Killzone & Doppelpunkt; Der Schattenfall ist wunderschön & Komma; Aber leer

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Autor: Morris Wright
Erstelldatum: 25 April 2021
Aktualisierungsdatum: 11 November 2024
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Killzone & Doppelpunkt; Der Schattenfall ist wunderschön & Komma; Aber leer - Spiele
Killzone & Doppelpunkt; Der Schattenfall ist wunderschön & Komma; Aber leer - Spiele

Inhalt

Letzte Woche gab ich meine ersten Eindrücke von Killzone: Shadow Fallund viele dieser anfänglichen Gefühle halten immer noch an. Wenn Sie auf der Suche nach einem Spiel sind, das wirklich alles bietet, was die PS4 zu bieten hat, dann ist dies definitiv das Spiel für Sie.


Das Spiel hat zwar alle Schnickschnack einer technischen Demo, aber auch die Seele einer. Es ist mehr als offensichtlich, wie oberflächlich das Spiel ist, unter anderem, weil es versucht, ernsthafte Themen anzusprechen, und weil es sich technisch auszeichnet.

Aussehen

Killzone: Shadow Fall ist die Schönheitskönigin, als die die Trailer es ausmachen. Egal, ob Sie einen Blick auf üppige Wälder oder eine futuristische Stadt, auf Neon-Science-Fiction-Slums oder auf eine verfallende Metropole werfen, das Spiel hält, was es verspricht.

Jede Sekunde wird so sorgfältig und schön gerendert, dass es schwierig ist, sich nicht im Spiel zu verlieren.Die Welten Vektan und Helghast sind so raffiniert geschaffen, dass man merkt, dass sie von völlig unterschiedlichen Arten mit völlig unterschiedlicher Ästhetik entworfen wurden und dennoch in dasselbe Universum gehören.


Zuerst hatte ich ernsthafte Probleme mit Levels in der Dunkelheit, insbesondere in Kapitel 3. Als ich die Lichter in meinem Haus ausschaltete, bekam ich eine neue Wertschätzung für die Feinheit in der Gestaltung des Levels und der Gesamterscheinung.

Charaktermodelle sind der Ort, an dem diese technischen Fähigkeiten ins Wanken geraten, da die Unterschiede zwischen Ihren Verbündeten und Ihren Feinden unglaublich gering sind. Bei Multiplayer-Matches und Kämpfen mit Verbündeten ist dies frustrierend. Es mag eine absichtliche Entscheidung der Entwickler gewesen sein, darauf hinzuweisen, dass sich Helghast und Vektan nicht so sehr voneinander unterscheiden, aber wenn es um das praktische Spielen geht, wäre ein bisschen mehr Abwechslung hilfreich gewesen.

Level-Design

Level-Design war bei weitem der frustrierendste Aspekt beim Spielen Killzone: Shadow Fall. Die Attraktivität der Levels wurde deutlich über ihre Spielbarkeit gelegt. Sich zu verirren war ungefähr so ​​üblich, als würde dir etwas unter den Füßen einbrechen Uncharted 3und wurde ein frustrierender Begleiter für das gesamte Spiel.


Es gab auch einen späten Spielabschnitt, in dem es darum ging, durch eine Reihe einstürzender Gebäude aus der Atmosphäre zu fallen, die leicht zu den Top 10 der schlechtesten Videospiel-Erlebnisse aller Zeiten zählten. Mein Freund und ich schalteten ab, wenn wir versuchten, durch die herabfallenden Trümmer zu navigieren, und es dauerte weitaus länger, als eine dramatische Sequenz jemals dauern sollte. Die Kontrolle Ihres fallenden Körpers war kompliziert und die Kontrollen waren langsam, aber was die Szene wirklich unerträglich machte, war, dass es kein klares Zeichen dafür gab, wohin Sie gehen sollten. Es sah fantastisch aus, war aber praktisch nicht spielbar.

Kampfspiel

Als jemand, der für Ego-Shooter relativ neu ist, fand ich den Kampf intuitiv und einfach zu spielen. Es gibt eine Sequenz, in der Sie, wenn Sie Ihre Karten richtig ausspielen, eine Zipline über einen Fluss fahren und dann jemanden in die Kehle stechen können. Es ist unglaublich aufregend und spricht den Teil Ihres Gehirns an, der wirklich ein Action-Star sein möchte.

