Die Geschichte der NSFW-Spiele und warum es so viele davon gibt

Posted on
Autor: Morris Wright
Erstelldatum: 26 April 2021
Aktualisierungsdatum: 23 Dezember 2024
Anonim
Linda (14) hat einen Tampon in sich vergessen! | Die Spezialisten | SAT.1
Video: Linda (14) hat einen Tampon in sich vergessen! | Die Spezialisten | SAT.1

Inhalt

Heutzutage lassen suggestive Themen in Videospielen die Mehrheit der Spieler nicht mehr aufhorchen. Dies wurde jedoch nicht immer so akzeptiert, da viele kreative Sprünge und schauderhafte Skandale stattfinden mussten, um an diesen Punkt zu gelangen.


Früher ein sehr geheimnisvolles Thema, sind sexuelle Themen heute ein offener Bestandteil vieler Kulturen auf der ganzen Welt, aber wie bei allen Bewegungen wurde es aus bescheidenen Anfängen geboren.

Wo alles begann

Dieses intime Genre begann in den 1980er Jahren, als ein amerikanischer Entwickler, On-Line Systems, ein textbasiertes Spiel namens "On-Line Systems" veröffentlichte SoftPorn Abenteuer für den Apple II. Das Spiel war so beliebt, dass es trotz der massiven Piraterie, von der ich annehme, dass es wegen seiner Schüchternheit oder Verlegenheit aufgrund seiner suggestiven Natur immer noch verkauft war über 25.000 Exemplare.

Dies löste eine Revolution sexueller Spiele aus, darunter der japanische Entwickler Koei, der eine Reihe provokanter Abenteuer- und Rollenspiele produzierte, die so gut aufgenommen wurden, dass sie zu einem der berühmtesten Softwareunternehmen ihrer Zeit wurden.


Der erste Videospielskandal

Während die Einführung von NSFW-Spielen einen Aufschwung zu befördern schien, erhielt der berüchtigte Spieleentwickler Mystique nicht so viel positives Feedback wie seine Vorgänger.

Mystique war ein Ableger der pornografischen Firma Caballero Control Corporation, und der Präsident wurde mit den Worten zitiert: "Ich glaube einfach nicht, dass Erwachsene Raketenschiffe abschießen wollen."

Mystique hat nur 3 Spiele für den Atari 2600 herausgebracht, bevor er sein Geschäft aufgibt. Schlage sie und iss sie, Junggesellenabschiedund die berüchtigten Custers Rache.

Die ersten beiden erwähnten Spiele waren sexuelle Ableger anderer populärer Spiele, und es wurde festgestellt, dass sie eine weniger als hervorragende Grafik und ein weniger hervorragendes Gameplay aufweisen. Die bemerkenswerteste Kontroverse war jedoch über das dritte Spiel, Custers Rache, der für sein Thema Aufruhr erregte: General Custer, ein Cowboy, der nur einen Kalvarienberghut, ein Kopftuch und Stiefel trägt und Pfeilen ausweicht, um schließlich zu einer ebenso nackten Indianerin zu gelangen, die an einer Stange am anderen Ende des Bildschirms festgebunden ist .


Die Branche war in Aufruhr, als viele Sprecher der Frauenrechte und der amerikanischen Ureinwohner sagten, das vorgeschlagene Thema des Spiels sei sexueller Übergriff und es fördere Angriffe auf Frauen der amerikanischen Ureinwohner.

Atari versuchte schließlich, die Entwickler zu verklagen, was dazu führte Custers Rache aus dem Verkehr gezogen werden, aber nicht vor dem Verkauf von über 80.000 Exemplaren.

Der Ball hielt das Rollen

Trotz der ersten Kontroverse in der Geschichte der NSFW-Videospiele begann sich das Genre in verschiedene Richtungen zu entwickeln.

Das Konzept der Liebessimulation begann als Ableitung eines Spiels namens Dōkyūsei, von Elf im Jahr 1992. Bevor die Spieler sexuelle Themen im Spiel erlebten, musste man zuerst die Zuneigung der Mädchen für sich gewinnen und so ein ganzes Sub-Genre des Rollenspiels ins Leben rufen.

