Interview mit Josh Sutphin & comma; Hauptentwickler von Legacy of the Elder Star

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Autor: Peter Berry
Erstelldatum: 17 August 2021
Aktualisierungsdatum: 14 November 2024
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Interview mit Josh Sutphin & comma; Hauptentwickler von Legacy of the Elder Star - Spiele
Interview mit Josh Sutphin & comma; Hauptentwickler von Legacy of the Elder Star - Spiele

Vermächtnis des älteren SternsDas neue Action-Spiel von Kickbomb Entertainment, das als "Side-Scrolling-Shooter, inspiriert von den klassischen CAVE- und Treasure-Shmups" beschrieben wird, soll im Frühjahr dieses Jahres erscheinen. Es ist kürzlich in der Indie-Games-Sektion von MAGFest erschienen. Was unterscheidet dieses Spiel von anderen Shootern? Ich werde es ihnen sagen lassen:


Werden Sie der Kosmonaut, der mythische Held der Stars, und verteidigen Sie das Universum gegen die unendliche Legion in diesem rasanten Arcade-Shooter mit einzigartigen Mausbewegungen, dynamischen Feindbildern, freischaltbaren Waffen und Online-Bestenlisten!

Vermächtnis des älteren Sterns ist ein Shoot-Em-Up (AKA "shmup") in der Tradition von Gradius und R-Type, jedoch mit einem wichtigen Unterschied: Dieses Spiel wird ausschließlich mit der Maus gesteuert. Die 1: 1-Maussteuerung bietet ein Maß an Fließfähigkeit und Präzision, das im Genre selten zu sehen ist, und das ist nirgendwo offensichtlicher als bei dem einzigartigen "Star Dash" -Angriff des Cosmonaut: Klicken Sie einfach durch mehrere Gegner und ziehen Sie sie durch, um sie alle zu zerstören!

Wir haben kürzlich mit Josh Sutphin gesprochen - dem Gründer von Kickbomb Entertainment und dem Erfinder von Vermächtnis des älteren Sterns - über das Spiel, seine Zugänglichkeit und was es einzigartig macht, sowie die wachsende Szene der Indie-Games in Utah.


Zanne Nilsson: Eines der Dinge, die setzen Vermächtnis des älteren Sterns abgesehen davon ist die Erreichbarkeit. Wie haben Sie versucht, dieses Spiel für alle Spieler zugänglich zu machen?

Josh Sutphin: Das Spiel wird ausschließlich mit der Maus gespielt, dh es ist vollständig mit einer Hand spielbar. Einige Spieler können aus zwei Gründen nicht mit beiden Händen spielen. Es ist eine Schande, dass sie so oft von Action-Spielen ausgeschlossen werden. Deshalb haben wir versucht, dieses Problem zu lösen Vermächtnis des älteren Sterns.

Wir planen auch, eine Reihe immer häufiger verwendeter Eingabemöglichkeiten im Spiel hinzuzufügen, wie spezielle Rendering-Modi für colorblind-Player, die Möglichkeit, Bildschirmblitze für epileptische Player auszuschalten, ein Skalar für die Verwacklungsintensität von Kameras für empfindlichere Personen zur Reisekrankheit usw.


ZN: Was war die Inspiration dahinter? Vermächtnis des älteren SternsGeschichte?

JS: Das shmup-Genre trifft immer wieder dieselben Themen, insbesondere Raumschiffe und Anime-Girls. Das ist cool, aber wir wollten etwas Einzigartiges machen.

Ich war schon lange fasziniert von der Idee des Urknalls, dem Ereignis, von dem die Wissenschaft zurzeit glaubt, dass es das Universum so geschaffen hat, wie wir es kennen. Wenn der Urknall eine Explosion war, stellt sich die Frage: Was ist explodiert? Ich bin total begeistert von spekulativer Pseudowissenschaft, wenn ich sage, dass ich den Urknall als die allererste Supernova sehen kann. Dieses Konzept des „ersten Sterns im Universum“ wurde zum Titel Elder Star. Das "Erbe" des Titels ist der Protagonist des Spiels, der Cosmonaut, ein mythischer Held, der aus dem Elder Star hervorgegangen ist, um ihn vor dem Angriff der Roboter-Infinite-Legion zu schützen.

