Inhalt
- Heute sprechen wir mit Chris "Warcabbit" Hare und DJ James über ihren Kickstarter für Stadt der Titanen.
- Also, wer bist du? Was ist dein Hintergrund beim Spielen?
- Sonst noch etwas Interessantes in deinem Leben?
- Was ist nun City of Titans und wie hat es angefangen?
- Kannst du etwas über die Inspiration hinter dem Spiel und das Design des Spiels erzählen?
- Wie genau unterscheidet sich City of Titans von City of Heroes / Villains?
- Die Charakteranpassung ist für diese Art von Projekt enorm. Können Sie uns einige der einzigartigeren Optionen erläutern, die die Spieler haben werden?
- Wie lange brüht diese Idee schon?
- Was ist Ihrer Meinung nach das Aufregendste / worauf sind Sie am meisten stolz?
- Was ist das Zahlungsmodell für das Spiel und was ist Ihre Begründung für diese Wahl?
- Was werden Ihre nächsten Schritte sein, nachdem die Kickstarter-Kampagne abgeschlossen ist?
- Wenn der Kickstarter versagt hatte, was haben Sie dann vor?
- Können Sie Ihre Interaktion mit dem Kickstarter-Prozess beschreiben?
- Welchen Rat würden Sie Entwicklern und Entwicklern geben, die Kickstarter einsetzen möchten?
- Was macht Ihrer Meinung nach eine erfolgreiche Kickstarter-Kampagne aus?
- Wenn Sie den Kickstarter wiederholen würden, was würden Sie ändern?
- Was für einen Helden wirst DU im Spiel erschaffen?
- Das bringt uns auf den Punkt, möchten Sie noch etwas hinzufügen?
- Abschließend
Willkommen bei [Kick It], wo wir uns mit Entwicklern und Entwicklern über ihre Kickstarter-Projekte unterhalten.
Ich gehe davon aus, dass Sie an einem Punkt in Ihrem Leben jemandem die Frage gestellt haben: "Wenn Sie eine Supermacht haben könnten, welche wäre das?" Mit Hilfe eines ehrgeizigen neuen Kickstarters können wir das noch einmal für uns selbst beantworten.
Heute sprechen wir mit Chris "Warcabbit" Hare und DJ James über ihren Kickstarter für Stadt der Titanen.
Der ehemalige Superheld MMO, Stadt der Helden, wird durch Brände des Phoenix-Projekts und Missing Worlds Media in den neu geschmiedeten wiederbelebt Stadt der Titanen MMORPG. Das Spiel war ein Leidenschaftsprojekt der Stadt der Helden Community für das vergangene Jahr und die Entwickler rufen pensionierte Helden aus dem Ruhestand auf, um das Unterfangen mit Kickstarter zu finanzieren.
Stadt der Titanen bietet MMO-Spielern die Gelegenheit, die sich jeder gewünscht hat, seit sie Superhelden kennengelernt haben: Sei dein eigener Held. Es wird die Stelle des Superhelden MMO besetzen Stadt der Helden links.
Stadt der Titanen ist das perfekte Projekt für einen Kickstarter. Das gesamte Projekt war von der Community bestimmt, es basiert auf einem erreichbaren und zielgerichteten Endziel, es plant, auf den Erfolgen der Vergangenheit aufzubauen und Dinge anzubieten, die zuvor nicht erreichbar waren, und es braucht Hilfe.Hilfe von Helden, die beide das vorherige Spiel gespielt haben, und von alltäglichen Helden, die mit ein paar Dollar helfen können. Wenn dieses Spiel aus der Asche steigt, wird es stärker und besser als je zuvor und bereit sein, sich dem MMO zu stellen, indem es Heldenspielern überall Schutz bietet.
Also, wer bist du? Was ist dein Hintergrund beim Spielen?
Chris "Warcabbit" Hare, Projektleiter: „Ich bin nur ein weiterer Spieler, aber ich habe das Glück, dass die Leute um mich herum meinen, dass ich einen guten Job mache, um dieses Projekt voranzutreiben.
