Interview mit dem Finalisten der Hearthstone-Weltmeisterschaft 2016 - DrHippi

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Autor: John Pratt
Erstelldatum: 16 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 22 Dezember 2024
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Herdstein Bei der Weltmeisterschaft 2016 standen sich DrHippi (Artem Kravets, Ukraine) und Pavel (Pavel Beltiukov, Russland) gegenüber. Beide Spieler sind sehr jung und neu in der Pro-Szene, aber sie haben es bereits geschafft, an die Spitze der Konkurrenz zu kommen und die Besten zu schlagen Herdstein Spieler.


Wir haben DrHippi nach der BlizzCon ein exklusives Interview gegeben und ihm Fragen zu seiner Karriere als professioneller Spieler, seinen Gedanken zur Weltmeisterschaft und einigen anderen wichtigen Angelegenheiten aus der Welt des eSports gestellt. Beginnen wir also ohne weiteres!

GameSkinny: Bitte nehmen Sie zunächst unsere Glückwünsche an, dass Sie es in das Spiel geschafft haben Herdstein Weltmeisterschaft Finale. Können Sie unseren Lesern sagen, wie Sie Ihre Karriere im professionellen Gaming begonnen haben?

DrHippi: Alles begann nach der BlizzCon 2015, genauer gesagt nach der Ankündigung einer neuen Herdstein Meisterschaftstour (HCT). Ich habe vorher noch nie an Turnieren teilgenommen, daher habe ich beschlossen, es auszuprobieren.

Um mich für die Wintersaison zu qualifizieren, musste ich auf der Leiter einen hohen Rang erreichen, was überhaupt kein Problem war. Später musste ich für die Qualifikationen reisen und habe es geschafft - so fing alles an.


GS: Im Moment beneiden viele junge Leute auf der ganzen Welt Ihren Erfolg. Was bedeutet es für Sie und Ihre Familie, an der Weltmeisterschaft teilnehmen zu können?

DrH: Meine Familie ist sehr glücklich und stolz auf mich, und das bedeutet mir sehr viel. Die Repräsentation meines eigenen Landes und mehr als das - die Repräsentation meiner Region - klingt für mich großartig und macht mich aufgeregt.

GS: Lass uns über die Meisterschaft sprechen. Im Viertelfinale standen Sie einem amerikanischen Spieler gegenüber - HotMEOWTH. Sie haben das Match mit 4: 0 gewonnen. Bitte sag uns, was denkst du über HotMEOWTHs Blood Warrior Deck? Wie überrascht waren Sie, als Ihr Gegner bei der Weltmeisterschaft solch ein experimentelles Deck spielte?

DrH: Ich denke, jeder war überrascht, diese Art von Krieger zu sehen. Nachdem ich meine Decks gegen seinen Krieger getestet hatte, hatte ich den Eindruck, dass es doch keine so schlechte Wahl war. Aber die Umsetzung des Decks war unterdurchschnittlich - man kann einfach nicht in einer Woche alle Details dieses Decktyps lernen, was während des Match-Ups aufgefallen ist.


Ich denke, das 4: 0 war nicht die Schuld des Decks, sondern die unglücklichen Draws und die mangelnde Erfahrung mit dieser Art von Deck.

GS: Ich weiß, dass dein Lieblingsdeck Freeze Mage ist, aber du hast einen typischen Tempo Mage für die Weltmeisterschaft mitgebracht. Warum hast du dich gegen Freeze Mage entschieden? Hatte es wirklich keine Gewinnchance?

DrH: Freeze Mage hatte definitiv die Chance zu gewinnen, aber mathematisch gesehen hatte Tempo Mage eine höhere Chance. Fast jeder Qualifikant hatte Warrior und Druid in seiner Aufstellung - zwei der schlimmsten Kämpfe für Freeze Mage.

