten nicht, dass die Anmeldeaktivitäten des Forums die Möglichkeit beeinträchtigen, dass sich Spieler beim Spiel anmelden können. Sie teilen dieselben Anmeldeinformationen. Die Hauptsache war es, den Spieledienst aufrecht zu erhalten, deshalb entschieden wir uns, die Foren nicht zu öffnen. Sobald der Druck auf den Login-Servern nachgelassen hat, haben wir die Foren geöffnet.


"Den Spieledienst am Laufen zu halten, war die oberste Priorität. Daher haben wir uns entschieden, die Foren nicht zu öffnen."

"Diese Situation bedeutete, dass wir zu alternativen Kommunikationsformen übergehen mussten, nämlich Social Media. Wir haben uns bei der Übermittlung von Informationen stark auf unsere offiziellen Facebook- und Twitter-Konten verlassen. Außerdem haben wir das Official Guild Wars 2-Wiki verwendet, um detailliertere Informationen wie z Patchnotizen und Schritte zur Verbesserung des Service. "

Was unterscheidet deiner Meinung nach die GW2-Community von anderen Spielen?

"Die Spieler sagen uns, dass die Guild Wars 2-Community im Allgemeinen viel netter, freundlicher, benehmen und einladender ist als die, die sie in Communities für andere Online-Spiele erlebt haben."

Regina: 'Die Spieler sagen uns, dass die Guild Wars 2-Community generell viel netter, freundlicher, benehmen und einladender ist als die, die sie in Communities für andere Online-Spiele erlebt haben. Ich denke, ein Teil davon ist auf die In-Game-Systeme zurückzuführen, die die Zusammenarbeit im Wettbewerb im PvE unterstützen.


"In anderen Spielen sind Mob-Tagging, Kill-Diebstahl und nicht einvernehmliche PvP- / Player-Tötungen große Probleme für mich persönlich, und diese Systeme haben wirklich den Fluss des Erlebens des Spiels unterbrochen. Ich bin sicher Diese Systeme wirken sich auch auf das Spielerlebnis anderer aus und wiederum darauf, wie sie sich gegenüber anderen Spielern verhalten, denen sie im Spiel begegnen: Wenn Sie von Spielsystemen trainiert werden, andere Spieler als standardmäßig schädlich zu betrachten, wenn Sie auf Abenteuerreisen sind, ist dies möglicherweise der Fall Sie sind weniger geneigt, auf Anhieb freundlich zu sein. In Guild Wars 2 unterstützen die Systeme die Zusammenarbeit von Personen, so dass Sie andere eher als gütig oder sogar freundlich bezeichnen. Dies ist möglicherweise der Grund für eine freundlichere Gemeinschaft. "

Was war bisher dein Lieblingsmoment in der GW2-Community?

"Wir haben Familien, die zusammenkommen, um Guild Wars 2 als Gruppenaktivität ihrer Wahl zu spielen und Menschen, die ihren Ehepartner kennengelernt haben oder enge Freunde gefunden haben."

Regina: 'Ich habe keinen wirklich einzigartigen Moment, in dem ich sagen kann, dass es mein Favorit ist, weil wir hier viele gute Zeiten haben und mit Spielern interagieren. Ich werde sagen, dass ich Momente genieße, wenn ich persönlich mit unseren Fans sprechen kann. Ich höre gerne zu, wie sie darüber reden, was sie am Spiel mögen und was nicht, und all die großartigen Momente, die sie mit ihren Freunden spielen. Ich mag es auch zu hören, wie unsere Fans darüber reden, wie Guild Wars 2 ihr Leben verändert hat. Wir haben Familien, die zusammenkommen, um Guild Wars 2 als Gruppenaktivität ihrer Wahl zu spielen, und Personen, die ihren Ehepartner kennengelernt haben oder durch das Spiel und die ihn umgebende Community enge Freunde gefunden haben. "

Wie haben sich die Spieler Ihrer Meinung nach zwischen Guild Wars und Guild Wars 2 gewandelt?

Regina: '...Mit den in Guild Wars 2 verfügbaren Spieletypen verfügen wir über eine noch vielfältigere Spielerbasis, die aus verschiedenen Spielhintergründen stammen, von Konsolenspielen bis hin zu anderen MMO-Spielen.

"Es war großartig, diese Perspektiven in unsere Community integriert zu haben, insbesondere diejenigen aus verschiedenen MMO-Spielhintergründen, die sich in Guild Wars 2 niedergelassen haben und ein Zuhause gefunden haben. Ich denke, dass die Vielfalt der Hintergründe und Perspektiven eine reichere Community schafft."

Haben Sie seit der Veröffentlichung von Optionen für mehrere Gilden einen Rückgang der engmaschigen Gilden gesehen?

