Interview mit Jakub Cislo Einziger Entwickler von Retro-Style FPS Cataclysm 3D

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Autor: Frank Hunt
Erstelldatum: 15 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 8 Kann 2024
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Interview mit Jakub Cislo Einziger Entwickler von Retro-Style FPS Cataclysm 3D - Spiele
Interview mit Jakub Cislo Einziger Entwickler von Retro-Style FPS Cataclysm 3D - Spiele

Diese Woche bekamen wir die Gelegenheit, den 18-jährigen Alleinentwickler Jakub Cislo zu seinem bevorstehenden FPS-Titel im Retro-Stil zu interviewen Katastrophe 3D unter dem Namen Buckshot Studios. Während der Kickstarter-Kampagne, um Geld für die Kosten einer Steam Greenlight-Einreichung zu erhalten, wurde das Spiel ursprünglich aufgerufen Exitium 3D.


Wir besprechen die Änderungen der Kickstarter-Kampagne und Steam Greenlight, die Feinde, Features, Inspiration und mehr des Spiels.

Im Katastrophe 3D Du übernimmst die Rolle eines mächtigen Magiers, der versucht, die Existenz des Bösen zu beseitigen, indem er durch verschiedene Dimensionen und Universen reist.

Um ihm bei seiner Suche zu helfen, setzt der Magier alle Arten von Waffen ein, darunter Pistolen, Flinten, SMGs, Akimbo-SMGs, magische Waffen und Zaubersprüche. Katastrophe 3D, Wie Spiele der Ära, von der es inspiriert ist, wird es in der Vollversion aus 30 Levels über drei Episoden bestehen. Es wird auch eine kostenlose Shareware-Version geben, bestehend aus der gesamten ersten Episode, die die Spieler vor dem Kauf ausprobieren können.

GameSkinny: Was hat dazu geführt, dass sich der Name des Spiels geändert hat Exitium 3D und Katastrophe 3D?


Jakub Cislo: Ich wollte wirklich den Namen hinterlassen "Exitium 3D,"Aber ich habe eine Menge Feedback erhalten, dass es ein Spiel gibt, das bereits so genannt wird. Um das Spiel noch etwas hervorzuheben, habe ich es geändert."Katastrophe 3D."Ich möchte, dass der Spieler den Kampf spürt, mit dem er konfrontiert ist, noch bevor er mit dem Spiel beginnt.

GS: Zwischen dem Start der Kickstarter-Kampagne und der Steam Greenlight-Seite hat sich die Benutzeroberfläche und die allgemeine Farbe ziemlich verändert. Gibt es einen bestimmten Grund für dieses Design?

JC: Ja, das ist richtig. Vorher waren die Grafiken nicht zusammenhängend. Ich weiß, dass es schlecht aussah, aber die Leute haben mich trotzdem unterstützt. Ich wollte die Grafik verbessern, aber in diesem Retro- / Old-School-Grafikstil bleiben. Deshalb entschied ich mich, für jede Textur und jedes Sprite eine 16-Bit-Farbpalette zu verwenden.


Die Benutzeroberfläche war auch nicht die beste, daher wurde sie auch überarbeitet. Ich kann noch bessere Grafiken garantieren, weil ich gerade einen Künstler eingestellt habe! Hurra!

GS: Wie sieht es aus? Katastrophe 3D?

JC: Bei diesem Spiel handelt es sich nicht wirklich um eine Handlung, aber hier geht es los: Der Spieler ist ein mysteriöser, mächtiger Magier, der durch Dimensionen und verschiedene Universen reist, um das gesamte Böse zu beseitigen, das existiert.

GS: Derzeit wird nur eine Umgebung auf der Steam Greenlight-Seite für angezeigt Katastrophe 3D. Wird es im gesamten Spiel andere Umgebungen geben und wenn ja, welche Umgebungen können die Spieler erwarten?

JC: Vielleicht war es keine gute Idee, andere Umgebungen vor den Spielern zu verbergen, aber das habe ich getan. Ich wollte nicht alles zeigen. Wie ich bereits angekündigt habe, wird das Spiel 3 Episoden mit jeweils 10 Levels enthalten.

