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Riot Vesh, ein Spieledesigner für Riot Games 'Stolz und Freude League of Legends, hat gerade eine bevorstehende Änderung in Angriff und Bewegung angekündigt. Stimmt. Angreifen und bewegen. Zur selben Zeit.
Radikale, Kerle.
Das experimentelle Angriffszug (Halten der Umschalttaste + Rechtsklick, nicht mit normalen Bewegungen oder Angriffen zu verwechseln) Änderungen werden auf der PBE nächsten Zyklus getestet!
Und damit denken Sie wahrscheinlich: Was bedeutet das für die Zukunft von League of Legends? Beeinflusst dies die aktuellen Spielstile? Wird das Spiel dadurch mehr oder weniger schwierig zu spielen sein?
Bitte beachten Sie, dass dies SUPER experimentell ist und nicht etwas, das morgen oder in den nächsten Monaten passieren wird.
Hier sind einige Informationen, in denen Sie über das Experiment, das Riot Games durchführt, Bescheid wissen sollten:
Ich habe die Funktionsweise des Angriffs verändert, die morgen zum nächsten PBE-Zyklus an die PBE gehen wird. Bitte beachten Sie, dass dies SUPER experimentell ist und nicht etwas, das wir gerade versenden. Ich möchte wirklich Ihr Feedback bekommen und anfangen, dies zu optimieren, um zu sehen, ob es etwas ist, das wir behalten möchten.
Wenn Sie in dieser Situation einen Angriff ausführen, wird die Annie, die Vayne am nächsten ist, angegriffen. Obwohl der Cursor direkt neben der anderen Annie (aber nicht ganz darüber) angeklickt wurde:
Mit dieser Änderung greifen Sie stattdessen die Einheit an, die Ihrem Cursor am nächsten ist, wenn Sie auf die Angriffsbewegung klicken, und zwar innerhalb bestimmter Einschränkungen:
1. Der Feind muss sich innerhalb von 250 Einheiten Ihres Mausklicks befinden
2. Der Feind muss mindestens 50 Einheiten Ihrer maximalen Angriffsreichweite entfernt sein (Wenn sich der Feind zwischen Ihrer Angriffsreichweite und 50 Einheiten hinter Ihrer Angriffsreichweite befindet, werden Sie nur "rückwärts" laufen), um ihn zu treffen, wenn sich Ihr Cursor innerhalb von 50 Einheiten befand des Feindes von maximal 250 Scans)
Die Angriffsbewegung funktioniert in allen anderen Fällen, in denen die beiden oben genannten Kriterien nicht zutreffen, gleich. Die Idee ist es, deine Absicht zu erfassen, wenn es darum geht, sich in Bewegung zu setzen. Wo versuchst du eigentlich, den Kerl anzuklicken, der vier Pixel von deinem Cursor entfernt war und zwei silberne Bolzen an ihm hatte? Anstatt diesen Diener in der Nähe Ihrer Füße anzugreifen, werden Sie tatsächlich angreifen, was Sie beabsichtigt haben.
Hier greift Vayne den Bot an, der sich direkt neben ihrem Cursor befindet, und nicht den, der ihr am nächsten ist.
Hier priorisiert Vayne die Annie, die ihrem Angriffs-Klick-Klick näher stand als die Schergen direkt vor ihr (beachten Sie, dass Annie zu der Zeit, als Vayne anklickte, am nächsten stand, aber sie bewegte sich etwas, bevor dieser Screenshot aufgenommen wurde):
Dies ist eine ziemlich große Änderung und sehr experimentell. Ich möchte versuchen, es besser zu stimmen, damit das Spielen von ADC weniger klobig wird, daher sollten ADC-Netzteile besonders bitte Feedback auf diese Weise senden! Ich werde auch ein Feedback-Posting in PBE abgeben, wenn das Feature in dieser Umgebung live geschaltet wird. "
Später fuhr er in dem Thread fort und erklärte, wie das Angriffs-Bewegungs-System den Leuten, die es bereits verwendet haben, "idealerweise" ähnlich sein sollte. Das System fügt einfach neue Zielprioritäten hinzu, wenn Sie beabsichtigen, etwas anzugreifen, das nicht am nächsten ist.
Um den Spielern zu helfen, zu verstehen, was sich im Spiel genau geändert hat, wird das rote Fadenkreuz beim Klicken durch einen Kreis ersetzt, wenn Sie angreifen. Dadurch werden die Grenzen angezeigt.
Vesh antwortete auch auf jemanden, der die Änderung fälschlicherweise als "Entfernen des Kugelgehens" interpretierte: Das Kugelgehen wird dasselbe sein - es wird einfach einfacher zu bewerkstelligen sein.
Als Reaktion auf Bedenken, dass diese Änderung das Spiel "stumm machen" würde:
"Wir könnten den Auswahlradius jedes Champions auf einen 5-Pixel-Kreis ausrichten, und das würde das Spiel sicherlich schwieriger machen. Ist das Spiel jedoch besser? Nur weil ein veraltetes Spielsystem eine Aktion schwieriger gemacht hat, bedeutet dies nicht, dass die Eingaben weniger werden frustrierend dumm das Spiel hinunter.Es kann es vertiefen, indem es Carry ermöglicht, sich um die Dinge zu kümmern, an denen wir sie testen möchten (Positionierung, Timing usw.).
Im Moment erfordert der Angriffszug keinen ohnehin präzisen Klick, um das nächstgelegene Ziel anzugreifen. Wenn Sie etwas angreifen möchten, das nicht das nächste Ziel ist, müssen Sie genau auf den Auswahlradius klicken (der einem Viertel der Größe eines Osu-Kreises entspricht). Klicken Sie dann auf die Position, zu der Sie wechseln möchten, und wiederholen Sie das Vielfache mal eine Sekunde.
Das Ziel dieses neuen Systems ist es, den Menschen eine größere Auswahl an Optionen für automatische Angriffe zu bieten, damit das System auf die Befehle der Angriffsbewegung reagieren kann.