Herren von Xulima & Colon; Interview mit Jesus Arribas

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Autor: Randy Alexander
Erstelldatum: 1 April 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
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Herren von Xulima & Colon; Interview mit Jesus Arribas - Spiele
Herren von Xulima & Colon; Interview mit Jesus Arribas - Spiele

Anmerkung des Autors: Dieses Interview ist etwas langwierig. Ich schlage vor, Sie nehmen einen Drink, lehnen sich zurück, entspannen sich und genießen.


Ich hatte vor kurzem das Vergnügen, mich mit dem zu unterhalten Jesús Arribas, der sowohl Direktor von Herren von Xulima (ausgesprochen sul-e-ma) und deren technische Unterstützung für die Beta-Tester über die zur Zeit Exklusive Foren.

Ich ging in diese Gesprächsrunde, von der ich sehr wenig wusste Herren von Xulimafairerweise gibt es im internet nicht viel darüber. Dies ist, falls beabsichtigt, ein sehr kluger Schachzug von Numantian Games. Als ich die Gelegenheit bekam, das Spiel zu erleben, genoss ich den größten Teil meiner Zeit auf Xulima.

[GameSkinny] Jesús, danke, dass du dich mir für dieses Interview angeschlossen hast. Sie befinden sich jetzt in der Beta-Phase, ich bin mir also sicher, dass Sie sehr beschäftigt sind! Können Sie den Lesern etwas darüber erzählen? Herren von Xulima, und wie können sie die Beta spielen und den Kontinent Xulima mitgestalten?


[Jesus] Vielen Dank, John. Herren von Xulima ist ein Rollenspiel, das von den alten großen Klassikern inspiriert ist Zauberei und Macht und Magie, aber mit moderner Grafik und Oberfläche. Es ist ein sehr herausforderndes und episches Abenteuer, in dem der Spieler einen riesigen und mystischen Kontinent namens Xulima erkunden wird, auf dem die Götter in der Antike ihre Heimat hatten. Der Spieler kann seine eigene Gruppe mit sechs Charakteren erstellen. Die Erkundung erfolgt in einer isometrischen Ansicht mit wunderschönen handgezeichneten Landschaften, und der Kampf erfolgt in der Ansicht aus der ersten Person.

Über die Beta haben wir sie jetzt auf unserer eigenen Website verfügbar und sie wird sehr bald in Steam Early Access verfügbar sein. Die Special Beta Edition unserer Website enthält auch einige digitale Belohnungen wie das Buch Bestiary & Mythology, den Spielführer und die hochauflösende Weltkarte. Spieler können auch Zugang zu den privaten Entwicklungsforen erhalten und ihre Meinungen und Rückmeldungen teilen.


Wir könnten sagen, dass dieses Spiel zu 50% aus Erkundungen, 30% aus Kämpfen, 10% aus Dialogen und Geschichten besteht und 10% aus dem Management der Gruppe ...

[GameSkinny] Hört sich gut an, Sie bereiten sich sicherlich auf eine tiefe Erfahrung vor. Wie war der Betatest bisher? Sie haben einen exklusiven Test für Ihre Kickstarter-Unterstützer durchgeführt. Hat das zu soliden Daten geführt?

[Jesus] Ja, das Feedback unserer Unterstützer war unglaublich. Wir haben viele neue Funktionen implementiert und viele Dinge optimiert, um das Gleichgewicht zu verbessern, und natürlich viele kleine Fehler behoben. Wir sind sehr zufrieden mit der Antwort unserer Community. Es war eine großartige Idee, die Beta mit den Unterstützern zu teilen. Einige der Unterstützer haben das Spiel mehrmals wiederholt, was großartig ist, da die Beta etwa 50 Stunden dauert (es ist nur die erste Hälfte des Spiels).

[GameSkinny] Wow, das ist eine unglaubliche Leistung. Darauf kann man mit Sicherheit stolz sein.

Apropos Wiederspielbarkeit; Wie ist der Fortschritt in Herren von XulimaWirst du das Big Bad töten und das Spiel ist vorbei? Oder ist es ein Spiel, das so lange fortgesetzt wird, wie der Spieler die reiche Welt erkunden möchte, die Sie erschaffen? Irgendeine Art von New Game Plus?

[Jesus] Sobald Sie das Spiel beendet haben, kennen Sie die ganze Geschichte und das wird sich in neuen Spielen nicht ändern, aber es gibt mehrere gute Gründe, das Spiel erneut zu spielen. Erstens ist es der Hardcore-Modus, der andere Regeln hat als der Standard-Modus, zum Beispiel: Man kann sterben, wenn man nicht genug zu essen hat. Da es zehn sehr unterschiedliche Klassen gibt, können Sie das Spiel auf eine ganz andere Art und Weise wiederholen als bei Ihrer vorherigen. Ein weiterer Grund ist, dass nach dem schockierenden Ende von Herren von XulimaSie werden sicherlich sagen: "Wow! Jetzt, all diese seltsamen und mysteriösen Dialoge machen Sinn, ich möchte sie noch einmal lesen ...".

