Vorüberlegungen zur Karma-Überarbeitung

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Autor: Randy Alexander
Erstelldatum: 1 April 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Kann 2024
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Vorüberlegungen zur Karma-Überarbeitung - Spiele
Vorüberlegungen zur Karma-Überarbeitung - Spiele

Ich habe meine Aufregung über die bevorstehende Überarbeitung von League of Legends-Champion Karma zum Ausdruck gebracht bereits. Nachdem wir nun die Informationen über die tatsächlichen Änderungen und deren Auswirkungen auf ihr Gameplay haben, können wir den praktischen Unterschied in Bezug auf ihr Spiel diskutieren, auch wenn die genauen Zahlen zu ihren Fähigkeiten noch nicht feststehen.


Wir werden mit ihrem neuen passiven / ult beginnen, da sie im Grunde die gleiche Fähigkeit sind. Das Sammeln von Feuer soll im Laufe des Spiels an Effektivität gewinnen, wobei sich der eventuelle Bonus gegenüber dem im obigen Bild angezeigten verdoppelt. Aufruhr erklärte klar in ihrem Reddit AMA Diese passive Methode wurde speziell entwickelt, um es Karma zu ermöglichen, im späten Spiel eine Mantra-Spam-Maschine zu werden, die in der Lage ist, Zaubersprüche (um genau zu sein ihr Q) auszulösen, um etwa alle zehn Sekunden einen ultimativen Boost-Zauber auszulösen.

Persönlich kann ich mich der Aussage eines der Personen, die während der AMA Fragen stellten, nur anschließen, als er sagte, diese Passivität fühle sich wie etwas an, das im Mantra selbst enthalten sein könnte, entweder mit ihrer ursprünglichen Passivität oder einer völlig neuen.


Die Zeit wird es jedoch zeigen. Ich bin misstrauisch gegenüber allem, was mit einem Streit darüber beginnt, was mit maximaler Abklingzeitreduzierung getan werden kann, wie es Riot mit dieser passiven Methode zu tun scheint. Um mit Karma effektiv sein zu können, musste der Spieler immer ein CDR erstellen, aber durch das Hinzufügen eines passiven Elements, das auf der Reduzierung der Abklingzeiten basiert, wird das Problem wahrscheinlich eher verschlimmert als verbessert. Ich würde es vorziehen, die allgemeine Abklingzeit etwas zu verringern und ein neues passives zu erhalten, aber wir werden sehen, wie es spielt.

Karmas neues Q ist Inner Fire, ein AoE-Skillshot-Nuke, der in nahezu jeder Hinsicht eher durchschnittlich wirkt. Der Schaden ist nicht außergewöhnlich, die AoE-Verlangsamung könnte kühl sein, ist aber eher gering und hält weniger als zwei Sekunden an, und die Abklingzeit liegt im selben Bereich wie bei anderen Skillshot-Atombomben.


Der Mantra-Effekt ist ziemlich gut, mit zusätzlichem Anfangsschaden, einem drastisch verbesserten langsamen Effekt und einem zweiten AoE-Schadensnuke, nachdem der langsame Effekt nachlässt, wenn sie nicht entkommen. Dies sind einige zusätzliche Effekte. Eine Sache, die ich an Soulflare besonders mag, ist, dass es nicht länger ein Ziel treffen muss, um wirksam zu werden, sondern dass es explodiert, sobald es die maximale Reichweite erreicht.

Karmas ursprüngliches Q war die Fähigkeit, die am schwierigsten zu balancieren war. Die fächerförmige AoE bedeutete, dass sie entweder zu stark oder zu schwach war, je nachdem, wie gut Karmas Team ihre Positionierung koordinieren konnte. Ein einfacher Skillshot-Nuke ist keine schlechte Veränderung.

Konzentrierte Entschlossenheit ist die Fähigkeit, über die ich bei Karmas Überarbeitung am unsichersten bin. Der Schaden ist derselbe wie ihr Q (anfangs mindestens), hat jedoch die doppelte Abklingzeit und der Schaden tritt über zwei Sekunden auf. Die Wurzel ist ordentlich, aber es ist unwahrscheinlich, dass sie gegen einen Champion mit einem Blitz oder einer Lücke, mit der sie Karma anvisieren können, antritt oder diese sogar deaktiviert.

Der Mantra-Effekt ist auch mein am wenigsten bevorzugter Effekt bei der Überarbeitung. Es verdoppelt den Schaden und heilt Karma für einen ähnlichen Betrag an zusätzlichem Schaden, aber ihre anderen Fähigkeiten werden durch eine Mantra-Aufladung wesentlich nützlicher als verherrlichte Zaubervampire.

Dies ist die Fähigkeit, auf die ich am meisten neugierig war. Karmas Schild war ohne Zweifel immer der beste Schildeffekt in League of Legends. Sogar ohne eine Mantra-Ladung konnte sie leicht mehr Schaden jeglicher Art abwehren als der Barrier Summoner-Zauber und der mit einer Ladung aufgebrachte AoE-Nuke war genauso stark.

Die neue Version ist ein bisschen langweilig (ironischerweise für Inspire), hat aber ein sehr großes Potenzial. Der Schild selbst sieht immer noch solide aus, obwohl die Bewegung von 20% mit einer Dauer von nur anderthalb Sekunden angeheftet zu sein scheint. Der Mantra-Effekt unterscheidet sich von ihrer ursprünglichen Version dadurch, dass er weniger Schaden verursacht, aber auch Verbündete in der Nähe des Ziels abschirmt. Dies ist eine aufregende Änderung, die ich gerne für Kupplungsmomente im Spiel verwende.

Karma hat immer Spaß gemacht und ihre Überarbeitung scheint immer noch so zu sein. Sie wird etwas weniger schrullig in ihrer Arbeitsweise sein, sieht aber auch so aus, als könne sie direkt mehr zu einem Team hinzufügen, unabhängig von der Platzierungsfähigkeit dieses Teams. Ich werde sie ausgiebig ausprobieren League of Legends Sobald ihre Änderungen live gehen.