Interview mit Killmonday Games & Doppelpunkt; Was Fran Bow so besonders macht & quest;

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Autor: Frank Hunt
Erstelldatum: 14 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 8 Kann 2024
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Interview mit Killmonday Games & Doppelpunkt; Was Fran Bow so besonders macht & quest; - Spiele
Interview mit Killmonday Games & Doppelpunkt; Was Fran Bow so besonders macht & quest; - Spiele

Fran Bow hat die Aufmerksamkeit vieler Spieler auf sich gezogen, die hungrig nach gruseligen Point-and-Click-Abenteuern sind. Killmonday Games hat es bereits geschafft, sein Indiegogo-Finanzierungsziel bei weitem zu übertreffen, und auch von seiner Steam Greenlight-Seite ein äußerst positives Feedback erhalten. Die meisten Leute lieben den delikaten Kunststil des Spiels, die unheimliche Atmosphäre und (am wichtigsten) Mr. Midnight.


Wer ist Herr Mitternacht? Er ist eine entzückende schwarze Katze, aber nicht irgendeine Katze. Mr. Midnight ist der einzige Freund eines kleinen Mädchens, das nach einer tragischen Szene in eine Nervenheilanstalt geschickt wurde und verzweifelt versucht zu fliehen, um mit ihm wieder vereint zu werden. Da eine seltsame Kreatur versucht, Fran Bow davon abzuhalten, nach Hause zu gehen, ist ihre Medizin die einzige Chance, der sie entkommen muss. es zu nehmen, bringt sie jedoch in einen ganz neuen Albtraum. Natalia und Isak von Killmonday Games haben freundlicherweise einige von ihrem vollen Zeitplan für das Spielemachen beiseite gelegt, um mich in ihrer Hintergrundgeschichte und dem Fortschritt von zu verwöhnen Fran Bow.

GameSkinny: Erstens, warum hast du angefangen, Spiele zu entwickeln und was erhofft du dir von den Spielen, die du erstellst?


Natalia und Isak: Alles begann vor langer Zeit! Wir wollten Dinge erschaffen, egal was es war.

Unsere erste Liebe war es, Filme zu erstellen!
Wir haben viele Kurzfilme mit sehr geringem Budget gedreht und viel über uns selbst und die Arbeit im Team gelernt. es war ziemlich geil!
Mit der Zeit mussten wir noch mehr lernen, also ging Natalia zur Animationsschule und Isak begann mehr Musik zu machen.
Wir hatten alle Fähigkeiten, die für Animationen, Kurzfilme und Musikvideos benötigt wurden, aber es fehlte etwas ... Die Magie der Interaktion und der Freiheit von Realität und Raum!

Dann kam die Idee, Spiele zu machen! Aber wir hatten ein riesiges Problem. Wir wussten nichts über Programmierung, und das war die größte Herausforderung! Aber wir lieben es zu lernen, also haben wir es einfach versucht. Isak verliebte sich in das Programmieren, Natalia mochte das Programmieren nicht so sehr, also lernte sie nichts. Aber das ist in Ordnung, denn sie liebt es, Geschichten zu schreiben, zu zeichnen und zu animieren!


Als wir feststellten, dass Spiele die richtige Menge von allem beinhalten, was wir lieben, verliebten wir uns vollständig in die Entwicklung eines Projekts. Wir hoffen nur, dass die Spiele, die wir erstellen, Spaß machen! Lass jemanden, wenn es möglich ist, in etwas Besonderes graben, das mit viel Liebe gemacht wurde!

GS: Gibt es Spiele oder Spielefirmen, die Sie inspirieren möchten?

Natalia und Isak: Inspiration für uns ist überall. Sogar in einem winzigen Felsen findest du, während du gehst. Wir haben großen Respekt vor vielen Spielen und Spielefirmen, aber sie sind nicht unsere Hauptinspiration.

GS: Was sind Ihrer Meinung nach die Vor- und Nachteile einer Zusammenarbeit in einem Team von nur zwei Personen?

Isak: Das Beste daran ist, dass wir immer dann, wenn wir etwas ändern oder Entscheidungen zum Spieldesign treffen müssen, sehr schnell von einem Gespräch zum nächsten übergehen. Der einzige Nachteil ist die enorme Arbeitsbelastung, die wir beide haben, wenn wir alles selbst erledigen. In gewisser Weise macht es aber auch Spaß, immer etwas anderes zu tun, solange unser mentaler Zustand ausgeglichen ist.

Natalia: Die Vorteile sind großartig! Wie bereits erwähnt, haben wir lange zusammengearbeitet und arbeiten daher effektiv als Team! Die Zeit ist sehr schwer einzuschätzen und scheint immer gegen uns zu sein, aber wir versuchen, keine Panik auszulösen.
Die einzigen Nachteile, die ich sehe, sind die gleichen wie bei Isak, wir werden zu müde ... Aber wir motivieren uns immer gegenseitig! Es ist ziemlich neu, Spiele für uns zu machen, daher gibt es immer etwas, gegen das wir abstürzen, aber wir suchen nach Lösungen, sobald wir feststellen, dass etwas nicht stimmt.