[GameSkinny] Ich verstehe, es wird also viele Vorboten geben, auf die man achten muss! Hinterhältig, hinterhältig.

Wir wollten den Kampf von der Erkundung trennen, ähnlich wie bei Spielen Helden von Migtht & Magic und königliche Belohnung aber in einem Rollenspiel.

Aktuelle Beta-Spieler können rund 50 Stunden spielen Herren von Xulima, was Sie sagen, ist etwa 50% des gesamten Spiels. Das ist eine riesige Zahl, besonders im Alter von 6-Stunden-Kampagnen. Wie viel davon sind Hauptgeschichte, Nebenaufgaben, versteckte Elemente usw.?

[Jesus] Ja, es war für heutige Verhältnisse sehr lang und wir waren sehr ehrgeizig Herren von Xulima und dies ist der Hauptgrund für die Verzögerung, aber wir sind sicher, dass viele Spieler es zu schätzen wissen.

Die Hauptgeschichte ist in vier Handlungen unterteilt, die abhängig von den Aktionen des Spielers parallel verlaufen. Es gibt auch vier optionale Untergrundstücke, viele sekundäre Missionen und einige besondere Errungenschaften, wie die Arena zu besiegen und der neue Arena-Champion zu werden. Wenn Sie das Spiel im Casual-Modus (dem einfachsten Schwierigkeitsgrad) starten und sich nur auf die Hauptgeschichte konzentrieren, um das Spiel zu beenden, können Sie es vielleicht in 50 bis 60 Stunden schlagen. Für das Spielen im klassischen Modus muss jedoch ein guter Teil des optionalen Inhalts vorhanden sein. Andernfalls kann der Fortschritt zu schwierig sein und in diesem Fall kann das Spiel etwa 100 Stunden oder länger dauern.

Wir könnten sagen, dass dieses Spiel zu 50% aus Erkundungen, 30% aus Kämpfen, 10% aus Dialogen und Geschichten und 10% aus dem Management der Gruppe besteht (Level aufsteigen, Waffen kaufen, ...). Obwohl der Kampf auf Runden basiert, ist er ziemlich schnell und dynamisch, viele von ihnen können in wenigen Sekunden gelöst werden.

[GameSkinny]

Das ist in der Tat eine schöne Panne.

Ich sehe, dass der Kampf von einem FPS-Standpunkt aus gesehen ist, der einzigartig ist. Was hat Sie zu diesem Ansatz inspiriert?

[Jesus] Ich würde nicht sagen, dass es einzigartig ist, viele Spiele haben diese Technik schon einmal gerne benutzt Zauberei, Macht & Magie, Phantasie-Stern... Wir wollten den Kampf von der Erkundung trennen, ähnlich wie bei Spielen wie Helden von Migtht & Magic und königliche Belohnung aber in einem Rollenspiel. Wir lieben das rundenbasierte Kampfsystem und haben uns von verschiedenen Aspekten der Klassiker inspirieren lassen, um sie mit neuen Originalen zu mischen und ein sehr dynamisches und süchtig machendes Kampfsystem zu schaffen.

[GameSkinny] Das ist wahr! Es ist heutzutage eher selten als einzigartig?

Apropos Inspiration, was hat Sie und Ihr Team dazu inspiriert, überhaupt Game-Designer zu werden?

[Jesus] Unsere Liebe zu Videospielen, insbesondere Rollenspielen. Wir sind mit einigen der klassischen RPG-Legenden aufgewachsen, die damals eine echte Herausforderung waren. Wir vermissen die Herausforderung der alten Klassiker, dieses Gefühl, in einer riesigen und gefährlichen Welt mitzumachen. Wenn Sie schlechte Entscheidungen getroffen haben, sind Sie gestorben, und wenn Sie gute Entscheidungen getroffen haben, haben Sie Ihre Belohnungen erhalten. Wir haben uns entschlossen, den Geist und die Herausforderung dieser wunderbaren Spiele zurückzubringen und haben unser Spielstudio und unser erstes Spiel erstellt Herren von Xulima.



[GameSkinny] Darauf kann ich mich beziehen. Die ersten PC-RPGs, die ich gespielt habe, waren solche wie Baldurs Tor, Icewind Daleusw. Ich habe noch nie so eine Verbindung zu einem Rollenspiel gespürt wie als ich jünger war.

Haben Sie Elemente aus neueren RPG-Hits übernommen, z Massenwirkung, Dragon Age, und das Göttlichkeit Serie? Und was hast du vor, um das zu unterstützen? Herren von Xulima Nach deinem Schiff?

[Jesus] Massenwirkung, Dragon Age....? Nicht wirklich, obwohl alle RPGs (oder Action-RPGs) sind, haben sie keine Ähnlichkeiten mit Herren von Xulima. Vielleicht sieht nur die dritte Person in Dragon Age wenn Sie es mit der Kamera in der isometrischen Ansicht spielen. Die RPG-Welt ist riesig und deckt viele Subgenres ab. Wir glauben, dass es kein anderes Rollenspiel gibt Herren von XulimaWir können mit Stolz sagen, dass es ein echtes Original und ein neues Spielerlebnis ist.

