Korgan Review & Doppelpunkt; Dungeons und Draggin '

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Autor: Laura McKinney
Erstelldatum: 6 April 2021
Aktualisierungsdatum: 10 Kann 2024
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Korgan Review & Doppelpunkt; Dungeons und Draggin ' - Spiele
Korgan Review & Doppelpunkt; Dungeons und Draggin ' - Spiele

Auf Papier, Korgan scheint eine nicht zu versäumende Idee. Es ist ein Dungeon-Crawler im Stil von Diablo, aber mit einem Gauntlet: Dunkles Erbe ebenenbasierter und episodischer Glanz.


Es führt auch das Konzept ein, Charaktere im laufenden Betrieb auszutauschen, um Rätsel zu lösen, mächtige Combo-Angriffe auszuführen und durch herausfordernde Dungeons vorzudringen, was wiederum eine großartige Idee auf dem Papier ist. Leider kommen all diese interessanten Konzepte nicht zusammen, um eine wunderbare Mischung zu kreieren. Sie kommen zusammen und bilden einen großen Haufen geschmackloses, beiges Nichts.

Wenn Sie das Spiel zum ersten Mal starten, werden Sie zwei Dinge bemerken:

  1. Codestalkers, die Entwickler dahinter Korgan, hat einen tollen Job bei der Musik gemacht.
  2. Das Spiel ist leider sehr hässlich.

Der Titelbildschirm bietet Ihnen eine viel zu nahe Ansicht der Charaktermodelle, die Sie wie für den Rest des Spiels spielen werden. Dies ist eine interessante Wahl, da einer der Vorteile bei der Entwicklung eines isometrischen Dungeon-Crawler-Spiels liegt dass die Kamera immer weit genug von den Charaktermodellen entfernt ist, dass niemand ihre komischen, toten Augen wahrnimmt.


Wenn das Gameplay solide ist, ist das alles egal. Letztendlich, Gauntlet: Dunkles Erbe und Diablo II Sieht zwar auch nicht toll aus, aber sie halten sich auch heute noch in Anbetracht ihres knackigen, befriedigenden Gefechts und des auf Erkundung fokussierten Gameplays.

Unglücklicherweise, Korgan scheitert auch hier

Das grundlegende Gameplay-Konzept des Spiels besteht in der Möglichkeit, zwischen einem kriegerischen Krieger, einem magischen Zauberkünstler und einem flinken Jäger im Fluge zu tauschen, um die Schlachtoptionen zu variieren. Aber die drei Charaktere sind einfach nicht so ausbalanciert, dass das Wechseln zwischen ihnen Spaß macht oder hilfreich ist.

Vor allem der Krieger ist zu Beginn fast alles andere als ein beschädigter Schwamm, da er über einen regenerierenden Panzerungsstab verfügt, der alle eintreffenden Treffer zunichte macht. Er schlägt einfach nicht hart oder schnell genug, um nützlich zu sein, und er ist auch der einzige Charakter der drei, der keinen Langstreckenangriff hat.


Korgan ist die frustrierendste Spielart: ein Spiel, das auf einem vielversprechenden Konzept basiert, aber nicht den Mut hat, sich voll darauf einzulassen.

Ihre beiden anderen Charaktere, der Magier und der Jäger, sind beide Fernkampf-Charaktere. Das hört sich sehr hilfreich an, bis Sie feststellen, dass Sie nur in die Richtung schießen können, in die Sie schauen. Es gibt kein automatisches Zielen oder Lock-On, um dabei zu helfen, und die Geschosse, die Sie abfeuern, sind so klein, dass sie oft an einem Gegner vorbeifliegen, von dem Sie glauben, dass Sie ihn treffen sollten.

Dies macht den Kampf unglaublich frustrierend, und es zählt nicht einmal die Tatsache, dass sich jedes Modell im Spiel wie auf Eis um die Dungeons bewegt, was manchmal dazu führen kann, dass Sie in eine Falle oder einen Feind geraten.

Der beste Weg, um Feinde zu bekämpfen, ist, mit dem Jäger direkt auf sie zuzugehen, dreifache Pfeilschüsse nacheinander zu entfesseln und dann für eine Weile Deckung zu suchen, um Energie zurückzugewinnen. Klingt das nach Spaß? Es ist nicht.

Dies alles könnte vergeben werden, wenn KorganDie Karten, Ziele und Gameplay-Schleifen waren zufriedenstellend. Aber in dieser episodischen Spielerei sind sie es nicht. Weitere Folgen werden veröffentlicht, aber die ersten beiden sind sich unglaublich ähnlich. Die Ziele bewegen sich zwischen dem Sammeln von Gegenständen und dem Verprügeln von Feinden, und es gibt wirklich keine andere Vielfalt als diese.

Und das ist der wahre Nagel im Sarg für Korgan. Dungeon-Crawler brauchen Abwechslung, um glänzen zu können. Diablos Beutemanagement, Gauntlet: Dunkles ErbeMultiplayer-Gameplay voller versteckter Geheimnisse - diese beiden Spiele bieten Abwechslung, um die Monotonie des Spielens durch Dungeons zu brechen.

Die Ideen dahinter Korgan brachte mich auf den Gedanken, dass es diesen Reihen beitreten könnte. Unglücklicherweise, Korgan ist die frustrierendste Spielart: ein Spiel, das auf einem vielversprechenden Konzept basiert, aber nicht den Mut hat, sich voll darauf einzulassen. So wie es jetzt aussieht, fühlen sich die Charaktere nicht so besonders an, es gibt kaum einen Anstoß, Charaktere im laufenden Betrieb auszutauschen (mit Ausnahme einer Combo-Bewegung, die man früh lernen kann), und die Missionen sind alle gleich. Die Zeit wird zeigen, ob zukünftige Episoden einige dieser Probleme abmildern werden, aber macht es einen Unterschied, wenn es nicht Spaß macht, Bösewichte zu schlagen?

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Unsere Bewertung 4 Trotz einiger neuartiger Ideen versagt Korgan mit klobigen Kontrollen, veraltetem Gameplay und gedankenlosem Kampf. Überprüft am: Xbox One Was unsere Bewertungen bedeuten