Ist Five Nights at Freddy's das beste Horrorspiel, das jemals gemacht wurde & quest;

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Autor: Randy Alexander
Erstelldatum: 27 April 2021
Aktualisierungsdatum: 19 Dezember 2024
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Ist Five Nights at Freddy's das beste Horrorspiel, das jemals gemacht wurde & quest; - Spiele
Ist Five Nights at Freddy's das beste Horrorspiel, das jemals gemacht wurde & quest; - Spiele

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Einige nennen es schrecklich, andere nennen es einen Schreckenssimulator, und viele lehnen es als Geldgreifer ab.


Eines ist jedoch sicher: Fünf Nächte bei Freddy hat die Spielewelt im Sturm erobert.

Diese berüchtigte Serie hat den Entwickler Scott Cawthon auf die Liste gesetzt und dem Horror-Gaming die dringend benötigte Liebe geschenkt. Irgendetwas an diesem Spiel hat das allgemeine Publikum angesprochen, und Mundpropaganda hat es zu einer Sensation über Nacht gemacht.

Als langjähriger Horrorfan tut es mir fast weh, das zu sagen, aber rückblickend denke ich, dass dies die erste Folge von Fünf Nächte bei Freddy könnte sein das beste Horror-Spiel aller Zeiten.

Bevor Sie Ihre Fackeln und Heugabeln herausnehmen, bemerken Sie bitte, dass ich hier den vollen Begriff benutze: "Horror Spiel.' Es gibt viel bessere Schrecken Geschichten und Entsetzen Erfahrungen in anderen Videospielen zu haben. Fünf Nächte bei Freddy ist nicht im Begriff, eine Serie wie zu usurpieren Stiller Hügel oder versetzen Sie eine Beule in den atmosphärischen Toben von Amnesia: The Dark Descent. Betrachten wir jedoch diese anderen beliebten Horror-Spiele für einen Moment: Tun ihre Spielmechanismen viel, um Sie zu erschrecken?


Stiller Hügel war vom Standpunkt des Gameplays noch nie so beliebt. Die Steuerung wird frustrierend und die Qualität des Spiels zeigt sich sowohl in der Atmosphäre als auch in der Story, fast trotz des schlechten Gameplays.

Amnesie In dieser Hinsicht ist es ein bisschen besser, aber das liegt daran, dass Frictional einen sehr minimalistischen Spielansatz gewählt hat und stattdessen die Erkundung von Schloss Brennenburg mit ein oder zwei Monstern vorgezogen hat. Dies wurde in ihrem neuesten Horror-Spiel noch deutlicher. SOMA, der praktisch den Status eines Fußgängersimulators erreicht hat.

Horrorspiele neigen leider dazu, sich vom Gameplay fernzuhalten, den Horror vom Spiel selbst zu trennen und sich stattdessen auf Atmosphäre und Geschichte zu verlassen. Dies sind Spiele, die Sie erschrecken können, aber sie tun dies, indem sie Problemumgehungen für die mechanische Seite des Spielens finden.


Das ist was trennt Fünf Nächte bei Freddy von anderen Spielen des Genres.

Wo die meisten Horrorspiele dich trotz ihres schlechten Gameplays erschrecken, nutzt dieses Spiel seine Mechanik, um dich zu erschrecken.

Fünf Nächte bei Freddy ist teuflisch Vom mechanischen Standpunkt aus gefertigt, bietet es ein einfaches Gameplay, das zwei Dinge von dir verlangt: Bleib cool und aufpassen.

Das Spiel ist so optimiert, dass es dich aus dem Konzept bringt. Erschreckende Geräusche, eine beunruhigende Kunstrichtung und natürlich die Animatronik selbst bieten sich für eine Umgebung an, die Sie auf die Palme bringen soll. Das ist natürlich genau das, was das Spiel will. Wenn Sie gekippt werden, ist es wahrscheinlicher, dass Sie versagen. Ein Ausrutscher, der eine Animatronik nach innen bringt, bedeutet, dass Sie tot sind.

Natürlich sehen viele, die das Spiel gespielt haben, es kaum mehr als einen Sprungangstsimulator. Und es wird nicht bestritten, dass es jede Menge Sprungangst gibt, aber sie werden geschickt als Kontrast zu der Aufmerksamkeit implementiert, die das Spiel von Ihnen verlangt.