Es entstanden viele andere Arten von Spielen, wie zum Beispiel Bildromane, mit denen die Spieler Geschichten durchspielen konnten. Dies begann mit dem berühmten japanischen Entwickler Leaf, der mehrere dunkle Handlungsstränge mit sexuellen Übergriffen, Tod und Mord verband. Die Spiele erhielten erstaunliche Kritiken wegen des beeindruckenden Schreibens, der Musik und des Geschichtenerzählens, im Gegensatz zu der groben Natur von Custers Rache.

Der Skandal begann, ein Teil des Lebens zu werden

Mit der Normalisierung suggestiver Themen in Videospielen im Laufe von zwei Jahrzehnten begannen Kulturen auf der ganzen Welt, die Natur provokativer Titel zu akzeptieren.

Neben Videospielen wurden die Medien im Allgemeinen offener. Obwohl sich bis 1940 kein Fernsehpaar getraut hatte, ein Bett zu teilen, begann das lose Genre von "Jiggle TV" ungefähr zur selben Zeit wie die Videospiele von NSFW, die das TIME-Magazin "Family-Style-Porn" nannte, eine milde erotische Fantasie, die ungefähr gleichermaßen anspricht für Männer und Frauen. "

In den 1990er Jahren, als skandalöse Videospiele im Aufwind waren, wurden erstmals über NYPD Blue bei ABC auch dampfende Szenen im Fernsehen ausgestrahlt. Dies deutet darauf hin, dass nicht nur schlüpfrige Videospiele auf dem Vormarsch waren, sondern auch sexuelle Themen im Laufe der Jahre insgesamt weniger schändlich wurden.

Es ist keine große Sache mehr

Als sich die Videospiel-Community und die Massenmedien im Allgemeinen der Idee der Sexualität zu öffnen begannen, sahen wir, dass sich viele weitere Türen öffneten.

In einem Fall haben wir gesehen, wie Sony, das einst sehr offen gegen Nacktheit war, den exklusiven Titel debütierte Gott des Krieges, die eine spielbare Sexszene zwischen der Hauptfigur und einer promiskuitiven Göttin zeigte.

Spieler können Spiele jetzt sexueller gestalten

Wir haben auch angefangen, Spieler zu sehen, die an den Open Source-Modifikationen für Spiele spielten, die während des bekannt wurden Sims, als die Spieler einen Weg schufen, die Zensur von Charakterduschen und den berüchtigten Mod für heißen Kaffee zu beseitigen Grand Theft Auto San Andreas.

Der Mod für heißen Kaffee begann als unerreichbares Minispiel für die Windows-Plattform, wurde aber dann entdeckt, als der Mod für heißen Kaffee veröffentlicht wurde. Die Spieler konnten sichtbar am Geschlechtsverkehr teilnehmen, als ein Mädchen die Hauptfigur zu sich nach Hause einlud. Es nahm so viel Fahrt auf, dass die Entwickler von Gesetzgebern und Politikern unter Beschuss genommen wurden, die darum baten, dass das Spiel aus den Regalen gezogen und für ein reifes Publikum neu bewertet wird.

Um alles zusammenzufassen

NSFW-Themen in Spielen sind in den letzten 30 Jahren von nicht existent zu absolut überall gewachsen.

Als die Gesellschaft an sich anfing, sich auf die Idee einzulassen, sahen wir überall nonchalante Themen, was frühere Kontroversen beinahe lächerlich erscheinen lässt.

Es ist auch erwähnenswert, dass das Wachstum der Erotikbranche viele leicht zugängliche Pornoparodien populärer Spiele mit sich gebracht hat, darunter Biocock Intimate und Bayonetta.

Alles in allem ist es kein Wunder, dass angesichts der zunehmenden Technologie zur Entwicklung von Videospielen und der Tatsache, dass sexuelle Themen zur Norm werden, eine Explosion von NSFW-Spielen an der Spitze des modernen Glücksspiels zu beobachten ist.