GS: Why ist Fran Bow so einzigartig und besonders?

Natalia und Isak: Was macht Fran Bow Das Besondere für uns und Einzigartige ist, dass das Projekt selbst eine Geschichte hinter sich hat. Es ist eine Zusammenstellung von sehr persönlichen und harten Episoden unseres Lebens. Es ist also in gewisser Weise das fehlende Teil in uns.

GS: Was war die Inspiration hinter der Geschichte von Fran Bow?

Natalia: Es basiert auf wirklich schlechten Momenten in meinem Leben und beinhaltet eine Fantasiewelt, die ich geschaffen habe, seit ich ein kleines Mädchen war. Ich wollte wirklich betonen, was das Leben dir gibt und wegnimmt.

GS: Fran Bow Sie haben über 8.000 US-Dollar mehr erhalten, als Sie verlangt haben. Wie hat sich das angefühlt und wie macht es das Spiel noch großartiger?

Natalia und Isak: Wir waren von dem Moment an unglaublich dankbar, als die Leute anfingen, an unser Projekt zu glauben! Es war erstaunlich und ziemlich unerwartet, diese $ 8.000 extra zu bekommen! Aber eines wollen wir klarstellen.

Wir glauben nicht, dass mehr Geld ein besseres Spiel ist. Vielleicht können Sie für mehr Guthaben bezahlen, aber wir lieben immer die Spiele, die von Grund auf großartig sind. Wenn wir ein gutes Spiel mit einem Diamanten vergleichen: Sie können immer mehr Dinge um diesen Diamanten legen, aber es wird nicht schöner. Als Gamer lieben wir es, ein Spiel zu finden, das sich lustig und sinnvoll anfühlt. Bedeutungsvoll zu sein, hat keine überaus komplexe Philosophie hinter sich, aber es kann dazu führen, dass Sie sich tatsächlich für die Charaktere und die Geschichte interessieren, kombiniert mit der Mechanik.

GS: Mit welchem ​​Teil hattest du am meisten Spaß bei der Entwicklung des Spiels?

Isak: Am meisten Spaß macht es, alle Rätsel zu lösen, da sie niemals gleich sind, und der Welt winzige Details hinzuzufügen. Auch die Minispiele! Es ist immer etwas Neues zu programmieren und das macht sehr viel Spaß, da ich mit jedem neuen Raum, den wir erstellen, neue Dinge lernen kann.

Natalia: Am meisten Spaß macht es mir, Charaktere zu zeichnen, zu animieren und ihnen etwas zu sagen zu geben! Ich liebe es, die Dialoge und alle Gedanken von Fran Bow zu schreiben, sie denkt so viel! Ich spiele auch gerne das Spiel.
Aber weil ich die ganze Zeit zeichnen und schreiben muss, habe ich nicht die Zeit, das Spiel zu spielen!

GS: Wie ist das bisherige Feedback der Öffentlichkeit?

Natalia und Isak: Das Feedback handelt immer davon, wie Leute wie Fran und Mr. Midnight wissen wollen, was mit ihnen passieren wird! Im Allgemeinen ist alles sehr positiv und wir sind sehr dankbar für die Unterstützung, die wir bekommen. Wir haben das Gefühl, dass es Leute gibt, die den Prozess wirklich verstehen und niemand möchte, dass das Spiel überstürzt und schlecht gemacht wird. Das hält uns immer sehr stark und motiviert uns, härter zu arbeiten!

GS: Gibt es einen bestimmten Teil oder Aspekt des Spiels, den Sie gerne mit Ihrem Publikum teilen möchten?

Natalia und Isak: Der letzte Trailer und das Spiel selbst natürlich! Wir sind so ängstlich und fröhlich und nervös und machen Poo Poo in unserer Hose!

(Es sind solche Kommentare, die das Paar so verrückt liebenswert machen!)

GS: Wann soll das Spiel erscheinen?

Herr. Rot: Ich bin Mister Red, wir wollen noch nichts sagen! Wir arbeiten, ich koche Kaffee und halte Natalia und Isak mit Muskeln in den Fingern, damit sie härter arbeiten! : D

Diese verrückten Katzen sind mit Sicherheit die, nach denen man Ausschau halten muss, mit einer offensichtlichen Leidenschaft für das Spielen und einem unendlichen Maß an Selbstmotivation. Das bin ich mir sicher Fran Bow Das Warten wird sich lohnen. Aber wenn Sie immer noch unsicher sind, versuchen Sie es mit der Demo. Ich kann mit Sicherheit sagen, dass Sie noch nie eine so gruselige, aber seltsam entzückende Spielwelt erlebt haben!

Verfolgen Sie Killmonday Games sowie Natalia und Isak, um über den Fortschritt des Spiels auf dem Laufenden zu bleiben. Sie kommunizieren ständig und teilen mit ihrem Publikum, was sehr erfrischend zu sehen ist!