Sie konnten auch viele andere Tempo-Magier-Decks und ein paar Jäger sehen - drei gute Match-Ups gegen vier schlechte. Und da meine Strategie manchmal darin bestand, Schamanen zu verbieten, war die Wahl von Tempo Mage die naheliegendste.

GS: Nach dem Gewinn in der Gruppenphase durften alle Spieler ihre Decks für die BlizzCon wechseln. Warum hast du dich entschieden, Control Warrior für Dragon Warrior und Face Hunter für Zoo Warlock zu ändern? Waren Sie mit den vorgenommenen Änderungen zufrieden?

DrH: Nach der ersten Woche waren sich viele Spieler einig, dass Hunter nicht allzu gut abschneiden würde. Zoo Warlock hingegen hat großartige Arbeit geleistet, sodass es eine einfache Wahl war.

Was Dragon Warrior angeht, so stellte sich heraus, dass mein persönlicher Entwurf, der Ravaging Ghouls und Executes ausschloss, gegen Druiden, Control Warrior und Tempo Mage sehr gut lief. Ich denke, mein Deck hat sich sehr gut geschlagen und wohlgemerkt, es war nicht das stärkste Deck in meiner Aufstellung.

GS: Es war interessant, die Vertreter der beiden Nachbarländer - Russland und die Ukraine - zu sehen, um das große Finale zu erreichen. Wie würdest du den Spielstil deines Gegners bewerten - Pavel, der letztendlich die Meisterschaft gewonnen hat? War er nur glücklich oder war er wirklich so gut?

DrH: Ich kann nicht sagen, dass es überhaupt schlechte Spieler in der Meisterschaft gab. Auf einem so hohen Spielniveau, bei dem alle Spieler fast gleich stark sind, ist Ihre persönliche Kompetenz nicht wirklich wichtig, aber was wirklich wichtig ist, ist die Vorbereitung, das Line-up, das Banning, die Wahl des ersten Decks und von natürlich das glück.

Ich kann sagen, dass Pavel ein sehr guter Spieler ist und den Titel des Weltmeisters verdient.

GS: Als alles vorbei war, was haben Sie empfunden - Erleichterung oder einen noch größeren Wunsch, nächstes Jahr wiederzukommen und erneut um den Titel des Weltmeisters zu kämpfen?

DrH: Nach dem letzten Match war ich von Emotionen überwältigt. Ich war weder traurig noch glücklich, meine Gefühle waren gemischt und verwirrt. Ein paar Tage später wurde jedoch alles klar - ich wollte unbedingt wieder auf die BlizzCon-Bühne!

GS: Wenn Sie die Chance hätten, gegen einen der vorherigen Weltmeister zu spielen, wen würden Sie wählen - Firebat oder Ostkaka und warum?

DrH: Das wäre Firebat - ich mag ihn wirklich als Spieler und als Streamer / Caster. Ich respektiere Ostkaka als starken Spieler und als Ex-Champion, aber ich kenne ihn nicht persönlich, daher kann ich nicht so viel über ihn sagen.

GS: Gibt es einen Unterschied zwischen dem Spielen auf Turnieren und dem Spielen auf der Leiter? Viele nicht professionelle Spieler sagen, dass es keinen wirklichen Unterschied gibt. Vielleicht liegt es daran, dass ihnen Erfahrung und Perspektive fehlen?

DrH: Der Unterschied ist riesig. Die Ladder ist mit Decks gefüllt, die Sie niemals bei einem Turnier sehen werden, einschließlich der Decks, die Sie verbieten möchten. Ich kann sagen, dass ich die Leiter vor dem Turnier fast völlig ignoriere - stattdessen spiele ich mit meinen Teamkollegen und anderen guten Spielern.

GS: Sie sind Mitglied des Virtus.pro-Teams. Wie wichtig ist es für einen Profi, Teil des Teams zu sein? Es gibt professionelle Herdstein Spieler, die keiner Mannschaft angehören und trotzdem als erfolgreich gelten.

