Inhalt
- Wenn Sie etwas wirklich lieben, kann es schwierig sein, seine Mängel zu erkennen.
- Was mich zu dem bringt, was ich an der Spielebranche liebe - die Art, wie es Geschichten erzählt.
Es ist Valentinstag! Und zu Ehren des verheerendsten Tages des Jahres halte ich es für angebracht, eine der wichtigsten Beziehungen in meinem Leben zu reflektieren - meine Liebe zu Videospielen. Natürlich würde ich nicht für GameSkinny schreiben, wenn ich Spiele nicht lieben würde, aber heute möchte ich genauer über die Spielebranche sprechen. Es ist eine Branche, für die ich den größten Respekt habe und hoffte, eines Tages ein Teil davon zu sein, aber wenn dies Facebook wäre, wäre unser Beziehungsstatus "Es ist kompliziert".
Wenn Sie etwas wirklich lieben, kann es schwierig sein, seine Mängel zu erkennen.
Und so sehr ich die Spielebranche liebe, es tut mir weh, über all den Bullshit nachzudenken, den sie immer noch in Bezug auf die Repräsentation von Frauen in Spielen zieht.
Es ist kein Geheimnis, dass die Glücksspielindustrie überwiegend von Männern betrieben wird. Es wurde in letzter Zeit viel diskutiert, aber aus irgendeinem Grund scheint es nicht so, als würden wir wirklich etwas erreichen. Frauen in Spielen sind immer noch sexualisiert und schwach, und weibliche Spieler werden aus irgendeinem Grund so behandelt, als würden sie nicht existieren.
Ich glaube nicht, dass die Industrie aktiv versucht, Frauen zu unterdrücken, aber sie tut auch nicht genug, um sich zu ändern. Die Industrie sollte alles in ihrer Macht Stehende tun, um Frauen das Gefühl zu geben, sowohl auf dem Feld als auch bei den von ihnen durchgeführten Spielen willkommen zu sein. Frauen machen 50% der Gaming-Bevölkerung aus. Warum werden wir dann immer noch wie eine Minderheit behandelt?
Das heißt nicht, dass wir keine Fortschritte machen. Dieses Jahr war eigentlich ein ziemlich gutes Jahr für Frauen in Videospielen. Wir hatten Ellie dabei der Letzte von uns, Elizabeth in BioShock Infinite und die Rückkehr von Lara Croft in Grabräuber. Diese Charaktere gehören zu den besten Spielen des Jahres 2013 und es beweist nur, dass die Branche in die richtige Richtung gehen könnte.
Was mich zu dem bringt, was ich an der Spielebranche liebe - die Art, wie es Geschichten erzählt.
Es war nicht nur ein gutes Jahr für Frauen in Videospielen, sondern auch für das Geschichtenerzählen. Früher war es so, dass Filme ein emotionales Engagement erreichen konnten, das von Videospielen nicht erreicht wird, aber die neueste Generation von Spielen hat bewiesen, dass dies nicht mehr der Fall ist. Erzählende Spiele wie Nach Hause gegangen, Gebrochenes Alter und Das Stanley-Gleichnis beweisen, dass Videospiele viel mehr sind als Sex und Gewalt und tatsächlich die Fähigkeit haben, großartige Geschichten zu erzählen.
Ich denke, der Aufstieg von Indie-Entwicklern wie Telltale hat dies definitiv zugeschrieben, aber noch mehr namhafte Entwickler wie Naughty Dog geben Inhalte heraus, die Oscar-Lob verdienen. Das macht mich so glücklich, nicht nur, weil ich eine Menge toller Spiele spielen kann, sondern weil ich denke, es ist an der Zeit, dass Videospiele wie die Kunstform behandelt werden, die sie sind, und nicht länger wie eine "niedere" Form der Unterhaltung.
Im Vergleich zur Film- und Fernsehbranche ist die Glücksspielbranche noch recht jung. Dies bedeutet auch, dass es Platz zum Wachsen hat. Die Branche scheint von Jahr zu Jahr progressiver zu werden, daher hoffe ich, dass einige der Dinge, mit denen ich mich beschäftige, irgendwann gelöst werden.
Ich liebe dich, Videospiele. Lasst uns diese Arbeit machen