Eine Halbbeschwerde wäre, dass der Nahkampfangriff unglaublich überlastet ist. Sobald Sie das herausgefunden haben, können Sie die meisten Kampfsequenzen sorglos durchgehen. Sogar geschützte Feinde haben kein Messer im Hals. Wenn man sich jedoch nur auf den Nahkampfangriff verlässt, kann es ein bisschen rot werden, da es nur so viele Animationen für Guerilla-Spiele gibt, die für den Nahkampf eingesetzt werden.

Die OWL würde ich als eine unglaublich geschickte Ergänzung zum Gameplay betrachten. Bei den letzten Sequenzen habe ich diesen kleinen Roboter-Kumpel wahrscheinlich mehr als meine Pistole benutzt, und obwohl sich einige seiner Funktionen (Schilde) nie darum gekümmert haben, waren andere äußerst hilfreich, als ich fassungslos durch Level für Level schoss.

Eine andere Beschwerde, die ich hatte, war, dass die Schwierigkeit in einigen letzten Abschnitten plötzlich mit einem Bosskampf zunahm. Die Einbeziehung von plötzlich unbesiegbaren Gegnern war unerwartet und haarsträubend, zumal sie oft mit dem Knöchelbeißer der gepaart wurden Todeszone Universum: Die Spinnenmine. Da ist wahrscheinlich nichts drin Todeszone Ich hasse so sehr wie meine Spinne.

Non-Combat-Gameplay

Nichtkampf war das schwächste Segment von Todeszone. "Puzzle" -Abschnitte, die banal waren und lediglich das Überqueren der Karte mit einem Objekt beinhalteten, waren bizarr und schlecht gestaltet.

Ich bin angeblich ein böser Weltraumsoldat mit einem fantastischen Roboterbegleiter, aber um diese Glastür zu öffnen, muss ich dieses Spulending finden und es in das Loch stecken? Und ich muss das ganze Level überqueren, um es zu tun? Ich möchte wirklich lieber nicht.

Das Fallen war, wie im Abschnitt über das Leveldesign erwähnt, ein gelegentlicher Mechaniker und schwierig und nicht intuitiv. Abschnitte, die die Schwerkraft betreffen, waren für mich eine gute Möglichkeit, herauszufinden, wie langlebig der PS4-Controller bei Trockenbauarbeiten sein würde.

Die erste Zero-G-Erfahrung war wahrscheinlich die beste und fühlte sich ehrlich gesagt sehr räumlich und angemessen an.

Geschichte

Wenn Sie zu einem kommen Todeszone Spiel erwartet eine erstklassige Geschichte, dann bellt man den falschen Baum auf. Schatten fallen scheint in einer Welt zu existieren, die nur aus Science-Fiction-Tropen und Anspielungen auf den Kalten Krieg besteht.

Dein Charakter ist so ziemlich eine leere Tafel. Sicher, Lucas Kellan redet, aber wenn er ein stiller Protagonist wäre, hätte ich es nicht bemerkt. Er ist ein langweiliger Fleischkopf, der den Versuch einer tiefen Hintergrundgeschichte erhalten hat, die nie wieder berührt wurde. Andere Charaktermotivationen sind schlank oder verwirrend.

Weil es so schwer ist, sich an Holzfiguren zu binden, wirkt das Drama eher albern. Zwei Welten befinden sich angeblich im Krieg und das Aussterben der Art steht unmittelbar bevor und die emotionale Verbindung besteht nicht.

Insgesamt

Nach ungefähr 10 Stunden Killzone: Shadow Fall auf jeden Fall nicht über die Begrüßung geblieben. Mit glänzendem Kampf und atemberaubender Optik hebt es sich von einem Meer graubrauner Schützen ab. Es ist der Inbegriff der Technologie der nächsten Generation. Leider stecken eine erwartete Story, schlechtes Level-Design und frustrierende Nicht-Kampf-Sequenzen dahinter.

Wenn Sie über eine PS4 verfügen, würde ich Ihnen den Kauf dringend empfehlen Killzone: Shadow Fall. Auf diese Weise können Sie alles erleben, was Ihre Playstation zu bieten hat.

Unsere Bewertung 7 Killzone: Shadow Fall ist ein wunderschönes Spiel, das jeden Teil der PS4 nutzt, aber meine Aufmerksamkeit nicht fesselt und festhält.