Ludonarrative Dissonanz & Doppelpunkt; Warum Kane & Lynch besser ist als BioShock Infinite

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Autor: Virginia Floyd
Erstelldatum: 9 August 2021
Aktualisierungsdatum: 15 Dezember 2024
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Ludonarrative Dissonanz & Doppelpunkt; Warum Kane & Lynch besser ist als BioShock Infinite - Spiele
Ludonarrative Dissonanz & Doppelpunkt; Warum Kane & Lynch besser ist als BioShock Infinite - Spiele

Inhalt

BioShock Infinite ist ein unterhaltsames Spiel - es ist fantastisch. Die Art Direktion ist hervorragend, die Sprachausgabe ist eine der besten, die ich je gehört habe, die Musik ist spektakulär und die Geschichte ist phänomenal.


Aber ist es ein gutes Spiel? Könnte sein. Aber nicht ganz.

Kane & Lynch: Tote MännerAndererseits ist es ziemlich schrecklich. Die Charaktere können nicht miteinander in Beziehung gesetzt werden, die Geschichte ist durcheinander, die Steuerung ist bestenfalls mittelmäßig und das Spiel gibt einem nach dem Spielen nur das Gefühl, dass es ekelhaft ist.

Aber ist es ein gutes Spiel? Sicher. Aber nicht aus den Gründen, die Sie vielleicht denken.

BioShock Infinites Geschichte von Bedauern und Erlösung ist nichts Neues für Spiele.

Für die beiden Personen in der Gaming-Community, die nicht wissen, BioShock Infinite erzählt die Geschichte von Booker DeWitt, einem reumütigen Mann, der versucht, seine früheren Handlungen loszulassen.

Er war ein schrecklicher Mensch, der schreckliche Dinge tat und viele Fehler machte, die er jeden Tag bereut. Er reist nach Columbia, der verlorenen Stadt am Himmel, um für seine Sünden zu büßen, indem er ein Mädchen, Elizabeth, zu einem unbekannten Wohltäter aus der Stadt holt. Die Dinge laufen nicht so reibungslos, wie Booker es erwartet, und er ist gezwungen, sich durch Columbia zu schießen, um zu Elizabeth zu gelangen und dann der Stadt zu entkommen.


Im Kane & Lynch: Tote Männer, Adam "Kane" Marcus ist auf dem Weg in die Todeszelle.

Er ist ein Mann, der die Sünden seiner Vergangenheit akzeptiert hat und bereit ist, für die Verbrechen zu sterben, die er begangen hat. Er ist ein Mörder und eine schreckliche, schreckliche Person. Der LKW, in dem er sitzt, gerät in einen Absturz, das ist alles ein Plan, von dem Kane nichts weiß, und Kane ist gezwungen, mit Lynch, einem weiteren Sträfling aus dem LKW, zu fliehen. Kane entdeckt, dass die Organisation der Söldner, mit denen er zusammengearbeitet hat, The7 (ausgesprochen „die Sieben“), den Absturz organisiert hat. Sie haben Kanes Frau und Tochter, die beide nichts mit Kane zu tun haben wollen.

Kane hat sein Schicksal akzeptiert und ist bereit zu sterben.

Die7 beschuldigen Kane, sie sterben zu lassen und mit dem Geld eines Überfalls davonzulaufen, was Kane unerbittlich bestreitet. Mit der Hilfe von Lynch, der von Anfang an mit The7 zusammengearbeitet hat, verbringt Kane den Rest der Geschichte damit, das Geld zu finden und seine Frau und seine Tochter zu retten - Kane versucht, eine gute Entscheidung in seinem Leben zu treffen, bevor er sich selbst sterben lässt.


Die Trennung zwischen Story und Gameplay wird als "ludonarrative Dissonanz" bezeichnet.

An der Oberfläche fällt keine dieser Geschichten wirklich auf.