In einem früheren Entwurf gab es viel komplizierteres pseudowissenschaftliches Zeug, aber wir haben es stark reduziert, weil die Story allmählich im Weg des Gameplays stand. Am Ende des Tages spielen Sie kein Shmup, um Zwischensequenzen anzusehen und Dialoge zu lesen. Du spielst es, um Scheiße zu sprengen.

ZN: Warum hast du dich dafür entschieden, die Beleidigung über das Ausweichen im Gameplay zu betonen?

JS: Im letzten Jahrzehnt tendierten Shmups zunehmend in Richtung Danmaku oder "Bullet Hell", typisch für Spiele wie DoDonPachi, Mushihimesamaund vieles davon Touhou Serie. Hierbei handelt es sich um Spiele, die den Bildschirm buchstäblich mit Kugeln füllen. Der Fokus des Spiels liegt ganz darauf, den „sicheren Ort“ jedes Musters zu lernen, und reagiert mit Mikrobewegungen, um sich durch das Kugelfeld zu bewegen.

Diese Spiele sind cool, aber sie sind für Genre-Neulinge unglaublich einschüchternd und sie erfordern ein enormes Training, bevor Sie Wettbewerbsergebnisse veröffentlichen können. Ich habe mit vielen Spielern gesprochen, die die Idee von Shmups mögen, aber sich nicht so gut auskennen, um diese Bullet-Hell-Games zu spielen. Ich wollte wirklich einen Shmup für diese Spieler machen.

Zuerst ging es darum, Kugeln auszuweichen; es hatte einfach viel einfachere Muster. Es stellt sich heraus, dass das ziemlich langweilig ist. Es gibt einen guten Designgrund, warum Bullet Hell so geworden ist, wie es ist. Indem ich den Gameplay-Fokus vom Ausweichen und mehr zum Angriff verlagerte - wie schnell und effizient Sie gegnerische Trupps erledigen können - konnte ich ein Erlebnis schaffen, das genauso viel Geschicklichkeit erfordert, um gut zu punkten, aber weit weniger Geschicklichkeit, um einfach zu überleben. Das ist ein Spiel, das Anfängern wirklich Spaß zu machen scheint (weil sie nicht alle 30 Sekunden zu einem "Over-Over" -Bildschirm geworfen werden), das aber immer noch genug mechanische Tiefe besitzt, um erfahrene, konkurrenzfähige Spieler an sich zu binden.

ZN: Einer der einzigartigen Aspekte des Gameplays ist die Sternschlagmechanik. Warum haben Sie diesen Angriff besonders hinzugefügt?

JS: Der Stern-Strich funktioniert, indem Sie die rechte Maustaste gedrückt halten und dann durch die Feinde ziehen: Alles, was Sie treffen, erleidet Schaden und Sie sind für die Dauer immun gegen feindliche Kugeln. Sie können durch Muster schnell „Slitzen“ oder „Kritzeln“, um viele Feinde mit einer schnellen, organischen Geste auszulöschen.

Der Star-Strich kam aus dem Wunsch, etwas wirklich ikonisches 1: 1-Maussteuerungsschema zu tun. Bis zu diesem Zeitpunkt gab es nichts im Spiel, das Sie auf einer Tastatur oder einem Arcade-Stick nicht genauso gut machen könnten. Die mausbasierte Steuerung ist in unserem Spiel völlig einzigartig und ich wollte sicherstellen, dass sie auch einer einzigartigen Kernfunktion des Gameplay zugeordnet ist, anstatt nur ein komisches kleines Gimmick zu sein.

ZN: Was ist deine Lieblingsbeschäftigung? Vermächtnis des älteren Sterns?

JS: Ich bin unglaublich glücklich mit dem einzigartigen Kunststil, den Erik Exeter ins Spiel gebracht hat. Ich finde, es ist wunderschön ausgeführt und verleiht dem Spiel wirklich ein außergewöhnliches Aussehen. Ich bin auch wirklich stolz auf den Break- und Chiptune-inspirierten Soundtrack, den ich geschrieben habe, und ich bin total begeistert, wie intuitiv und befriedigend das Gameplay ist.

