& lbrack; Interview & rsqb; Indie-Entwickler Seb Burnett über Bertram Fiddle & comma; Kickstarter & Komma; und viktorianische Mordgeheimnisse

Posted on
Autor: Judy Howell
Erstelldatum: 1 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 11 Kann 2024
Anonim
& lbrack; Interview & rsqb; Indie-Entwickler Seb Burnett über Bertram Fiddle & comma; Kickstarter & Komma; und viktorianische Mordgeheimnisse - Spiele
& lbrack; Interview & rsqb; Indie-Entwickler Seb Burnett über Bertram Fiddle & comma; Kickstarter & Komma; und viktorianische Mordgeheimnisse - Spiele

Inhalt

Ein aktuelles Indie-Spiel hat Erfolg mit einer ungewöhnlichen Formel: Mischen Sie einen Kickstarter, einen hektischen viktorianischen Entdecker, ein episodisches Krimi und mehr schlechte Wortspiele, als Sie sich jemals vorstellen können.


Das Spiel ist Bertram Fiddle, ein Indie-Point-and-Click-Abenteuer von Rumpus Animation, und es ist wahrscheinlich eines der besten Point-and-Click-Krimi-Abenteuerspiele im viktorianischen London, das Sie heute spielen werden.

Bertram Fiddle folgt der gleichnamigen Bertram Fiddle, einem "führenden viktorianischen Entdecker". In der ersten Folge Ein schreckliches GeschäftFiddle versucht, Geoff the Murder vor Gericht zu bringen, einen Serienmörder, der London terrorisiert (der auch fälschlicherweise Fiddles Hund Foofy entführt). Mit Hilfe des treuen einäugigen Dieners Gavin muss dieser tapfere, aber grazile Held durch die stinkenden Gassen und stickigen Salonräume der Stadt navigieren, um Geoff zu fangen.

Eines der auffälligsten Merkmale von Bertram Fiddle ist, wie ehrlich Spaß an einem Spiel ist. In einer Ära, in der AAA-Spieleentwickler oft von realistischen Atmosphären besessen sind, die grobkörnig und verwaschen sind, oder Gewalt anwenden, um die emotionalen Einsätze zu erhöhen. Bertram Fiddle will einfach eine gute Zeit sein. Es hat sowohl ein Gefühl der Freude als auch ein sorgfältig ausgearbeitetes Gefühl - ein intelligent geschriebenes Spiel, das begeistert, wie schlimm seine eigenen Wortspiele sein können (siehe unten).


Der Steam Trailer zu Bertram Fiddle Episode 1: A Dreadly Business

Im Wirbelwind nach dem erfolgreichen Fundraising seines Kickstarters sprach ich mit Seb Burnett, Kreativdirektor von Rumpus Animation und der treibenden Kraft dahinter Bertram Fiddle. Episode 2: Eine düstere Vorsehung war offiziell ein Erfolg, knapp ein Jahr nach dem Debüt des Spiels. Burnett und sein Team arbeiten wieder hart daran, ihrem mutigen Abenteurer eine weitere aufregende Geschichte zu erzählen.

Das Spiel von Bertram Fiddle

Michael Falero (MF): Wer ist das Zielpublikum von Bertram Fiddle? Die erste Folge, Ein schreckliches Geschäft, schien Elemente mit dem typischen Pixar-Film zu teilen, in dem die Bilder und die Geschichte eine jüngere Gruppe ansprechen, während der Humor des Schreibens und des Dialogs die Eltern unterhält.


Seb Burnett (SB): Ich würde gerne denken, dass Bertram für alle sein könnte. Die Bilder sind kartoonartig, aber leicht dunkel und verdreht. Wir bewerten iTunes mit 12+, da es einige Hinweise auf Rauchen, Gewalt und ein paar leicht riskante Witze gibt. Aber ich denke, wir waren übervorsichtig. Ich freue mich, dass meine sechsjährige Tochter es spielt. Aber es liegt an den Eltern zu entscheiden, was für ihre eigenen Kinder geeignet ist. Der Humor ist typisch britisch und ziemlich sanft. Ich wollte es nicht mit Unhöflichkeit füllen. Und unsere größten Fans sind Spieler, die sich daran erinnern, das Original gespielt zu haben Affeninsel Spiele und wer sind in ihren 30ern.