„Ich habe in der Vergangenheit an einigen Videospielen gearbeitet, aber meine Spielhistorie beinhaltet das Spielen, da ich kniehoch war, hauptsächlich TSR und seine Nachfolger, und mit Autoren für sie rumhing und hier und da ein bisschen Geschichte anbot. und Justiersysteme. “
DC James, Geschäfts- und Marketingleiter: „Ich bin DC James, auch bekannt als Terwyn, der Geschäfts- und Marketingleiter von Missing Worlds Media. Ich bin einer der ursprünglichen Mitbegründer des Unternehmens und habe meinen Stempel auf dem ursprünglichen DBA, der es uns ermöglichte, den Ball ins Rollen zu bringen.
"Ich war schon immer viel mehr eine Person, die Spiele spielt als eine Person, die Spiele macht, aber ich habe meinen Freunden und Brüdern mit verschiedenen Homebrew-Projekten geholfen, die sich nie über unsere Gruppe verbreitet haben."
„Ich begann mit dem Spielen, als meine Großeltern meinen Brüdern und mir zu Weihnachten 1989 eine NES-Konsole schenkten. Später erhielten wir eine Sega Genesis-Konsole und sprangen eine Generation auf eine Playstation. Alle unsere älteren Konsolen funktionieren noch und da wir drei sind, haben wir jeweils die von uns bevorzugte bekommen. "
Sonst noch etwas Interessantes in deinem Leben?
Chris "Warcabbit" Hase: „Na ja, und dann habe ich dieses Projekt gestartet. Jetzt habe ich nicht einmal mehr Zeit, eine Gitarre anzufassen. “
DC James: „Abgesehen von der Tatsache, dass mein Zwillingsbruder ebenfalls an dem Projekt beteiligt ist, gibt es nichts besonders Interessantes, außer dass es sehr amüsant ist, wenn die Leute endlich die Verbindung herstellen, mit der wir verwandt sind. Der letzte wurde für ein paar Minuten katatonisch. “
Was ist nun City of Titans und wie hat es angefangen?
DC James: “Stadt der Titanen begann als letzte Anstrengung, die Gemeinschaft der Spieler davon abzuhalten Stadt der Helden zusammen. Es ist seitdem weit über das hinausgewachsen, was wir erwartet hatten. “
Chris "Warcabbit" Hase: „Nun ... damals, als die großartige Ankündigung von NCSoft kam Stadt der Helden wurde heruntergefahren, gab es eine sehr kurze Zeit der völligen Unverständnis.
"Ein Jahr später sind wir hier, schauen Kickstarter an und sagen 'Sie glauben immer noch an uns. Wow.'"„Unmittelbar danach kam die Community der Spieler zusammen und organisierte sich in ungefähr drei Teams: Eines entschied, dass es das Beste wäre, Reverse Engineer zu werden Stadt der Helden und graue Server bauen. Man entschied, dass es das Beste wäre, jemanden zu überzeugen, das Spiel zu kaufen. Und man beschloss, unsere eigenen zu bauen. Wir haben das Talent, wir brauchten nur die Werkzeuge. Ein Jahr später sehen wir uns Kickstarter an und sagen: „Sie glauben immer noch an uns. Beeindruckend.'"
Kannst du etwas über die Inspiration hinter dem Spiel und das Design des Spiels erzählen?
Chris "Warcabbit" Hase: „Wir replizieren nicht Stadt der Helden. Wir bauen etwas Neues, aber dem Geist des Alten treu. Es ist zehn Jahre her, dass CoH in die Entwicklung gegangen ist, und die Spielewelt hat sich verändert.
„Wir haben jetzt Motoren, die das können, was CoH nicht kann. Wir haben Erfahrung im Design von Fehlern und Ausfällen, sowohl in elektronischer als auch in thematischer Hinsicht. Wir hörten zu, als die Leute sagten, sie wollten nicht mehr Lord Recluses Lakai sein.