In beiden Fällen handelt es sich um reumütige Männer, die eine schmutzige Vergangenheit des Mordes und des Bedauerns hinter sich haben. Der Unterschied zwischen den beiden Spielen wird als "ludonarrative Dissonanz" bezeichnet. "Ludonarrative Dissonanz" beschreibt eine Trennung zwischen der Erzählung eines Spiels und dem Gameplay dieses Spiels ("ludo-" bedeutet "Spiel"). Zum Beispiel die Batman: Arkham In der Serie hat Batman, ein weit überlegener Kämpfer, verschiedene Bösewichte und Idioten aus dem Weg geräumt, um den Tag zu retten. In irgendeiner Resident Evil Im Spiel kontrollieren die Spieler normalerweise einen Spezialagenten, während sie Zombies nach Zombies ausschalten.

Wenn du siehst Batman: Arkham und Resident Evil 6Was in der Geschichte passiert, passiert im Spiel - es besteht eine Harmonie zwischen beiden.

Batman ist weiterhin ein Held und Leon S. Kennedy ist weiterhin eine Maschine, die Zombies tötet und die Geschichte. In einem ähnlichen Licht, Kane & Lynch: Tote Männer zeigt diese Harmonie. Kane hat Gewissensbisse. Kane ist ein schrecklicher, schrecklicher Mensch. Fast jeder, den er kennt, sagt ihm das, aber er versichert ständig jedem, dass er wirklich ein Bösewicht ist - er ist ein Bösewicht.

Kane & Lynch war größtenteils erfolglos.

Kane & Lynch: Tote Männer erhielt relativ schlechte Bewertungen, unter Berufung auf seine schlechten Kontrollen, etwas verwirrende Erzählung und unwahrscheinliche Helden. Und sie haben Recht. Das Spiel ist nicht so toll, was das Gameplay angeht sind einige erzählerische Probleme. Die Fortsetzung, Kane & Lynch 2: Hundetageleidet unter den gleichen Problemen und lässt den Spieler sich ekelhaft fühlen.

Auf ludonarrative Dissonanzen kann die Serie dennoch verzichten und das Gameplay bleibt mit der Story identisch. Der Geschichte zufolge ist Kane eine schreckliche Person, die schreckliche Dinge tut, und das Gameplay spiegelt dies wider und unterstützt es. Darüber hinaus lässt das "grobe Gefühl", das einige Spieler nach dem Spielen verspürten, darauf schließen, dass die Charaktere, mit denen sie sich nur schwer verbinden können, das Spiel viel effektiver machen - eine Geschichte, mit der wir es nicht tun wollen Die "Helden" gewinnen, weil sie es nicht verdienen.

Booker ist nur eine gute Person aus der Perspektive einer Geschichte, keine Gameplay-Perspektive.

Im BioShock InfiniteAndererseits deutet die Geschichte an, dass Booker eine reformierte Person ist - ein Mann voller Bedauern, der seine Fehler beheben wird.

Er ist ein gut Person, zumindest nach der Geschichte. Das Gameplay hingegen bringt Booker dazu, Hunderte von Menschen zum Nachdenken und Fühlen zu bringen. Wenn man das Spiel aus der Sicht eines Mitglieds der Stadt Kolumbien betrachtet, sieht man einen Psychopathen, der massenhaft Bürger tötet, während er ein Mädchen mit Superkräften entführt, anscheinend aus seinen eigenen selbstsüchtigen Gründen. Wenn ein zufälliges Hintergrundzeichen aus Kane & Lynch Als sie Kane ansahen, würden sie einen schrecklichen Mörder sehen, der schreckliche Dinge tut. Es gibt keine Dissonanz in Kane & Lynch. Was Sie sehen, ist was Sie spielen.

Auf eine Art, ja, Kane & Lynch wo gelingt BioShock Infinite scheitert.

Ist Kane & Lynch ein besseres Spiel als BioShock Infinite?