Jeder sollte seinen Job machen - Spieler sollten spielen, Manager sollten organisatorische Fragen lösen, und die Organisation sollte helfen, administrative und andere Angelegenheiten zu lösen.

DrH: Ich bin Mitglied der Herdstein Team, das Teil der eSports-Organisation ist - Virtus.pro. Meiner Meinung nach ist es ein großer Vorteil, Teil der Virtus.pro-Organisation zu sein.

Jeder sollte seinen Job machen - Spieler sollten spielen, Manager sollten organisatorische Fragen lösen, und die Organisation sollte administrative und andere Angelegenheiten lösen - all dies hilft Ihnen, sich ganz auf das Spiel zu konzentrieren.

Darüber hinaus garantiert die Organisation Stabilität. Und schließlich können Sie bei unerwarteten Problemen immer jemanden anrufen, was genauso wichtig ist. Kurz gesagt, eine starke und stabile eSports-Organisation gibt jedem Spieler Vertrauen.

GS: In letzter Zeit konnten einige große Teams wie Archon auseinanderfallen und andere gehen Herdstein als eSports-Disziplin, wie es bei Na’Vi der Fall war. Was fehlt Ihrer Meinung nach diesen eSports-Teams, um langfristig mit Profispielern zusammenarbeiten zu können?

DrH: Diese Frage ist schwer zu beantworten. Es gibt viele Gründe, warum Teams auseinanderfallen, und normalerweise hat dies nichts mit den Spielern zu tun. Ich fürchte, ich kann diese Frage nicht beantworten, da ich ein Spieler bin und keine Erfahrung in anderen Bereichen der Teamarbeit habe.

GS: Wenn du die Chance hättest, deine eigenen zu erfinden Herdstein team, wen würdest du gerne dabei sehen? Wer unter den aktuellen Profispielern inspiriert dich am meisten?

DrH: Ohne die aktuellen Spieler in Virtus.pro zu berücksichtigen, würde ich sehr gerne mit Firebat spielen - er inspiriert mich am meisten. Außerdem halte ich Amnesiasc für einen der besten Spieler der Welt. Und natürlich ist Xixo ein weiterer Spieler, dessen Spielstil ich am meisten respektiere.

GS: Eines der wichtigsten Merkmale von Herdstein ist RNG, was die meisten Spieler "fiebrig" macht, um es gelinde auszudrücken. Was denkst du über RNG in diesem Spiel?

DrH: RNG wirkt sich auf jeden Fall negativ auf die Wettbewerbsseite des Spiels aus, daher würde ich sagen, dass ich RNG nicht mag. Aber wir können nicht wirklich etwas dagegen tun, und ich denke nicht, dass das Spiel ohne das RNG so populär wäre, wie es gerade ist. Es ist einfach viel aufregender zu sehen, wie Ragnaros ein zufälliges Ziel oder einen Yoga- Saron wirkt all diese zufälligen Zaubersprüche, sodass wir RNG nicht entkommen können.

GS: Sprechen wir über das Neueste Herdstein Erweiterung - Gemeine Straßen von Gadgetzan. Welche Art von Mechanik möchten Sie am liebsten sehen? Was halten Sie von der Einführung der Drei-Klassen-Karten? Und wie werden sie das Spiel beeinflussen?

DrH: Insgesamt gefällt mir die Idee der Drei-Klassen-Karten. Ich denke nicht, dass es negative Auswirkungen auf das Spiel haben wird, da es eine gewisse Vielfalt hinzufügt. Ich persönlich halte Jade Golem-Mechaniker für das stärkste Potenzial - es ist einfach fantastisch.

RNG wirkt sich negativ auf die Wettbewerbsseite des Spiels aus, daher würde ich sagen, dass ich RNG nicht mag.