"So. Wir bauen eine spirituelle Fortsetzung. EIN Stadt der Helden 2 das war noch nie so. Wir schauen uns in der Welt um, finden den Spaß und beseitigen das Langweilige und Schlechte. Das bedeutet nicht, dass wir keine Meinungsverschiedenheiten darüber haben, wo der Spaß liegt, aber es bedeutet, dass wir alle über dasselbe reden. “
"Wir schauen uns in der Welt um, finden den Spaß und beseitigen das Langweilige und Schlechte."DC James: „Ich denke, der Schlüssel, der als Inspiration für das Spiel und sein Design gilt, ist, dass die Folklore immer einen unauslöschlichen Eindruck auf die Gesellschaft hinterlässt, die es erschafft, und so viel von dem Mythos, das wir erschaffen, aus solchen Quellen stammt, denke ich, dass die Das Spiel wird eine überraschende Menge an Realismus haben, die sich mühelos mit seinen fantastischeren Elementen vermischt.
„In den seltenen Fällen, in denen ich mich als Input für Elemente des Spiels beweise, sind die vielen paradoxen Konzepte, die in der Gesellschaft existieren, eine der wichtigsten Inspirationen, von denen ich ausgehe.“
Wie genau unterscheidet sich City of Titans von City of Heroes / Villains?
DC James: „Es wird anders sein. Wie kann ich das nicht genau beschreiben? “
Chris "Warcabbit" Hase: „Wir wissen, was zu tun ist. Aber ein Teil von Stadt der Helden war, dass es Plätze gab, an die kein anderes Spiel gehen konnte oder würde.
„Also treiben wir die Dinge weiter voran. Geschichte mögen Star Wars The Old Republic, aber noch mehr beteiligt.
„Und das können wir, weil wir kein Voice-Over verwenden. Anpassung der Befugnisse, wie Stadt der Helden hatte, aber Anpassung von Animationen und Anpassung von Emissionspunkten auch, weil wir es von Anfang an so gestalten.
„Die Fähigkeit, eigene Missionen zu schreiben, ja, aber noch mehr die Fähigkeit, eine in der Welt des Spiels gültige Geschichte zu erzählen und mit den anderen Spielern zu interagieren, ohne in einem Testraum abgeschottet zu sein.
„Das ist immer noch experimentell, aber wir haben gute Testergebnisse. Mehr Effekte. Größere Effekte. Mehr dynamische Kräfte. Was ändert sich nicht? Herz."
Die Charakteranpassung ist für diese Art von Projekt enorm. Können Sie uns einige der einzigartigeren Optionen erläutern, die die Spieler haben werden?
Chris "Warcabbit" Hase: „Du wirst so aussehen, wie du aussehen möchtest. Setzen Sie Ihr Logo auf Ihr Herz oder auf Ihr Bein. Sieh aus wie Bruce Lee oder Lee Marvin. Verwandle einen Wolfsmannkopf in einen Werpug. Animierte Kostümteile, glühende Lava, die über deine Ärmel läuft ... oder eine Hand, die sich in eine Waffe verwandelt, wenn du den Kampfmodus aktivierst. “
"Sieh aus wie Bruce Lee oder Lee Marvin. Verwandle einen Wolfsmannkopf in einen Werpug."DC James: „Abgesehen von einem umfassenden Upgrade der Technologie und der Leistungsfähigkeit von was Stadt der Helden Ich denke, die einzigartigste Option, die die Spieler haben werden, ist die Möglichkeit, fast alles anzupassen, woran sie denken können, und viele Dinge, die sie nicht tun würden. "
Wie lange brüht diese Idee schon?
DC James: "Lang genug, um wie ein feiner Scotch gealtert zu sein."
Chris "Warcabbit" Hase: „In unserem tiefsten Herzen? Jahrzehnte, für einige von uns. Als ein Projekt? Etwas mehr als ein Jahr. "
Was ist Ihrer Meinung nach das Aufregendste / worauf sind Sie am meisten stolz?