"Mehrere Gilden bieten einem Spieler mehr Optionen und Auswahlmöglichkeiten ... Er fordert die Gilden auch dazu auf, sich anzupassen und ihren Mitgliedern mehr Wert zu verleihen."

Regina: 'Ich habe nicht das Gefühl, dass wir Ich denke, dass enge Gilden nach wie vor ein großer Teil der Community sind. Ich denke, die Fähigkeit, Teil mehrerer Gilden zu sein, gibt einem Spieler mehr Möglichkeiten und Auswahlmöglichkeiten, wenn es darum geht, mit wem er gerne spielt. Es fordert auch die Gilden heraus, sich anzupassen und ihren Mitgliedern einen Mehrwert zu bieten. Aus diesem Grund besteht ein größerer Anreiz, eine Gilde für Mitglieder attraktiver zu machen.

"Ob es darum geht, spezialisierter zu werden und auf bestimmte Interessen, wie eine WvW-spezifische Gilde, abzielt, mehr soziale Aktivitäten oder Gelegenheiten für Freunde zu bieten oder eine einladendere Umgebung mit Regeln zu schaffen, die diese schützen, und so weiter, sind Gilden Ansporn, hervorzustechen und ein enges Gemeinschaftsgefühl zu schaffen, das viele Spieler ansprechen sollte. "

Wie hat das Ereignissystem in GW2 die Art und Weise, wie Spieler zusammenarbeiten, im Vergleich zu den instabilen Erfahrungen in Guild Wars verändert?

"Guild Wars 2 ist im Hinblick auf die Implementierung von eingebauten Spielsystemen, die dies ermöglichen, im Allgemeinen einfach ruhiger als in den ursprünglichen Guild Wars."

Regina: 'Bei Ereignissen in Guild Wars 2 wird die Interaktion mit anderen viel natürlicher und organischer. Sie können herumwandern, Veranstaltungen abhalten und andere Personen werden sich mit sehr wenigen Starts und Stopps in der Aktion auf wirklich reibungslose Weise begeben. Sie müssen keine Partys bilden, um an derselben Veranstaltung teilzunehmen. Wenn Sie an der Veranstaltung teilnehmen, werden Sie für Ihre Bemühungen belohnt. Es gibt kein Kill-Stehlen oder Mob-Tagging, wie Sie es in vielen anderen MMO-Spielen finden.

"Es ist wirklich sehr glatt im Vergleich zu instanziierten Inhalten in Guild Wars, wo man nur eine Partei gründen oder einer Partei beitreten musste, um eine Instanz in Angriff zu nehmen. Nach der Instanz gab es eine Diskussion darüber, ob die Leute dabei bleiben wollten Eine andere, und wenn nicht, müssten die Leute neue Leute für eine Party finden, was in etwa den Dungeons in Guild Wars 2 ähnelt, da dies ebenfalls instanziiert ist, aber die meisten Instanzen in Guild Wars hatten nicht dasselbe Schwierigkeit eines Guild Wars-2-Dungeons: Sie würden also Parteien bilden und auflösen, um Inhalte zu bearbeiten, deren Schwierigkeitsgrad geringer war.

"... Ich würde sagen, dass die Zusammenarbeit in Guild Wars 2 in Bezug auf die Implementierung von eingebauten Spielsystemen, die dies ermöglichen, im Allgemeinen einfach ruhiger ist als im ursprünglichen Guild Wars-Spiel."

Was ist Ihrer Meinung nach der wichtigste Grund, warum Spieler GW2 gerne nach Hause rufen?

"Einer der Hauptgründe, weshalb ich mich für das Original von Guild Wars interessierte - ich wollte ein hochwertiges AAA-Onlinespiel spielen, ohne jeden Monat eine Gebühr zu zahlen."

Regina: 'Ich denke, ein großer Anziehungspunkt für Spieler ist die Fähigkeit, in einer reichen Online-Fantasy-Welt zu spielen, ohne sich auf ein monatliches Abonnement festzulegen. Dies war sicherlich einer der Hauptgründe, weshalb ich mich für das ursprüngliche Guild Wars interessierte. Ich wollte ein qualitativ hochwertiges AAA-Onlinespiel spielen, ohne monatlich eine Gebühr zu zahlen. Ich denke, dass die Freiheit von monatlichen Gebühren in Kombination mit dem Wunsch nach reichhaltigen Online-Spielerfahrungen bei vielen Menschen Anklang findet. Sie bekommen das Beste aus beiden Welten. "

Vielen Dank an Regina, die ihre Zeit und ihre Erkenntnisse mit GameSkinny geteilt hat!

Guild Wars 2 hat gerade Teaser für einen epischen Kampf um Lions Arch herausgebracht.