Allerdings kann ich nicht dasselbe über die Buffing Cards der Grimy Goons sagen - ich glaube nicht, dass diese Mechanik stabil genug ist, um lebensfähig zu sein. Aber wenn das Meta langsam genug ist, dann sieht dieser Mechaniker wirklich stark aus.

Über die letzte Familie (Kabal) kann ich nicht viel sagen. Ich glaube nicht, dass diese Klassen (Magier, Priester, Hexenmeister) die neuen Karten dringend brauchen, aber einige von ihnen machen Reno Mage und Renolock mächtiger.

GS: Was hilft Ihnen wirklich, Saison für Saison an der Spitze der Rangliste zu bleiben und bei den internationalen Turnieren Spitzenplätze zu erreichen?

DrH: Um an der Spitze der Rangliste zu bleiben, muss man gut und viel (was genauso wichtig ist) mit ein und demselben Deck spielen, das auf der Leiter tragbar ist.

Bei den Turnieren wird es dann komplizierter. Sie müssen an Ihre Aufstellung und an bestimmte Karten in Ihren Decks denken, das Meta des bevorstehenden Turniers berechnen und entsprechend anpassen. Wenn wir über offene LAN-Becher sprechen, muss man lernen, mit Emotionen und Ängsten umzugehen.

GS: Ich weiß, dass Sie streamen Herdstein auf deinem eigenen Twitch-Kanal. Wie hilft es Ihnen bei Ihren beruflichen Leistungen? Müssen Sie sich daran gewöhnen, von Hunderten und Tausenden von Menschen gesehen zu werden?

DrH: Das Gegenteil ist der Fall. Ich denke, dass sich Streaming negativ auf meine Turnierleistung auswirkt, da Streaming und Üben kombiniert werden müssen. Ich hatte von Anfang an keine Probleme damit, von vielen Leuten beobachtet zu werden, auch nicht vor meiner Streaming-Karriere.

Wenn ich am Turnier teilnehme, fühle ich mich vor allen anderen, die mich beobachten, verantwortlich, und die Angst kann mein Spiel beeinflussen. Also versuche ich vor jedem Turnier so wenig wie möglich zu streamen, und das hilft mir wirklich, damit umzugehen.

GS: Welchen Rat würden Sie Anfängern geben? Herdstein Spieler mit vielen Ambitionen? Auf welchen Aspekt des Spiels sollten sie sich konzentrieren, um erfolgreich zu sein?

DrH: Ich würde vorschlagen, an verschiedenen Turnieren teilzunehmen und professionelle Twitch-Streamer zu sehen - das alles habe ich selbst gemacht, bevor ich Pro-Spieler wurde. Außerdem sollte man nach ein paar Niederlagen nicht verzweifelt sein, da immer ein Teil des RNG im Spiel vorhanden ist, und ein Spiel zu verlieren bedeutet nicht, dass Sie unbedingt falsch gespielt haben.

GS: Wo siehst du dich in fünf Jahren? Wirst du weiter konkurrieren oder hast du andere Pläne für die Zukunft?

DrH: Derzeit habe ich keine besonderen Pläne. Ich werde weiterspielen und streamen Herdstein - Ich mag es sehr und kann es gut. Es ist schwer zu sagen, was mit dem Spiel und dem eSport in fünf Jahren passieren wird. Es entwickelt sich sehr schnell, so dass die Zukunft gut aussieht.

GS: Und zu guter Letzt, wem möchten Sie Ihren Dank aussprechen oder grüßen?

DrH: Ich danke unseren Sponsoren: G2A, Steelseries, EGB, Wifire, Vertagear, Twitch, meiner lieben Organisation und meinem Team und natürlich meinen Fans und Zuschauern, die mich unterstützen und an mich glauben.

Wir möchten uns noch einmal bei DrHippi für das Gespräch bedanken und wünschen ihm alles Gute für die Zukunft.

Sie können DrHippi auf seinem Twitch-Kanal, Twitter und VKontakte folgen.