Hat Anita Sarkessian Recht mit Assassin's Creed & Colon; Syndicate & quest; Ist es progressiv oder nur ein Lippenbekenntnis & Quest;

Posted on
Autor: Tamara Smith
Erstelldatum: 22 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 16 Kann 2024
Anonim
Hat Anita Sarkessian Recht mit Assassin's Creed & Colon; Syndicate & quest; Ist es progressiv oder nur ein Lippenbekenntnis & Quest; - Spiele
Hat Anita Sarkessian Recht mit Assassin's Creed & Colon; Syndicate & quest; Ist es progressiv oder nur ein Lippenbekenntnis & Quest; - Spiele

Inhalt

Mit der Veröffentlichung von Assassins Creed-Syndikat Ubisofts erster Versuch, einen spielbaren, weiblichen Protagonisten in eine seiner AAA-Konsolen-Releases zu verweben. Die willkommene Ergänzung des Gameplays war kaum überraschend, nachdem Ubisoft einige Kontroversen durchgemacht hatte, bevor der vorherige Beitrag der Serie veröffentlicht wurde. Assassins Creed Unity, als entdeckt wurde, dass das Spiel keine weiblichen Protagonisten zeigen würde. Der Gaming-Publisher hat keine Freunde gefunden EinheitAlex Amancio, Creative Director, behauptete, dass die Wahl auf den Mangel an verfügbaren Ressourcen zurückzuführen sei.


Natürlich wurde der Skandal einmal größtenteils vergessen EinheitDie mit Rätseln durchsetzte Veröffentlichung wurde zu einer Horrorgeschichte in der Branche. Ein Jahr später ist Ubisofts Flaggschiff-Serie jedoch wieder da und kämpft an allen Fronten um Erlösung. Nicht zuletzt ist es ein klarer Versuch, die Liebe seiner weiblichen Fans zurückzugewinnen. Ist die Branche der Aufgabe gewachsen?

HALLO! Wenn Sie nicht die gesamte Geschichte von Assassins Creed Syndicate gespielt haben, denken Sie vielleicht darüber nach, nicht zu lesen, denn es wird ein paar kleinere Spoiler geben… zu diesem Zeitpunkt wissen Sie jedoch höchstwahrscheinlich, dass die Handlung des Spiels beide unsinnig ist und schwach, also, was ist der Schaden, wenn man etwas über eine Geschichte lernt, die letztendlich doch unerfüllbar wäre, oder?

Sarkeesian wiegt ein


Die Anwesenheit einer Frau, die im Rampenlicht einer der größten Serien von Spielen stand, war ein Anziehungspunkt für Kritik aus allen Branchen. Die selbsternannte Kreuzfahrerin von Gaming, Anita Sarkeesian, hat eine Rezension von veröffentlicht Syndikat auf ihrer Website lobte feministfrequency.com und (vielleicht überraschend) das Spiel, insbesondere die Darstellung der weiblichen Hauptrolle des Spiels, Evie Frye, mit den Worten:

„Evie ist nicht objektiviert, sie ist nicht sexualisiert und sie ist nicht ausschließlich für die sexuelle Erregung eines mutmaßlichen männlichen Publikums geschaffen. Sie ist angemessen gekleidet, ihre Kampfhandlungen sind nicht sexualisiert, und ihre Kampfgrunzen sind heftig und heftig, anstatt sich anzuhören, als ob sie in Ekstase geraten wäre. "

Während Sarkeesian einräumte, dass Evies Position in der Handlung mit der Zeit, in der die Credits rollen, verringert wurde, schien sie letztendlich zufrieden mit der Darstellung des Spiels mit ihren weiblichen und Minderheitencharakteren.


Sarkeesians Einschätzung des Spiels mag jedoch zu freundlich sein.

Die Lady Attentäterin

Beginnen wir mit Evie, der besseren Hälfte des Frye-Duos. Sie ist intelligent, fähig und total in den Arsch. Wie Sarkeesian darauf hinweist, sind ihre Grunzer und Rufe mitten im Kampf ein unglaublich cooles Detail. Inzwischen ist ihr Zwillingsbruder Jacob ein dreister Schurke, dessen Versuche, die Stadt zu erobern, zwangsläufig London zu einem schlechteren Ort zum Leben machen.

Dieser offenkundige Versuch, Evie verantwortungsbewusster zu machen als ihr Bruder, ist jedoch letztlich ein dünnes Lob, das die feministischen Kritiken abschrecken soll. Sogar die Behandlung männlicher Charaktere mit Evie scheint das Publikum daran zu erinnern, dass Ubisoft eine Frau wie ein Gleiches behandelt. Anscheinend macht jede männliche Figur, wenn sie ihr vorgestellt wird, einen Kommentar in der Art von: "Was für ein bemerkenswertes Dame Wer ist mir in jeder Hinsicht absolut gleich. "

Sarkeesians weitere Kritik, dass Evies Rolle mit fortschreitender Handlung abnimmt, ist absolut genau richtig.

Es ist möglich, anzunehmen, dass Jakobs vordere und mittlere Platzierung in den letzten Akten des Spiels ein notwendiges Ergebnis des unterschiedlichen Charakters der Zwillinge ist. Evie neigt dazu, Geschichten nachzuschlagen, die andere als ausgefallen betrachten. Jakob ist gezwungen, greifbarere Ziele wie Reichtum und Territorium zu erfassen. Es ist daher verständlicher, dass Jacob den Zorn von mehr Menschen auf sich ziehen würde, während Evie, die meistens allein in ihrer wissenschaftlichen Tätigkeit tätig war, nur von diesen wenigen gleichgesinnten Seelen, die an ihre mythologischen Aktivitäten glaubten, nur von ihm verfolgt werden würde.

