Ebenen der Angst wären großartig, wenn es nicht so sehr versuchen würde

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Autor: Lewis Jackson
Erstelldatum: 9 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 16 November 2024
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Ebenen der Angst wären großartig, wenn es nicht so sehr versuchen würde - Spiele
Ebenen der Angst wären großartig, wenn es nicht so sehr versuchen würde - Spiele

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Indie-Entwickler Bloober Team veröffentlichten ihren psychedelischen Horrortitel Schichten der Angst im Februar. Während das Spiel in der Community ein ziemlicher Hit geworden ist und von einigen Kritikern gelobt wurde, ist es ein Spiel, das mich einfach nicht überzeugt hat. Es gibt ein gruseliges viktorianisches Haus, einen verrückten Maler und eine ganze Tonne psychologischen Mist. Es sollte genau in meiner Gasse sein, ist es aber nicht und hier ist der Grund.


Was in Amityville Horror ist Schichten der Angst?

Nun, es ist sicherlich kein Amityville-Horror, ich würde diesen Artikel nicht schreiben, wenn es so wäre. Im Wesentlichen, Schichten der Angst ist ein Horror-Walking-Simulator, in dem der Spieler die Rolle eines verrückten Künstlers einnimmt, der versucht, sein Magnum-Opus zu erschaffen.

Der Spieler muss das alte viktorianische Haus erkunden, da es sich ständig ändert und grausige Erscheinungen auftauchen. Das Ziel des Spiels ist es, die verschiedenen "Werkzeuge" zu sammeln, die der Künstler benötigt, um sein Meisterwerk zu vollenden. Das Problem ist, dass der Geist eines verrückten Künstlers kein Ort ist und alles möglich ist.

Layers of Fear ist wie ein Komiker, der sich zu sehr bemüht, lustig zu sein

Waren Sie schon einmal in einer Amateur-Stand-up-Comedy-Nacht? Normalerweise gibt es mindestens eine arme, unglückliche Person, die sich einfach zu sehr bemüht, um wirklich lustig zu sein. Was passiert, wenn Sie sich zu sehr bemühen, ein Komiker zu sein? Alles fängt an, würdig zu werden, und der gesamte Akt verliert das Positive, das er hatte.


Schichten der Angst tut genau das gleiche, aber anstatt zu versuchen, komisch zu sein, versucht es, schrecklich zu sein. Und genau wie das Beispiel des Komikers geht es nach hinten los wie eine Waffe mit blockiertem Lauf. Wieso das? Sie wundern sich vielleicht. Um ehrlich zu sein, fängt das Spiel gut an, indem man die Atmosphäre aufbaut und für die erste Zeit passiert nichts.

Aber sobald das Spiel losgeht und anfängt zu schießen, werden wir sagen ... "Horrorelemente", es springt nur in Turbogang und hört verdammt noch mal nicht auf. Die einzigen Punkte im Spiel, an denen sich die Dinge beruhigen, sind Rätsel sowie der Anfang und das Ende jedes Kapitels.

Es beginnt nicht nur sehr schnell zu altern, es macht auch die schlimmsten Dinge, die es möglicherweise tun kann. Es verringert die Auswirkung und die allgemeine Positivität dessen, was das Spiel wirklich gut macht. Wie macht es das? Lassen Sie mich das erklären.


Das Rampenlicht einschalten

Die "Angst" in Schichten der Angst sind so unerbittlich und so häufig, dass sie die anderen Eigenschaften, die eigentlich gut sind, in den Schatten stellen. So sehr mir das Spiel auch nicht gefällt, ich würde es als Daumen hoch für die Atmosphäre geben. Das ist, wenn die Atmosphäre nicht durch den unendlichen Ansturm des Spiels übertönt wird, der versucht, den Spieler zu sehr zu erschrecken.

Die "Angst" geben der Atmosphäre keine Zeit, das zu tun, was sie am besten kann, und den Spieler aufzubauen und zu nerven. Es ist diese Anhäufung, die es dem Spieler ermöglicht, paranoid zu werden und seinen Verstand in Gang zu bringen, um ihn wirklich verängstigen zu lassen. Sobald die Angst einsetzt, können die tatsächlichen "Ängste" wirksam werden.