Chris "Warcabbit" Hase: "Es ist immer das Nächste, der Teil, den wir noch nicht entwickelt haben. Ich habe einige Ideen für die Erweiterungsbox des zweiten Jahres, die Sie umhauen werden."
DC James: „Ich denke, das Aufregendste und worauf ich am meisten stolz bin, ist dasselbe.
„In meinem zweiten Studienjahr hatte ich eine große Anzahl von Gruppenprojekten, von denen viele in irgendeiner Weise mit Videospielen zu tun hatten. Während meine Klassenkameraden in einer solchen Klasse über die Spiele sprachen, an denen sie am meisten interessiert waren, sprach ich über die Spiele, die ich machen wollte. Es gab Zweifel an meiner Ehrlichkeit und meinem Können mit einer solchen Aussage.
„Damals dachte ich, ich würde einen Traum beschreiben, der niemals Wirklichkeit werden würde. Ich nehme an, wenn ich einen "Guck mal, wer jetzt lacht" rausschmeißen würde, wäre ich immer noch nicht die Person, die lacht, weil ich das nie als eine Möglichkeit gesehen habe. Da ich versuche, nicht zu den schurkischeren Mitgliedern des Projekts zu gehören.
"Ich möchte mich einfach bei dieser Gruppe von Klassenkameraden für die Herausforderung bedanken. Ich hoffe, meine Antwort ist ausreichend. "
Was ist das Zahlungsmodell für das Spiel und was ist Ihre Begründung für diese Wahl?
Chris "Warcabbit" Hase: „Hier gibt es zwei oder drei konkurrierende Probleme. 1: Preis-Leistungsverhältnis. Wenn wir Ihnen Gebühren berechnen, müssen wir sicherstellen, dass das, was Sie erhalten, das Geld wert ist. 2: Einfacher Zugang. Ich erinnere mich an die alten Spinnergestelle. "Hey Kinder! Comics!" Du wirst keinen 8-Jährigen mit einer Handvoll neuer Comics mehr finden. Ich möchte das zurückbringen. 3: Ein solides Spielerlebnis. Wir müssen genug tun, um das Spiel am Laufen zu halten, und ein bisschen mehr, um die Dinge zu verbessern.
"Du wirst keinen 8-Jährigen mit einer Handvoll neuer Comics mehr finden. Ich möchte das zurückbringen."„Günstig und langfristig läuft es nicht gut. Aus diesem Grund haben wir uns für die Option Buy To Play mit einem optionalen Abonnement und einem Cash-Shop entschieden, obwohl wir uns andere MMOs ansehen und Marktforschungsstudien für bestimmte Details durchführen.
„Das BTP-Konzept bedeutet, dass die Leute für die Box bezahlen. Im aktuellen Fall sehen wir uns die Kosten für ein dreimonatiges Abonnement sowie ein kleines Extra zur Deckung der Bandbreite, des Publisher-Overheads (das heißt, Steam erhebt eine geringe Gebühr, die wir gerne bezahlen würden) und der Ausgaben von an diese Natur. Sie erhalten dafür das Spiel und ein 3-Monats-Abonnement. Dies bedeutet, dass, anders als bei einem Free-To-Play-System, wenn wir einen Goldbauern oder -künstler fangen und ihn verbieten, er etwas Geld investieren muss, um wieder ins Spiel zu kommen.
„Das heißt, sie zahlen im Grunde genommen für unser Durchsetzungssystem und reduzieren die Gesamtzahl der Bauern oder Trauernden. Was zu einem besseren Spielerlebnis für alle führt. Die eine Sache, bei der wir uns sicher sind? Keine Schließfächer. "
DC James: "Wir sind noch dabei, alles bis ins kleinste Detail zu überarbeiten, aber wir möchten definitiv ein Buy-to-Play-Modell mit einem optionalen Abonnement und einem vollständig integrierten Cash-Shop erwerben."