In der ersten Hälfte des Spiels ist Evie jedoch ständig dabei, die Fehler ihres Bruders zu beseitigen. In der zweiten Hälfte des Spiels hat sie nicht einmal so viel Verantwortung übernommen. Es ist, als ob sich die Entwickler zu Beginn ihrer Erzählung etwas Zeit widmeten, um die Kritiker zu beruhigen, bevor sie zu den Plotpunkten übergehen, die tatsächlich von Bedeutung waren.

Wenn Sie einen Beweis dafür benötigen, sehen Sie sich einfach die Box-Art an, in der Evie die gesamte physische Bedeutung eines NPC ohne Linien hat:

Und die kleinen Charaktere?

Dieses eine kann gesagt werden Assassins Creed-Syndikat. Die Darstellung weiblicher Charaktere ist den anderen Spielen der Serie um Ligen voraus, schon weil Frauen überall sind.

Es gelingt in etwa so wie Mad Max: Fury Road tat diesen Sommer, dass es bietet viele von verschiedenen weiblichen Charakteren mit viele von verschiedenen Persönlichkeiten und Charaktereigenschaften. Auf diese Weise, Syndikat Evie nimmt viel Druck auf sich, der einzige Vertreter ihres Geschlechts in der Erzählung zu sein.

Baddie Lucy Thorne ist auch lustig zu hassen, selbst wenn sie einen schlechten Dienst geleistet hat, indem sie so offensichtlich als Evies Folie eingerichtet wurde. Sagen wir mal, es ist ein bisschen altmodisch, den männlichen Protagonisten mit einem männlichen und einen weiblichen Protagonisten mit einem weiblichen Kollegen zu setzen. Die Tatsache, dass Evies primärer Antagonist zwei Drittel des Weges durch die Handlung verdrängt wird, ist ein weiterer Beleg für Evies marginalisierte Rolle.

Dann gibt es die vielgelobte Aufnahme von Ned Wynert, einem Transgender-Charakter, dessen Vorlieben niemals im Spiel angesprochen werden. In ihrer Rezension des Spiels lobte Sarkeesian (wie so viele andere) nicht nur Wynerts Anwesenheit, sie lobte die Tatsache, dass niemand im viktorianischen London etwas darüber zu sagen hatte. Während sie den völligen Mangel an Realismus in Bezug auf diese Entscheidung einräumte, begründete sie, dass dieser Anachronismus im Kontext der übergreifenden Verschwörung (die völlig dumm ist) extrem progressiv war. Mit anderen Worten, Ubisoft hat die Unterschiede von Wynert nicht angesprochen, sie normalisiert, eine wunderbar freundliche Geste.

Es wird jedoch gesagt, dass Wynerts Sexualität oder Henry Green nicht erwähnt werden. Es ist wunderbar, dass sie natürlich als gleichwertig behandelt werden, aber nicht die Aspekte ihres Charakters anzusprechen, die im viktorianischen London absolut ein Faktor gewesen wären, ist für sie ein Nachteil. Über die zusätzlichen Hürden hinwegzugehen, die sie ertragen hätten, unterminiert die zusätzlichen Anstrengungen, die diese Menschen täglich hätten ausüben müssen. Diese Leute waren nicht normal, sie waren außergewöhnlich, weil sie in einer Welt erfolgreich waren, in der das Deck gegen sie gestapelt war. Es scheint nur so, als hätte Ubisoft die Gelegenheit, diese Stärke zu feiern, und stattdessen legten sie sie einfach als Fenster an, um noch eine andere Geschichte über einen weißen Kerl zu schreiben, der einen anderen weißen Kerl ins Gesicht schlug.

TL; DR

Das ist ziemlich heftig für das, was tatsächlich zu einem der besten Einträge in der Überzeugung eines Attentäters Serie in Jahren. Und viele Kritikpunkte werden gegen eine der besten neuen weiblichen Charaktere erhoben, die seit Jahren Spiele schlagen. Ubisoft war durch und durch eine Art Lippenbekenntnis, ein Urteil, das ihnen auch nicht gerecht wird.

Sicher, für sich genommen Syndikat hat einige Arbeit zu tun, um seine weiblichen Charaktere zu entwickeln. Natürlich brauchten auch die männlichen Charaktere etwas Entwicklung, daher ist es vielleicht besser, sie zu sehen Syndikat im großartigen Schema der Spieleindustrie. In dieser Hinsicht ist das Spiel ein riesiger Erfolg, ein großer Fortschritt in der Behandlung von Frauen und Minderheiten.

Ubisoft sollte für seine offensichtliche Bereitschaft gewürdigt werden, Kritikern zuzuhören und ihr Material entsprechend anzupassen. Es wäre nur besser gewesen, wenn ihre Anpassungen nicht so klar erschienen wären, um zu beweisen, dass sie bereit waren, zuzuhören und ihr Material anzupassen. Syndikat Dies ist jedoch ein großer Schritt in die richtige Richtung, und andere Entwickler würden es gut tun, dies zu beachten.