Dies ist nicht der Fall bei Schichten der Angst. Stattdessen ist es nur ein Fall von "Oh, sieh mal eine andere gruselig aussehende Erscheinung" oder "Oh, eine andere Tür, die zugeschlagen wurde. Wie viele sind das jetzt? 20?" Es wird nicht nur langweilig, sondern auch vorhersehbar. Sie wissen, dass im nächsten Raum etwas passieren wird.

Wenn Sie es erwarten, bereiten Sie sich darauf vor und sind deshalb nicht beängstigend. Als ob das nicht schlimm genug wäre, Schichten der Angst hat ein anderes Problem. Es hängt zu sehr von Sprungängsten ab.

Klischeesprung schreckt aus den Nasenlöchern

Wenn ein Videospiel Nasenlöcher hätte, würde dieses gruselige Gesichter haben, die aus ihnen herauskommen. Sie haben vielleicht bemerkt, dass ich in diesem Artikel Angst als "Angst" formuliert habe. Meine Argumentation dafür ist, dass es sich im Wesentlichen nur um Jumpscares handelt.

Manche Menschen lieben sie und manche hassen sie. Während ich im Allgemeinen in der letzteren Gruppe bin, bewundere und respektiere ich sie, wenn sie gut gemacht werden. Das gelegentliche hier und da; der unerwartet kommt, gebe ich die Zeit, zustimmend mit dem Kopf zu nicken und zuzugeben, dass es mich erwischt hat.

Im Schichten der Angst, Sie könnten drei oder vier Sprungschrecken in jeder einzelnen Halle oder in jedem Raum haben. Wie ich bereits festgestellt habe, wird dies sehr schnell alt und vorhersehbar. Möglicherweise ist das Schlimmste daran, dass sie so verdammt klischeehaft sind. Sie sind alle zuvor in allen Formen der Fiktion gemacht worden.

Sie haben die gruseligen Erscheinungen von praktisch jedem paranormalen Spiel und Film da draußen. Du hast Bilder, die sich ändern, da ist dein Dorian Gray. Sie haben die gruseligen viktorianischen Puppen, und das aus keinem anderen Grund als dem, was der Horror dazu braucht. Möbel auf mysteriöse Weise übereinander gestapelt, das ist von der Poltergeist Film. Es gibt sogar eine fast direkte Kopie der toten Frau von P.T. als wären die fans noch nicht so gebrochen, dass sie daran erinnert würden.

Als ob es nicht schlimm genug wäre, übermäßig auf Sprungangst angewiesen zu sein, macht die Tatsache, dass sie absolut keine Originalität haben, sie alle nur noch mühsam schlimmer. Die Entwickler hätten damit alles machen können. Es ist klar, dass der Künstler absolut verrückt ist und damit alles möglich war.

Anstatt sich für das zu entscheiden, wovon sie wissen, dass die Völker Angst haben, hätten sie ein bisschen verrückt werden und das Reich der absoluten Verrücktheit betreten sollen. Sie wissen, wie Ice PickLodge, Pathologic oder Klopf klopf. Ihre Spiele sind beängstigend, weil der Mangel an Vertrautheit Unbehagen mit dem Spieler verursacht.

Mit etwas mehr Zeit im Ofen und etwas mehr Fantasie in den Schrecken stecken und ihre Frequenz ein wenig abschwächen Schichten der Angst hätte sehr effektiv sein können. Leider ist es nicht.

Layers of Fear ist nicht schlecht, nur sehr überbewertet

Das Spiel ist keineswegs schlecht. Ich habe dieses Jahr viel schlechtere Spiele gespielt. Es ist einfach sehr überbewertet. Die Grafik ist fantastisch, besonders für einen Indie-Entwickler, der die Unity Engine verwendet, und meine Güte, die Soundeffekte sind brillant. Es hat ein paar beängstigende Momente - ganz zu schweigen von einigen großartigen Räumen, in denen echte Fantasie steckt.

Wie der Raum, der schmilzt, die Bibliothek und der Bereich, in dem alle Entwürfe Stücke schweben in der Luft. Das Problem ist genau wie die Atmosphäre, das Spiel versucht so sehr, dich zu erschrecken, dass die Sprungangst ins Rampenlicht gerät - während die wirklich großartigen Teile den Gauner des Hirten treffen.

Es ist eines dieser Spiele, bei denen die wenigen Negative die vielen positiven stark übertönen. Dies ruiniert einfach das, was sonst eine großartige Erfahrung wäre.