"Wir sind jedoch ständig auf der Suche nach den Details, die wir verwenden werden, indem wir beobachten, was andere MMOS und der gesamte Spielemarkt tun." Wir werden unser Bestes tun, um sicherzustellen, dass jeder Spieler für jeden Dollar, den er für dieses Spiel zahlt, mehr bekommt, als er für Unterhaltung und Wiederspielwert bezahlt. "
"Wir haben die Werkzeuge, wir haben das Talent, wir müssen uns nur an die Arbeit machen."Was werden Ihre nächsten Schritte sein, nachdem die Kickstarter-Kampagne abgeschlossen ist?
Chris "Warcabbit" Hase: „Machen Sie es etwas ruhiger, verkleinern Sie öffentliche Updates auf einmal pro Woche und arbeiten Sie an Avatar Creator und dem ersten Bezirk des Spiels. Wir haben die Werkzeuge, wir haben das Talent, wir müssen uns nur an die Arbeit machen. “
DC James: „Krempeln Sie die Ärmel hoch und tauchen Sie ein in den Mut, die geschäftliche Seite der Dinge zu leiten. Dies beinhaltet die Abwicklung der notwendigen rechtlichen Aspekte, die Abwicklung der Werbe- und Marketingaktivitäten sowie die Orchestrierung der Kongressauftritte.
"Außerdem werde ich wahrscheinlich Material für die Verwendung im Spiel schreiben. Ich freue mich auf die Gestaltung unseres In-Game-Büros. "
Wenn der Kickstarter versagt hatte, was haben Sie dann vor?
Chris "Warcabbit" Hase: „Nun, es kann immer noch scheitern, obwohl es zu diesem Zeitpunkt unwahrscheinlich ist. Die Pläne sind so einfach wie es nur geht: Arbeiten Sie weiter. Diese Tools, die wir kaufen, dienen nur dazu, ein besseres Spiel zu machen. Wir könnten noch ein Spiel ohne sie machen. Einfach langsamer. "
DC James: „Wir haben immer Notfallpläne. Wenn sich ein unüberwindbares Hindernis auf unserem Weg befindet, wie zum Beispiel das Versagen des Kickstarters, würden wir unsere Navigationskarten erneut überprüfen und einen neuen Kurs um dieses Hindernis zeichnen.
"Es ist offensichtlich ziemlich klar, dass unser Kickstarter nicht versagt hat, sodass dieses Hindernis kein Problem darstellt."
Können Sie Ihre Interaktion mit dem Kickstarter-Prozess beschreiben?
Chris "Warcabbit" Hase: „So wie ich mit irgendetwas interagiere. Im Angesicht. Sei ehrlich. Bereite dich auf alles vor und sorge dafür, dass jeder etwas zu sehen bekommt. “
DC James: "Während man denken könnte, dass ich die höhere Autorität habe, wenn es um den Kickstarter geht, ist die Wahrheit, dass ich mich auf diejenigen beschränkt habe, die tatsächlich Erfahrung mit ihnen haben.
"Dies ist der erste Kickstarter, an dem ich beteiligt war, und ich habe die Dinge behandelt, die die Leute nicht sehen. Ich bin viel lieber derjenige hinter den Vorhängen. Niemand achtet auf dich, so dass es möglich ist, den ganzen Tag damit zu verbringen, verschiedene Schicksale zu planen. “
Welchen Rat würden Sie Entwicklern und Entwicklern geben, die Kickstarter einsetzen möchten?
DC James: "Anpassen. Stellen Sie sicher, dass Sie mindestens ein vorübergehendes Verständnis der Spieltheorie und der Evolutionsbiologie haben. Denn wenn Sie diese beiden Themen kennen, erhalten Sie grenzenlose Gründe, warum Sie niemals vergessen sollten, anpassungsfähig zu sein.