Was die zukünftige Unterstützung angeht, ist dies natürlich unser erstes Spiel und wir sind sehr nah an der Community. Herren von Xulima wird noch lange unterstützt. Wenn alles gut geht, werden wir vielleicht eine Gold Edition mit neuen und aufregenden Funktionen veröffentlichen.

[GameSkinny] Ausgezeichnet! Eigentlich bin ich sowohl aufgeregt als auch verängstigt zu hören, dass es keine Inspiration aus dem modernen Action-RPG-Genre gibt, so sehr ich Spiele mag Massenwirkung.

... die ganze Geschichte und Mythologie hat ihren Ursprung in einem Buch, das ich vor einigen Jahren geschrieben habe ...

Sie machen eine Menge Behauptungen über Herren von Xulima, und ich bin persönlich gespannt, ob Sie sie liefern können. Ihre Leidenschaft und Ihr Vertrauen gepaart mit dem, was ich gesehen und erlebt habe Herren von Xulima lässt mich hoffen, dass dies ein großer Kult-Hit wird.

Haben Sie Pläne, Multiplayer in irgendeiner Form hinzuzufügen?

[Jesus] Danke John.

Da das Spiel ein riesiges Abenteuer ist, ist es bei rundenbasierten Kämpfen sehr schwierig, wenn nicht unmöglich, Unterstützung für mehrere Spieler hinzuzufügen. Vorstellen Final Fantasy X Multiplayer ... es wäre sehr seltsam. Wie auch immer, um ein bisschen Wettbewerbsfähigkeit zwischen den Spielern von zu schaffen Herren von Xulima Wir haben auf unserer Website ein Punktesystem und eine Ruhmeshalle entwickelt, in der die besten Spieler und ihre Punkte angezeigt werden.

Eine weitere Option für die Zukunft wäre, den Spielern zu erlauben, im selben rundenbasierten Kampf wie das Spiel mit ihren Gruppen gegeneinander zu kämpfen. Das könnte sehr cool sein, ist aber viel schwieriger zu implementieren, aber mal sehen ...

[GameSkinny] Haben Sie Pläne, ein erweitertes Universum anzubieten, beispielsweise Webcomics, vom Spieler erstellte Inhalte oder eine Videoserie der Numantian Games?

[Jesus] Es gibt einige coole Artikel, die wir für die Unterstützer von Kickstarter und für diejenigen, die vorbestellt haben, erstellt haben, darunter das Buch Bestiary & Mythology of Xulima, das die Geschichte vom Beginn der Welt, als die Herren von Xulima (die Götter) haben es erschaffen, bis die Spielgeschichte beginnt. Da alle Geschichten und Mythen ihren Ursprung in einem Buch haben, das ich vor einigen Jahren geschrieben habe, haben wir viel Material, um das Universum von Xulima zu erweitern, insbesondere die beiden Fortsetzungen, die wir gerne erschaffen würden.

Sogar in diesem Spiel gibt es einige sehr subtile und mystische Sätze, die einige Tatsachen aufzeigen, die in zukünftigen Teilen (Fortsetzungen) als Prophezeiungen vorkommen werden. Die ganze Geschichte wurde vor einiger Zeit geschrieben, also können wir damit spielen, um eine sehr zusammenhängende Welt und Geschichte zu schaffen.

[GameSkinny] Sie haben eine Fülle von Überlieferungen, fantastisch. Apropos Fortsetzungen; Hast du noch andere Projekte in Arbeit?

[Jesus] Unser Hauptziel ist jetzt das Ende Herren von Xulima und loslassen. Das Veröffentlichen eines Spiels ist viel schwieriger als erwartet, aber jetzt haben wir viel Erfahrung gesammelt (sogar ein Teil des Teammitglieds ist zweimal aufgestiegen!). Je nach Erfolg von Herren von Xulima Wir werden entscheiden, ob wir mit der Saga fortfahren oder ein neues Spiel erstellen. Aber vorher werden wir eine verdiente Pause machen.

[GameSkinny] Wenn Sie der Community noch eine letzte Botschaft übermitteln könnten, und dies beeinflusst die Kauf- und Spielmöglichkeiten der Leute Herren von Xulima, was würde es sein?

[Jesus] Meine Botschaft an die Community wäre: Wenn Sie die Magie und Herausforderung der klassischen RPG-Legenden mit intuitiven und wunderschönen Grafiken unter einer riesigen und epischen Geschichte ausprobieren möchten, dann versuchen Sie es Herren von Xulima. Oder wie unser neuer Trailer am Ende sagt: "Bist du ein Mensch oder ein Gott? ...".

[GameSkinny] Danke, Jesús. Es war mir ein Vergnügen, mit Ihnen zu sprechen, und ich wünsche Ihnen für die Zukunft viel Erfolg.

[Jesus] Ich freue mich, danke dir John.

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