Irrationale Spiele & Komma; Ken Levine & Komma; und die Zukunft von Bioshock

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Autor: Robert Simon
Erstelldatum: 22 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
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Irrationale Spiele & Komma; Ken Levine & Komma; und die Zukunft von Bioshock - Spiele
Irrationale Spiele & Komma; Ken Levine & Komma; und die Zukunft von Bioshock - Spiele

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BioShock Infinite war nicht das Spiel, das ich wollte. Schlicht und einfach. Ein paar Monate vor der Veröffentlichung war ich mit meiner Freundin unterwegs und erklärte ihr, wie BioShock Infinite wird die narrative Erfahrung der ersten Person neu gestalten - genau wie Halbes Leben Es war einmal. Während niemand das leugnen kann Unendlich ist ein phänomenales Spiel, ich war dem Hype zum Opfer gefallen und vom Endprodukt leicht enttäuscht.


Ich glaube nicht, dass Gefühle wie diese geschlossenen Irrational Games dazu beigetragen haben.

In einem Brief im Irrational Blog kündigte der Creative Director Ken Levine das Ende von Irrational Games an, wie wir es kennen. Viele Fans und Journalisten, auch ich, waren von den Nachrichten verblüfft, da sie anscheinend aus dem Nichts stammten. Levine gab bekannt, dass bis auf 15 Mitarbeiter alle entlassen wurden. Er wird bei Take-Two bleiben und sich auf kleine Erzählprojekte mit „hoher Wiederspielbarkeit“ konzentrieren.

Als die Nachricht Social Media erreichte, taten die Bewohner des Internets das, was sie am besten taten: Sie spekulierten zügellos und dämonisierten Ken Levine für seine offensichtliche Entscheidung.

Irrationale Spiele?

Irrational begann mit einem ziemlich kleinen Stab. Levine, ursprünglich Drehbuchautor, hatte komplexe Ideen und eine andere Art, Spiele zu machen. Levine ist, was ich gerne als "kreativen Geist" bezeichne. Wenn ich kreativen Geist sage, beziehe ich mich auf ein Gefühl der Fluidität in der Art, wie jemand denkt. Stellen Sie es sich wie eine Welle aus Wasser vor: Es gibt Ebbe und Flut. Die Flut kommt vor, wenn ein kreativer Kopf mit dem Kopf voran in ein Konzept eintaucht, während die Ebbe ein Szenario bedeutet, bei dem man zurück zum Reißbrett geht.


** Ich bin nicht ... irrational, wenn ich sage, dass sie vermisst werden. **

Die Entwicklung der meisten Spiele AAA haben eine etwas starre Struktur - sie müssen. Es gibt Hunderte von Menschen, die an verschiedenen Dingen arbeiten, und alles muss wie ein reich verzierter Teppich zusammengewebt sein, damit das Spiel funktioniert, wenn es versandt wird. Während es in diesem Szenario viele kreative Köpfe geben könnte, hat es für mich eine Art Reihenfolge. Levine verrät jedoch in einem Interview mit IGN, dass er bei seiner Arbeit uneingeschränkte Skrupel hat: Er sagt ihnen, er behält sich immer das Recht vor, seine Meinung zu ändern. Offensichtlich könnte dies dazu führen, dass die Mechanik völlig außer Kontrolle gerät, harte Arbeit unbemerkt bleibt und Verzögerungen im gesamten Prozess entstehen.


Als Verbraucher eines Produkts vergessen wir manchmal, dass dies auch ein Geschäft ist. Wir möchten glauben, dass Spiele eine Reinheit haben, die wir in Film oder Musik nicht mehr finden können. Aber in Wirklichkeit ist das ein totaler Mythos - der Grund BioShock Infinite Wurde sogar gemacht, weil Bioshock Geld gemacht.

**Unendlich machten sie Benjamins. Oder eher Ryans. **

Wir werden noch nie die ganze Geschichte hinter Irrational's "Restrukturierung" kennen. Unendlich Sehr gut verkauft (ungefähr 4 Millionen), aber wir haben keine Ahnung, was es kostet, dieses Spiel zu machen - es befand sich in der Entwicklung für eine lange Zeit, und es besteht eine gute Chance, dass es ausgeglichen ist oder vielleicht sogar ein bisschen Geld verloren hat.

Levine ist kein Monster. Er ist ein kreativer Kopf, der möglicherweise Probleme hatte, sich in die starre Struktur eines massiven Teams einzufügen. Es ist durchaus möglich, dass er von den Männern in Anzügen unter Druck gesetzt wurde, eine Änderung vorzunehmen, oder dass er es einfach leid war, sich zu verabschieden.

Wie wäre es mit Bioshock?

Bioshock ist jetzt ein bekannter Name, wie Stirb langsam oder Pizza. Leute sagen "Bioshock"Und alle anderen sagen:" Oh ja, das Ding! "

Das hätte ich dir nicht sagen müssen Bioshock geht nirgendwo hin.

Ken Levine und Irrational besaßen und besaßen nicht die Rechte an Bioshock. Der Schlüssel zur Entrückung liegt direkt in den Händen von Take-Two, und ich wäre schockiert, wenn ich herausfinden würde, dass sie das Franchise ins Bett bringen. Es ist nicht jeden Tag so, dass ein Franchise-Unternehmen 4 Millionen Exemplare verkaufen kann, und Sie können ruhig schlafen, wenn Sie wissen, dass Take-Two sich dessen bewusst ist.

** Oben: Das Internet als Reaktion auf Ken Levine. **

Ohne Levine können wir sehen Bioshock in einem anderen Licht. Für die, die den Überblick behalten, hatte Levine nur seine Hände in der Hand Bioshock und BioShock Infinite. Das spaltende Bioshock 2 wurde von der jetzt geschlossenen 2K Marin abgewickelt, und Take-Two könnte leicht ein anderes Studio haben erstellt mit dem einzigen Zweck, alle Dinge zu behandeln Bioshock.

Was Ja wirklich Man muss von dieser ganzen Tatsache absehen, dass über 100 Menschen arbeitslos sind.

Menschen ohne Vorwarnung, ohne Sicherungsplan und jede Menge Talent. Wir können unsere Heugabeln und Fackeln ablegen, uns auf ein neues Projekt von Levine und seinem Team freuen und den talentierten Männern und Frauen von Irrational dabei helfen, neue Positionen zu finden, damit sie uns immer wieder vor Freude zum Quietschen bringen, wenn wir ihre Kreationen abarbeiten.

**Hilf Menschen!**

Besuchen Sie Twitter und erhalten Sie #IrrationalJobs-Trends. Achten Sie auf Einträge, die den Leuten von Irrational helfen könnten, wieder ins Spiel zurückzukehren (Wortspiel ist auf jeden Fall beabsichtigt ... verklagen Sie mich).

Lass es mich in den Kommentaren unten wissen, was du über das Irrational Games Debacle von 2014 denkst.