Die ersten Videospiele waren unglaublich einfach. Meistens war nicht viel dabei - manchmal nicht mehr als ein Bildschirm. Es ist auch die Tatsache, dass Videospiele das erste Medium waren, das von der modernen Zivilisation ohne echte Analoga entwickelt wurde, so dass den Spielern wenig bis nichts zu vergleichen ist. Daher waren einzelne Genres zu den frühesten Tagen des Mediums manchmal sehr schwer zu identifizieren.
Bei anderen Medienformen waren bestimmte Genres in der Regel von Anfang an klar. Das "Gilgamesch-Epos" war das erste Epos. Der erste Horrorfilm war Georges Melies "Le Manoir Du Diable". Der erste Anime-Film war "Momotaro: Umi no Shinpei". Sie sehen meinen Punkt.
Trotz des langsamen Startens von Spielen in dieser Hinsicht haben sich jedoch in den letzten vier Jahrzehnten Dutzende verschiedener Genres in der Spielewelt gebildet.
Natürlich gibt es allgemeine Gattungen wie den Plattformer, den Shooter, das Puzzlespiel und das Rollenspiel, aber für alle gibt es mindestens ein halbes Dutzend Varianten.
Am Beispiel von Plattformern haben wir: 2D-Plattformer, 3D-Plattformer, Puzzle-Plattformspieler, kinematografische Plattformspieler, isometrische Plattformspieler und endlose Läufer, um nur einige zu nennen.
Der Punkt steht: Wir bekommen immer neue Genres. Und mit großen Hits wie Overwatch und Paladine, Zwei Titel, die populäre Mechaniken aus zwei verschiedenen Genres zusammenbringen, treffen im letzten Jahr den Spielraum, der FPS MOBA ist möglicherweise der neueste.
Mit so wenigen Spielen zu seinem Namen (eines davon, Kampfgeborener, Es ist schwer zu sagen, ob es sich bei FPS MOBA um ein völlig neues Genre handelt, das noch viele Jahre und Jahre bleiben wird oder nur eine Modeerscheinung.
Um auf ein Beispiel zurückzukommen, das ich zuvor verwendet habe, wollen wir uns die Geschichte des Horrorfilms ansehen.
Wie bereits erwähnt, war der erste Horrorfilm "Le Manoir Du Diable". Dieser Film wurde 1898 veröffentlicht. Im selben Jahr kamen mehrere japanische Horrorfilme heraus. Während diese Filme jedoch gut aufgenommen wurden, wurden zwischen 1900 und 1919 eine Fülle von Horrorfilmen ausgestreut, einschließlich der ersten Verfilmung von Frankenstein, Erst 1920 und die Epoche des deutschen Expressionismus wurde das Genre mit Hits bekannt Das Kabinett von Dr. Caligari und im Jahr 1922 Nosferatu.
Horrorfilme galten damals als Mode. Horrorfilme sind jedoch zu einem festen Bestandteil der filmischen Landschaft geworden. Nach dieser Logik könnte ein Genre, das als Modeerscheinung beginnt, sehr wohl zu einem integralen Bestandteil seines Mediums werden - genauso wie der Horror Jahrzehnte nach seiner Entstehung.
Bei Videospielen ist das Stealth-Genre ein Paradebeispiel dafür.
1979 wurde das erste Stealth-Spiel veröffentlicht. Es wurde als "Manbiki Shounen" bekannt und war in Japan so populär, dass es im folgenden Jahr eine Fortsetzung erhielt. Im Großen und Ganzen war das Stealth-Genre jedoch immer noch ein verdecktes Unter-Genre der Spielewelt.
Auch als 1987 Metallgetriebe In Japan sehr beliebt, konnte es internationale Gamer nicht überzeugen, weil Änderungen im Lokalisierungsprozess vorgenommen wurden. Erst 1998 machte das Stealth-Genre mit Titeln wie sich einen Namen Metal Gear Solid, Dieb: Das dunkle Projekt und Tenchu: Stealth-Attentäter.
Im Moment glaube ich das mit der Popularität von Overwatch und Paladine, Die FPS MOBA wird als großes Genre bestehen bleiben. Und das ist keine reine Spekulation.
Individuell sind der Ego-Shooter und der MOBA zwei der beliebtesten Genres in der Spielewelt. Zum Beispiel einfach League of Legendseines der beliebtesten MOBAs der Welt hat rund 100 Millionen Spieler pro Monat.
Das FPS-Genre ist seit den Veröffentlichungen von sowohl für Gelegenheitsspieler als auch für Mitbewerber ungemein populär Wolfenstein 3D und Beben beziehungsweise. Und wir alle wissen, wie sehr beliebte Spiele in der Welt sind Ruf der Pflicht, Schlachtfeld und Gegenschlag Franchise-Unternehmen
Mit der schnellen und auffälligen Aktion des First-Person-Shooters, der Notwendigkeit von Strategie und Teamwork in einer Team-orientierten MOBA-Atmosphäre und der großen Besetzung farbenfroher Charaktere Overwatch und PaladineDie FPS MOBA hat das Potenzial, Dutzende von klassischen Spielen zu beherbergen.
Im Gegensatz zum Stealth-Genre davor und dem Horror-Genre des späten 19. Jahrhunderts strebt die FPS MOBA jedoch bereits danach, mit mehr als nur Core-Spielern aufzusteigen, was sie bereits zu mehr als nur einem flüchtigen Trend macht. Ein Nischen-Sub-Genre in diesem Szenario kann auch für das Sub-Genre von Vorteil sein, da die übergeordneten Genres so gut etabliert und respektiert sind.
Und schau: Auch wenn sich FPS-MOBAs als Modeerscheinung herausstellen, empfehle ich, dass wir ihnen etwas Zeit geben. Es wird wieder voller Kraft sein, bevor Sie es wissen. Was alt ist, ist wieder neu.
Was denkst du? Ist die FPS MOBA eine Modeerscheinung oder bleibt sie da? Sound off in den Kommentaren unten!