MF: Glauben Sie, dass es ein großes Publikum für Spiele gibt, die sich in erster Linie auf Humor und aufrichtiges Geschichtenerzählen stützen? Es scheint, dass viele moderne Abenteuerspiele entweder so grob und realistisch wie möglich sind, oder dass es ihnen darum geht, witzig und ironisch zu sein.

SB: Ich denke, es gibt Platz für alle Arten von Spielen. Wir machen gerne lustige Geschichten und das haben wir versucht - obwohl Humor subjektiv ist, ist es ziemlich schwierig, etwas zu machen, das JEDER lustig findet. Wir haben die Geschichte und die Welt gemacht, die wir wollten, und wir hofften, dass die Leute sie schätzen.

Rückblick auf Episode 1, Ausblick auf Episode 2

MF: Welche Art von Spielerfeedback hast du von Episode 1 erhalten und wie wird sich dieses Feedback auf die Änderungen auswirken, die du für Episode 2 geplant hast?

SB: Das meiste Feedback war positiv. Die Menschen lieben die Welt und die Charaktere, besonders Gavin. Die größte Kritik, der ich zustimme, ist, dass sie zu kurz ist. Die ursprüngliche Geschichte war länger, aber wir mussten einige Szenen aus Budgetgründen schneiden. Episode 2 hat mehr Szenen, mehr Rätsel und mehr Charaktere. A Dreadly Business war das erste Spiel, das wir jemals gemacht haben. Wir haben also viel gelernt und werden A Bleaker Predicklement noch viel besser machen!

Episode 1: Ein schreckliches Geschäft debütierte im Dezember 2014 zu positiven Bewertungen, mit Berichterstattung von der Guardian-Zeitung, IGN und IndieGames.com. Es behält auch eine "sehr positive" Dampfbewertung auf 127 Berichten bei; Die Spieler lobten den Kunststil, die ausgefeilte Animation und die ansprechende Geschichte. Viele bemerkten auch die relative Leichtigkeit der Rätsel und die Gesamtlänge des Spiels, die zwischen einer und zwei Stunden Spielzeit liegen.

Im Gespräch mit Seb wird deutlich, dass Bertram Fiddle eine Persönlichkeit ist, die ihm sehr am Herzen liegt. Seb ist an fast jedem Teil der Produktion beteiligt: ​​Schreiben, Illustrieren, Animieren und Regie führen als Teil des kleinen Teams bei Rumpus.

MF: Sie haben in früheren Interviews gesagt, dass Sie den Charakter Bertram Fiddle lange vor diesem Projekt entwickelt haben. Was sind die wichtigsten Inspirationsquellen für ihn? Er scheint mehr Inspector Clouseau zu sein als Sherlock Holmes, und wir sehen sogar den Kontrast, wenn letzterer in Episode 1 auftaucht.

SB: Ja, er erschien zum ersten Mal in einem Animationsfilm, den ich vor ungefähr zehn Jahren als Student gemacht habe. Er ist der stereo-typische britische Entdecker / Detektiv / Exzentriker. Wie Peter Cushing in Im Kern der Erde. Er hat ein starkes Gefühl für Recht und Unrecht (was vielleicht nicht richtig oder falsch ist) und probiert nicht gerne neue Dinge aus - aber er ist getrieben, um zu erforschen! Als viktorianischer Entdecker kann er buchstäblich überall Abenteuer erleben und ich habe mehrere andere Folgen geplant. Er muss nur zuerst Geoff fangen. Bertram ist auch semi-autobiografisch und ich habe viel von meinem eigenen Leben in seine Geschichten gesteckt. Obwohl ich nicht sage, welche Teile.