"Seien Sie absolut bereit zuzugeben, wo und wann Sie sich irren könnten, und seien Sie ehrlich, wenn Sie gefragt werden."„Aber am wichtigsten ist, dass Sie einen Plan haben, um Löcher in Ihren Plan zu schießen. Oder mit anderen Worten, seien Sie absolut bereit zuzugeben, wo und wann Sie sich irren könnten, und seien Sie ehrlich, wenn Sie danach gefragt werden. “
Chris "Warcabbit" Hase: „Es wird zum schlimmsten Zeitpunkt schief gehen. Konzentrieren Sie sich und arbeiten Sie daran. Und vorbereiten. Planen Sie jedes Element des Kickstarters und jeden Tag Ihrer Kampagne. Wisst, was ihr wann machen werdet. “
Was macht Ihrer Meinung nach eine erfolgreiche Kickstarter-Kampagne aus?
DC James: „Viele verschiedene Dinge spielen eine Rolle. Sie haben die Natur des Projekts selbst; Sie haben die Werbung und das Marketing, Sie haben das Publikum und Sie haben die Leidenschaft und das Interesse. Das Fehlen eines dieser Dinge kann für Ihren Kickstarter eine Katastrophe bedeuten.
„Man könnte ein sehr schwaches Gesamtprojekt haben, aber wenn genug Leute daran glauben, kann man trotzdem seine Ziele erreichen. Aber selbst wenn Sie das stärkste Projekt haben, das Sie sich vorstellen können, wird es niemand unterstützen, wenn Sie die Leute nicht davon überzeugen können, daran zu glauben. "
Chris "Warcabbit" Hase: „Ein Wort: Leidenschaft. Wir haben geschummelt. Wir verdienen nicht die Leidenschaft, die uns unsere Unterstützer entgegenbringen. Wir schwenken das blutige Banner des Körpers eines alten Freundes. Aber am Ende werden wir es wert sein. Wir werden beweisen, dass sie die richtige Wahl getroffen haben. Wir bauen das Spiel. “
"Wir werden beweisen, dass sie die richtige Wahl getroffen haben. Wir entwickeln das Spiel."Wenn Sie den Kickstarter wiederholen würden, was würden Sie ändern?
Chris "Warcabbit" Hase: „Im Moment nicht viel. Vielleicht mehr Laser. "
DC James: „Ich denke, es gibt nur eine Sache, die ich mit dem Kickstarter ändern würde. Das Datum, an dem es angefangen hat. “
Was für einen Helden wirst DU im Spiel erschaffen?
DC James: „Ich habe tatsächlich schon einen. Viele von uns haben bereits Signaturzeichen erstellt. Keine nennenswerten Details, aber mein Held ist der gedämpfte Typ. Du wirst ihn erst bemerken, wenn er das Problem bereits gelöst hat. "
Chris "Warcabbit" Hase: "Ein netter Schlagheld hat etwas Befriedigendes."
Das bringt uns auf den Punkt, möchten Sie noch etwas hinzufügen?
Chris "Warcabbit" Hase: „Comics können Spaß machen. Wir machen sie für alle. “
DC James: „Die Menschen haben Geschichten erzählt, lange bevor der erste Stein der ersten Stadt gelegt wurde, und wir werden sie erzählen, lange nachdem der letzte Stahlrahmen einer Stadt gefallen ist.
„Wir wollen einfach die bestimmende Tradition unserer Art fortsetzen. Die meisten, die an dem Projekt arbeiten, sind über unzählige Internet-Communities verteilt. Wir sind unter euch. "
Abschließend
Ich möchte Chris Hare und DC James herzlich dafür danken, dass sie sich die Zeit genommen haben, meine Fragen zu beantworten! Wenn Sie mehr über das Projekt erfahren möchten, besuchen Sie die Stadt der Titanen Kickstarter Seite, oder besuchen Sie die Webseite. Sie können auch die Entwicklung und Aktualisierungen auf Twitter verfolgen, indem Sie die folgenden Schritte ausführen @MWorldsMedia oder auf Facebook.
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