Auf eine Art, ja, Kane & Lynch wo gelingt BioShock Infinite scheitert. BioShock Infinite hat eine fantastische Erzählung - Columbia zum ersten Mal zu sehen ist eine erstaunliche Erfahrung und das Gefühl in Elizabeths Gesicht zu sehen ist einfach unglaublich -, aber der Spielstil der Schießbude steht im Widerspruch zu der tief empfundenen Geschichte von Bedauern und Erlösung.

In Wahrheit, BioShock Infinite Vielleicht war es ein besseres Puzzlespiel, Plattformspiel oder Film als es ein Spiel ist, aber das ändert nichts an dem, was das Spiel leistet.

Nathan Drake aus Uncharted ist auch ein guter Kerl ... wenn Sie die Hunderte über Hunderte von Menschen ignorieren, die er tötet.

Ein anderes Beispiel ist das Uncharted Trilogie auf PlayStation 3. Der Geschichte nach ist Nathan Drake ein witziger Held, der den Tag rettet. Er ist leicht verwandt und macht ständig kluge Sprünge. Er ist ein guter Kerl ... Es sei denn, Sie zählen, wie er Hunderte von Menschen mit Waffen, Raketenwerfern, Sprengstoff und bloßen Händen ermordet. Nate zuckt bei dem Gedanken an das Töten nicht einmal zusammen, außer einmal Uncharted 2: Unter Dieben. Die Erzählung der Serie ist fantastisch, genau wie das Gameplay, aber die beiden sind sich uneins.

Ludonarrative Dissonanz macht ein Spiel nicht unbedingt schlecht.

Ludonarrative Dissonanz in einem Spiel macht das Spiel nicht schlecht oder nicht erfolgreich (wenn BioShock Infinite und Uncharted Alles angeben), es macht es nur fehlerhaft.

Es ist möglich, Elemente eines Spiels zu kritisieren, während Sie das Spiel als Ganzes genießen. 2013 ist Grabräuber ist mein Lieblingsabenteuerspiel, das ich je gespielt habe, aber es gibt eine massive Trennung zwischen Laras Kampf mit dem Konzept des Tötens, um zu überleben, und ihrer Fähigkeit, die scheinbar endlosen Vorräte an wütenden Typen auf der Insel zu töten. Ebenso ist es möglich, einen einzelnen Aspekt eines Spiels zu loben, während das gesamte Spiel nicht so unterhaltsam ist -Kane & Lynch ist eigentlich keine lustige Serie und der größte Teil der Kritik an der Serie beruht auf der Wahrheit. Dies schließt jedoch nicht aus, dass in beiden Spielen der Serie keine ludonarrative Dissonanz vorhanden ist.

Saints Row wo gelingt schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl scheitert.

Saint's Row wo gelingt schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl scheitert daran, dass sich die Geschichte und das Gameplay ergänzen. Die Geschichte von Saint's Row, wenigstens Saints Row: Der Dritte und Saint's Row IV, ist durchweg verrückt und übertrieben, und das Gameplay spiegelt dies wider. Auf der anderen Seite, Grand Theft Auto IV und V leiden unter einer massiven Gegenüberstellung zwischen der harten, ernsten Geschichte und der übertriebenen Dummheit, die auftritt, wenn die Spieler herumrennen, um Dinge in die Luft zu jagen, die jedoch nicht die Vorzüge der Erzählung für sich allein aufheben oder der Akt, Dinge von selbst in die Luft zu jagen.

Es wäre schön, wenn mehr Spiele ein Gleichgewicht zwischen Gameplay und Story finden könnten, damit sie sich auf die gleiche Weise ergänzen wie Spiele wie Portal und selbst Saint's Row gelingen. Es gibt einen Ort für Over-the-Top-Schützen wie Ruf der Pflichtund es gibt einen Ort, an dem man Geschichten wie Alan Wake, aber Konsistenz ist das, was diese Arbeit macht.