MF: Es ist schwer, kein modernes Point-and-Click-Abenteuerspiel zu vergleichen (einschließlich Bertram Fiddle) zu den klassischen Sierra-Spielen wie Königs Quest. Wie funktioniert das? Bertram Fiddle unterscheiden sich von diesen klassischen Titeln?

SB: Da wir nur ein kleines Team sind, können wir nicht mit der Größenordnung dieser ursprünglichen Spiele mithalten, aber sie haben uns auf jeden Fall inspiriert. Unterwegs habe ich einige Entscheidungen getroffen (denen einige möglicherweise nicht zustimmen), keinen Dialogbaum zu verwenden und so wenig Zwischensequenzen wie möglich zu verwenden. Ich wollte das Spiel so gut wie möglich am Laufen halten. Im Nachhinein braucht es mehr Auswahlmöglichkeiten und verzweigte Erzähloptionen, aber wir werden versuchen, dies in der nächsten Episode zu beheben.

Bertram Fiddles Kickstarter-Erfolg

MF: Im Rahmen des Kickstarter für Episode 2: A Bleaker Predicklement haben Sie eine Partnerschaft mit dem deutschen Spieleentwickler Deck13 angekündigt. Inwiefern erhoffen Sie sich von der Partnerschaft eine Verbesserung gegenüber dem, was Sie in Episode 1 bereits getan haben?

SB: Deck13 sind großartig. Sie haben uns geholfen, Episode 1 in Deutschland zu promoten, und wir haben beschlossen, diesmal früher mit ihnen zusammenzuarbeiten, da sie viel mehr Erfahrung als wir mit Puzzlespielen haben. Bertram ist zwar mein Baby und ich habe sie gewarnt, dass ich all ihre Vorschläge ignorieren kann, aber es ist gut, jemanden zu haben, der Ratschläge gibt.

In seinem Pitch für den Kickstarter des Spiels beschreibt Seb, wie das Geld als Investition zur Erweiterung des Umfangs der Serie dienen würde. Mit der Hilfe von Unterstützern, Bertram Fiddle konnten sich hauptberuflich Animatoren, mehr Hintergrundgrafiken und verbesserte (nein, "puzzlere") Rätsel leisten. Und im Laufe eines Monats kamen die Fans für ihn durch. Hier ist eine Kicktraq-Übersicht über die Mittelbeschaffung des Projekts:

MF: Schließlich hat Ihr Kickstarter sein gestrecktes Ziel von £ 28.000 erreicht, was bedeutet, dass die Figur Emmelina Snoopsworth ihr eigenes Abenteuer bekommt. Was können Sie uns über diese geplante Erweiterung erzählen? Ist Frau Snoopsworth eine geradlinige Detektivin, die allergisch gegen lustigen Humor ist?

SB: Emmelina bekommt ihre eigene Suche. Genau genommen handelt es sich nicht um ein ausgewachsenes Abenteuer, sondern um einen Abschnitt, der sich auf die gesamte Geschichte bezieht, die Emmelina selbst untersucht. Im Moment haben wir die Idee, dass in den Mooren etwas lauert und es an Emmelina liegt, die Terrorherrschaft zu beenden. Sie wird schnell zu einer meiner Lieblingscharaktere. Als "investigativer" Reporter für Der Abend Burble Sie wird für keinen Unsinn stehen und ist mehr als ein Match für irgendeinen Mann. Besonders Bertram.

Seb und Rumpus Animation haben einen Veröffentlichungstermin für September 2016 festgelegt Bertram Fiddle Episode 2: Eine düstere Vorahnung, mit geplanter Unterstützung für PC-, Mac-, iOS- und Android-Geräte. Auch wenn das Sammeln von Spenden jetzt vorbei ist, können Sie auf der Kickstarter-Seite, auf der Bertram Fiddle-Website und im pun-tastischen Twitter-Handle des Spiels weitere Informationen zur Serie abrufen.

Episode 1: Ein schreckliches Geschäft steht derzeit im Steam, iTunes Store und Android Store zum Download zur Verfügung.

Kickstarter-Bilder mit freundlicher Genehmigung von Seb Burnett.