Reisebericht & Doppelpunkt; Wie und warum es uns betroffen hat

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Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 19 September 2021
Aktualisierungsdatum: 12 November 2024
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Reisebericht & Doppelpunkt; Wie und warum es uns betroffen hat - Spiele
Reisebericht & Doppelpunkt; Wie und warum es uns betroffen hat - Spiele

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Wenn man sich auf eine Spielübersicht einlässt, muss man viele Faktoren berücksichtigen. In den letzten 14 Jahren habe ich Hunderte von Spielen für verschiedene Quellen getestet. Nach Abschluss von Thatgamecompanys Singular ReiseIch saß am Computer, die Finger über der Tastatur, unfähig, einen Anfangssatz zu formulieren. Tatsächlich konnte ich nicht herausfinden, wie ich vorgehen sollte.


Warum? Da ich ein Spiel noch nicht beendet hatte, hatte ich eine Reise hinter mich gebracht.

Standardbewertungsverfahren = aus dem Fenster

Im Allgemeinen werden die grundlegenden Komponenten eines Spiels analysiert: Grafik, Sound, Steuerung, Story, Präsentation, Tiefe, Multiplayer- / Onlinespiel und die subjektiveren Elemente wie persönliche Vorlieben und Gesamtwirkung. Wie viel Gewicht Sie jeder Kategorie geben, hängt vom Titel und den Zielen des Entwicklers ab. Zum Beispiel ist es sinnvoller, sich auf die Geschichte eines Spiels wie dieses zu konzentrieren Starkregen im Gegensatz zu der Erzählung in so etwas wie Battlefield 4. Ich bin mir sicher, dass dies für alle Gamer, Kritiker oder nicht, offensichtlich ist.

Aber als ich saß und nachdachte ReiseIch erkannte, dass die traditionelle Methode zur Vergabe eines Bewertungsergebnisses verworfen werden musste. Zumindest erforderte diese Methode eine gründliche Überarbeitung. Klar, ich könnte noch einen einfachen Überblick über die vorgenannten Elemente schreiben; Ich wusste zum Beispiel, dass ich den unglaublichen Beitrag des Komponisten Austin Wintory herausgreifen musste. Ich wusste auch, dass die Leser etwas über die ästhetische und kosmetische Anziehungskraft erfahren möchten, die - obwohl sie vor dem Hintergrund der Wüste entschieden stark ist - zweifellos Anerkennung verdient. Alle Spiele haben naturgemäß technische und künstlerische Komponenten, die bewertet werden können.


Aber was sollte ich darüber hinaus schreiben? Was könnte ich sagen Nicht, was sollte Ich sage? Was wäre die angemessene Hommage an das Spiel, das ich gerade erlebt hatte?

Du spielst es nicht, du fühlst es

Wenn ich fertig bin ReiseIch lehnte mich in meinem Stuhl zurück und lächelte. Es war kein Lächeln der Erleichterung und Erschöpfung, das nach dem Sieg über einen besonders schwierigen Endgegner ausgestrahlt wurde. Es war kein Lächeln des Stolzes oder der Leistung, das aus einem Abenteuer entstanden war, das meine Fingerfertigkeit und meine allgemeinen Fähigkeiten als Videospieler herausforderte. Und es war nicht das fleißige, verantwortungsbewusste Lächeln, das sagte: "Okay, fertig, jetzt kann ich zu dieser Rezension kommen." Nein, es war ein Lächeln, das nur ... ein Lächeln war. Und doch, in dem Moment, in dem mein Verstand das Lächeln anerkannte, brachte es eine beunruhigende Frage ans Licht, eine Frage, die mein Lächeln verrutschen ließ:


Wie könnte ich meinen Lesern dieses Lächeln richtig beschreiben? War es überhaupt möglich?

Spieler erwarten bestimmte Dinge, wenn sie eine Rezension lesen. Sie erwarten eine bestimmte Art von Analyse. Ich könnte ihnen unmöglich eine traditionelle Rezension geben, insofern Reise ist nicht im entferntesten "traditionell". Am Ende tat ich, was ich konnte, und lieferte eine Mischung aus Empfindung und Bewertung, die relativ gut ankam. Sie können es gerne lesen, wenn Sie möchten.

Wenn ich jetzt zurückblicke, sehe ich, dass ich noch sentimentaler hätte sein sollen. Sobald wir festgestellt haben, dass die Steuerung perfekt ist und die technischen Elemente angemessen beeindruckend sind, besteht der nächste Schritt darin, zu versuchen, das Gefühl zu erklären. Reise haben uns das Gefühl gegeben. Es ging um mehr als darum, von Punkt A nach Punkt B zu gelangen, Rätsel zu lösen oder auf einzigartige Weise mit anderen zu interagieren. Es ging darum, tiefere Konzepte von Leben und Tod, von Menschlichkeit und Spiritualismus und Philosophie zu erforschen. All das ist absichtlich vage und undefiniert in der Erzählung, aber ist das nicht auch ein Kommentar zur Existenz?

Videospiele sind für Politiker, Gesetzgeber und Eltern längst zum Sündenbock geworden. Meine Mutter hat einmal verlangt, dass ich ein Spiel nenne, das "nicht gewalttätig" ist, und inmitten meiner empörten Reaktion wollte ich nicht zugeben, dass die meisten Spiele tatsächlich ziemlich gewalttätig sind. Im Laufe der Zeit begann die Branche jedoch wahre Künstler und Visionäre anzuziehen, was zu vielen hochqualifizierten, immens kreativen Produktionen führte, die sowohl familienfreundlich als auch revolutionär (oder zumindest evolutionär) sind. Wir sehen immer mehr Beispiele für solch ehrgeizige, intelligente Produktionen auf digitaler / herunterladbarer Ebene. Hochkarätige AAA-Blockbuster sind immer noch meistens sinnlos, aber das liegt an der Notwendigkeit, den Mainstream anzusprechen.

Reise war eine Rechtfertigung. Es war ein Moment. Obwohl es von oben bis unten subtil ist, schrie es immer noch in die Welt: "Siehst du ?! Diese kann interaktive Unterhaltung für uns tun! "

Am Ende müssen wir alle eine Reise unternehmen

So ist es. Eingekapselt in eine kleine Packung ohne Explosionen, sexuellen Inhalt oder Fluchen. Reise erzählte eine Geschichte, die allen gemeinsam ist. Genau deshalb fühlen wir es, anstatt es zu spielen. Die fragliche Reise ist universell; wir nehmen es alle im Moment einzeln und zusammen, und der einzige Unterschied ist, dass jede unserer Reisen unterschiedliche Abenteuer und Höhepunkte haben wird. Es ist wahr, dass Reise hat nur ein Ende, aber wenn wir darüber gleichzeitig wörtlich und philosophisch sind, haben wir dann nicht auch alle dasselbe Ende ...?

Seitdem habe ich festgestellt, dass es fast bedeutungslos ist, diesem Spiel eine Punktzahl zu geben. Die 10, die es hier erhält, ist nur ein Symbol, ein numerischer Wert für das, was keinen numerischen Wert haben kann. Trotzdem ist es 100% genau.

Unsere Bewertung 10 Aus spiritueller Sicht wurde "Journey" treffend benannt. Überarbeitet am: Playstation 4 Was unsere Bewertungen bedeuten