Jede Episode hat ihren eigenen Grafikstil. Jede Episode enthält 2 verschiedene Umgebungen + eine spezielle Boss-Umgebung. Bleiben Sie dran für Überraschungen.

GS: Mit welchen Feinden wird der Spieler während des Spiels konfrontiert?

JC: Derzeit enthält das Spiel Fledermäuse, Kobolde, Spinnen, Zombies, Geister, Skelette, Elementare ... was soll ich sagen - typische Dungeon-Monster. Ich möchte nicht alles erwähnen, nur um einige Überraschungen zu hinterlassen.

GS: Wird es ein Punktesystem geben, wird es eine Online-Rangliste geben, in der die Spieler gegeneinander antreten können?

JC: Dies ist definitiv ein Versuch, würde das Spiel viel interessanter machen.

GS: Wie wirkt sich das Steigern Ihrer Statistiken auf Ihren Charakter aus?

JC: Der Spieler hat derzeit 4 Werte, die verbessert werden müssen - Stärke, Vitalität, Weisheit und Kapazität. Stärke erhöht den durch Waffen verursachten Schaden. Vitalität erhöht die Gesundheit des Spielers.

Weisheit - diese ist etwas komplizierter. Es erhöht das maximale Mana, das ein Spieler haben kann, und verringert außerdem den Mana-Abfluss von Zaubersprüchen und magischen Waffen. Kapazität - erhöht die Tragemöglichkeiten der Spieler. Mehr Kapazität = mehr Munition.

GS: Cataclysm 3D hat sicherlich eine Reihe von Einflüssen wie UNTERGANG, Wolfenstein 3D und Ketzer. Welche anderen Titel haben die Entwicklung des Spiels beeinflusst?

JC: Katakombe 3D sicher. Ich würde auch erwähnen Ultima Underworld.

GS: Das Spiel zu einem Roguelike zu machen, ist eine interessante Entscheidung, die eine einzigartige Gameplay-Mechanik für ein solches Spiel der alten Schule hinzufügt. Warum haben Sie sich entschieden, einen solchen Mechaniker zum Spiel hinzuzufügen?

JC: Ich liebe Roguelikes, ich liebe FPS-Spiele, ich liebe RPGs, ich liebe alte Spiele. Boom. Ich wollte immer alles zur gleichen Zeit spielen, aber dies wurde mit keinem Spiel erreicht. Also hier hast du es - Katastrophe 3D!

GS: Magic ist eine neuere Ergänzung des Spiels, die während der Kickstarter-Kampagne nicht präsentiert wurde. Wie viele Sprüche wird es insgesamt geben?

JC: Im Moment gibt es vier Zauber, von denen jeder einzigartig ist und dem Spiel etwas taktisches Gameplay hinzufügt. Ich werde in Zukunft noch mehr hinzufügen. Ich möchte nicht viel verderben, aber hier sind die Namen der Zauber - "Storm Rage", "Feuerball", "Frost", "Void Shift".

Das ist nicht zu verkennen Katastrophe 3D ist ein Liebesbrief an die FPS-Spiele von einst. Es ist großartig zu sehen, wie ein so junger Entwickler ein Spiel erstellt, das von denen beeinflusst wurde, die uns zu dem gebracht haben, wo wir heute sind. In einer Branche, in der die meisten die Idee haben, dass es für Ihr Spiel zwingend ist, die neueste Grafiktechnologie zu verwenden, ist es wunderbar, wenn ein Entwickler den grafischen Stil einer längst vergangenen Ära respektiert.

GameSkinny wünscht Jakub viel Glück mit Steam Greenlight und der Entwicklung des Spiels.

Katastrophe 3D ist ein Spiel, das alle, die sich für Retro-Spiele interessieren, begeistern wird und ein vielversprechendes FPS-Erlebnis der alten Schule sein wird. Das Spiel soll Mitte 2017 erscheinen.

Wenn Sie mehr darüber erfahren möchten Katastrophe 3D Wenn Sie das Spiel auf Greenlight unterstützen möchten, finden Sie weitere Informationen auf der Steam Greenlight-Seite.