Der Überwachungsprozess in Fünf Nächte bei Freddy Sie müssen Ihre Aufmerksamkeit darauf richten, die Animatronik zu beobachten, und während dieses stressigen Prozesses zieht das Spiel einen falschen Köder und Schalter. Je mehr Aufmerksamkeit Sie den Mechanikern widmen, desto wahrscheinlicher wird ein Ausfall Sie erschrecken. Sie sind so in den Versuch verstrickt, das überraschende "Spiel vorbei" zu verhindern, dass es Sie wirklich erwischt, wenn es endlich kommt.

Fünf Nächte bei Freddy nutzt sogar das klassische Levelsystem, wenn Sie jede Nacht für ein neues "Level" halten. Wenn jede Nacht im Spiel gleich wäre, könnte der Spieler bald in einen Rhythmus kommen und cool bleiben. Das Spiel möchte, dass du denkst, dass dies möglich ist, da es dir das System erleichtert, dich vor blutrünstigen, besessenen Chuck E. Cheese-Maskottchen zu verteidigen. Ähnlich wie bei jedem Spiel sollte das Segeln reibungslos verlaufen, sobald Sie die Seile kennen.

Jede Nacht bedeutet jedoch eine Eskalation der Gefahr. Neue Mechanik und eine aktivere Animatronik erfordern ein höheres Maß an Aufmerksamkeit und mehr Möglichkeiten, Fehler zu machen. Wenn Sie anfangen zu glauben, dass Sie das Spiel verstanden haben, löst es eine Schleife aus. Spätere Abende führen mehr Animatronik und neue Macken in dasselbe Spiel ein.

Wenn Sie nach dem Mastern wieder zum Spiel zurückkehren, fühlt es sich zwar repetitiv an, aber die meisten Horrorspiele haben einen ziemlich schlechten Wiederholungswert, da das Verstehen von etwas das Spiel deutlich weniger beängstigend macht. Gleiches gilt für die dahinter stehende Mechanik Fünf Nächte bei Freddy. Aber das anfängliche Spielerlebnis, das es bietet, ist meiner Meinung nach das effektivste Design, das wir im Horror-Genre gesehen haben.

Hilflosigkeit ist auch das Herzstück von Fünf Nächte bei Freddy Gameplay. Die Tatsache, dass Ihr Charakter unbeweglich ist, spielt eine große Rolle bei der Fähigkeit des Spiels, den Spieler zu erschrecken. Spiele wie Amnesia: The Dark Descent werden für die Tatsache gelobt, dass Sie keine Waffen haben, mit denen Sie sich verteidigen können, was zu dem Gefühl der Verletzlichkeit beiträgt, wenn Sie mit tödlichen Horroren konfrontiert werden. Jedoch, Amnesie bietet dir die Möglichkeit zu rennen, dich zu verstecken und einfach in Ecken zu sitzen und geduldig zu warten, während der Feind vergisst, wo du bist.

Fünf Nächte bei Freddy spielt sich fast wie ein Albtraum ab: Sie wissen, dass etwas für Sie kommt, aber Sie können nur sitzen und warten, während es näher und näher kommt. Natürlich können Sie die Animatronik ausschalten, aber dies mindert nicht das Gefühl der Dringlichkeit, da das Einzige, was sie davon abhält, ein Netzteil ist, das schnell auf Null sinkt.

Dieses Gefühl der Angst wird meisterhaft im Inneren hervorgerufen Fünf Nächte bei Freddy durch überraschend einfache, traditionelle Spielmechanik. Wenn Sie heutzutage ein Videospiel beschreiben, können die Dinge wild verwickelt werden. AmnesieZum Beispiel ist es im herkömmlichen Sinne schwer zu beschreiben, da es sich mehr auf die Erforschung konzentriert. Dies ist angesichts der Geschichte, die es zu erzählen versucht, durchaus akzeptabel und sorgt für eine gute Horror-Erfahrung, aber nicht unbedingt für ein gutes Horror-Spiel.

Fünf Nächte bei Freddy lassen sich jedoch zu einem Ressourcenmanagementspiel mit Strategieelementen zusammenfassen.

Durch diese Mechanik schafft es das Spiel, seine Spieler zu erschrecken. Dieses erste Spiel, das es geschafft hat, die Herzen (und Geldbörsen) so vieler Menschen zu erobern, hat dies nicht trotz seines einfachen Designs geschafft, sondern da davon.

Ob Sie das Spiel mögen oder nicht, es ist schwer, das zu argumentieren Fünf Nächte bei Freddy tut nicht alles, um aus einem engen und einfachen Spiel etwas Erschreckendes zu machen.