Aber mein absoluter Favorit bei Vermächtnis des älteren Sterns Es muss sein, dass wir dieses Spiel ohne "Crunch-Zeit" gemacht haben. Meine bisherigen Erfahrungen in der Spieleentwicklungsbranche sind mit monatelangen Perioden von 70 Stunden übersät, um Projekte aus der Tür zu bekommen; Fragen Sie jeden Spieleentwickler und Sie werden ähnliche Geschichten hören. Crunch ist ein Krebs in unserer Branche, und eines meiner wichtigsten Ziele bei der Gründung von Kickbomb Entertainment bestand darin, zu beweisen, dass großartige Spiele zu nachhaltigen, vernünftigen Zeitplänen ohne Crunch erstellt werden können. Es bleibt abzuwarten, ob Vermächtnis des älteren Sterns wird als "tolles Spiel" wahrgenommen, aber wir haben etwas gemacht, auf das ich wirklich stolz bin, und wir haben es geschafft, ohne uns dabei selbst umzubringen, und das fühlt sich wichtig an.

ZN: Sie haben vor ein paar Jahren auch die Utah Games Guild mitgegründet, um die Entwicklung der Indie-Spiele in Utah zu fördern. Was reizt dich am meisten an Utahs Indie-Game-Community?

JS: Die Utah-Indie-Community ist ein Pulverfass der Innovation, das nur auf den richtigen Funken wartet. Die meisten Leute, die ich in der Spieleindustrie getroffen habe, denken nicht an Utah als Spieleentwickler, ob AAA oder Indie. Tatsache ist jedoch, dass es Mainstream-Studios wie Epic, EA und Disney gibt. erfolgreiche mittelgroße Studios wie WildWorks und NinjaBee; das # 1 game dev Universitätsprogramm in der Nation; und über 200 aktive Indie-Entwickler in einer Community, die ständig wächst und neue Talente entdeckt. Unsere durchschnittlichen Lebenshaltungskosten sind sehr vernünftig, unser Technologiebereich boomt und unsere ganzjährigen Erholungsmöglichkeiten im Freien werden von keinem anderen Staat übertroffen.

ZN: Gibt es noch etwas, über das unsere Leser etwas wissen möchten? Vermächtnis des älteren Sterns oder die Utah Games Guild?

JS: Wir haben die Utah Games Guild gegründet, um die Community der Utah-Spiele-Entwickler zu unterstützen, zu stärken und zu erweitern. Eine der wichtigsten Methoden, die wir unternommen haben, ist die Organisation von Indie-Game-Showcases bei verschiedenen Veranstaltungen und Kongressen im Bundesstaat. Unsere bisher größten Shows waren 2014 auf der Salt Lake Comic Con und 2015 auf der Salt Lake Gaming Con, wo wir einen Raum geschaffen haben, der von der Indie Megabooth bei PAX inspiriert wurde und jeweils ein Dutzend Indie-Spiele präsentierte. Auf der diesjährigen Salt Lake Gaming Con am 2. und 2. Juni machen wir das wieder und wir empfehlen Entwicklern aus Utah und der Umgebung, sich uns anzuschließen! (Einzelheiten finden Sie auf unserer Website, utahgamesguild.com).

Außerdem: Die Leitung der Utah Games Guild war für mich eine enorm lehrreiche und inspirierende Erfahrung. Vor zwei Jahren dachten wir, die Gemeinde in Utah wäre ein Viertel der Größe, die sich herausgestellt hat, und bei jeder Veranstaltung treffen wir auf neue Game-Entwickler, die die Community gerade erst zum ersten Mal entdecken. Dieses Ding wächst immer noch und wir wissen nicht, wie groß es werden wird. Wenn Sie ein Indie-Spieleentwickler sind, der in einem Gebiet lebt, in dem es noch keine etablierte Indie-Community gibt, starten Sie eine. Ich wette, Sie werden überrascht sein, wie viele verwandte Geister Sie finden können!

Vermächtnis des älteren Sterns wird in den nächsten Monaten auf Steam verfügbar sein. Weitere Informationen finden Sie auf der Steam-Seite oder auf der offiziellen Website.