Majoras Maske & Doppelpunkt; Das Observatorium und der erste Totenkopfkampf

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Autor: John Pratt
Erstelldatum: 11 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 7 November 2024
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Majoras Maske & Doppelpunkt; Das Observatorium und der erste Totenkopfkampf - Spiele
Majoras Maske & Doppelpunkt; Das Observatorium und der erste Totenkopfkampf - Spiele

Inhalt

In diesem Abschnitt befassen wir uns mit dem Observatorium, dem Beginn einer langen Reihe von Handelsquests, Ihrem ersten Kampf mit dem Schädelkind und Ihrer ersten Zeitreise. Es klingt nach viel, aber die Zeit vergeht in diesem Spiel schnell. Also fangen wir an!


Ihre nächste Station ist Clock Town East. Gehen Sie also dorthin und sprechen Sie mit der Bomberwache. Er fragt nach dem Code, gibt ihn ihm und geht die Rampe hinunter. Sobald Sie im Tunnel sind, überqueren Sie das Wasser in der Passage auf der rechten Seite, indem Sie von Plattform zu Plattform springen.

Ich empfehle, im flachen Wasser auf der linken Seite des Durchgangs zu gehen. Wenn Sie auf der rechten Seite gehen, fällt ein riesiger Schädel herunter und schlägt auf Sie ein.

Folgen Sie dem Gang nach rechts und betreten Sie den Raum dahinter. An der Wand gegenüber steht eine Leiter mit einem Ballon. Es ist auf beiden Seiten von Fackeln eingerahmt, und neben jeder Fackel stehen zwei Töpfe. Verwenden Sie einen Bubble Blast, um den Ballon zu platzen, der Ihnen den Weg versperrt, und stellen Sie sicher, dass Sie die Töpfe zerbrechen, um Ihren Zauberstab aufzufüllen und ein paar Rupien zu verdienen.


Klettere die Leiter hinauf und gehe durch den Gang oben in den Wintergarten. Brechen Sie die Töpfe, umgehen Sie die Vogelscheuche und steigen Sie die Treppe hinauf. Oben steht der Astronom auf einer Plattform und schaut durch ein Teleskop. Er erwähnt das Skull Kid und sagt, dass er wahrscheinlich am Clock Tower ist. Sagen Sie, wenn Sie dazu aufgefordert werden, dass Sie durch das Teleskop schauen. Suchen Sie den Glockenturm und zoomen Sie auf das Schädelkind, das darauf steht.

Die Kamera schwenkt auf das furchterregende Gesicht des Mondes zu und zeigt einen feurigen Gegenstand, der von seinem Auge fällt. Der Astronom informiert Sie darüber, dass dies eine Mondträne ist. Gehe durch die Tür am Fuß der Plattform in das Termina-Feld. Direkt zu Ihrer Linken befindet sich die Träne des Mondes. Gehen Sie darauf zu, um es aufzuheben. Es wird von unschätzbarem Wert.

Öffne dein Inventar, rüste es mit einem der C-Buttons aus und mache dich auf den Weg nach South Clock Town. Gehe zur gelben Deku-Blume und starte die Zwischensequenz.

Eine Akindo-Nuss stoppt dich, bevor du die Blume überhaupt berühren kannst. Seht, es gehört ihm. Er besitzt es und teilt es nicht gern. Er ist jedoch damit einverstanden, es zu verkaufen ... für den richtigen Preis. Geben Sie ihm Ihre Mondträne und Sie werden stolzer Besitzer einer Landtitelurkunde. So können Sie die Deku Flower unbegrenzt nutzen. Yay!


Diese Deku-Blume ist für den Abschluss des Spiels von entscheidender Bedeutung. Sie müssen es benutzen, um den Eingang zur Spitze des Glockenturms zu erreichen, wenn es am dritten Tag um Mitternacht geöffnet ist. Dann wirst du dem Skull Kid gegenüberstehen. Da es jedoch noch nicht der dritte Tag ist, haben Sie etwas Zeit zum Töten. Fahren Sie in Richtung West Clock Town und biegen Sie links ab. Gehen Sie, bis Sie den Mann in Grün sehen, der auf einer Plattform kniet. Er scheint zwar völlig verrückt zu sein, aber er ist auch die einzige Möglichkeit, Ihre Rupien aufzubewahren.

Wenn Sie die Okarina erhalten und die Zeit auf den ersten Tag zurücksetzen, verlieren Sie alle Ihre Gegenstände und Ihr Geld. Alle Rupien, die diesem Kerl gegeben werden, werden jedoch registriert, und Sie können sie jederzeit abheben. Frag mich nicht, wie das funktioniert, weil ich keine irdische Ahnung habe. Ich gehe einfach mit.

Wie auch immer, deponiere alle deine Rupien und gehe dann durch die Tür direkt gegenüber von ihm. Dies ist der Handelsposten. Sie sind nicht hier, um etwas zu kaufen. Wie konntest du überhaupt? Du hast gerade einem verrückten Kerl all deine Rupien gegeben. Sprich sofort mit der Vogelscheuche links von dir, wenn du reinkommst. Er fragt dich, ob du die Zeit mit Tanzen vertreiben möchtest. Sagen Sie "Ja" und er tanzt, während das Lied "Lost Woods" spielt. Jedes Mal, wenn Sie mit ihm tanzen, gelangen Sie zur nächsten zwölfstündigen Markierung. Mach so weiter, bis es die Nacht des dritten Tages wird. Es wird ein wenig nervig, ich weiß, aber sobald Sie Ihre Okarina bekommen, müssen Sie dies nie wieder tun, um die Zeit zu vertreiben.

Begeben Sie sich nach South Clock Town. Grabe dich in deine Deku-Blume ein und schwebe zur Plattform über der Tür, die zum Glockenturm führt. Auf dieser Plattform befindet sich ein Stück Herz. Danach ist es nur noch ein Wartespiel. Wenn die Uhr Mitternacht schlägt, verwandelt sich der Glockenturm und ein Durchgang öffnet sich. Sie können nur von dieser Plattform aus darauf zugreifen. Am unteren Rand des Bildschirms befindet sich ein praktischer Timer, der die bis zum Ende des Spiels verbleibenden Minuten herunterzählt. Gehe durch den Gang und du triffst das Schädelkind. Er hat deine Okarina.

Tael, Tatls Bruder, ist bei ihm. Er gibt Link eine kryptische Nachricht, die im Grunde genommen lautet: "Besiege die vier Dungeons und befreie die vier Riesen, damit sie den Mond vor dem Fall bewahren und Clock Town retten können."

Wenn Sie nicht erkennen können, wie nahe der Mond im Laufe der drei Tage gekommen ist, versucht das Schädelkind, ihn zu senken, damit er in Clock Town abstürzt. Du wirst ihn davon abhalten, aber noch nicht.

Konzentriere dich jetzt nur darauf, das Schädelkind mit einem voll aufgeladenen Seifenblasenstoß zu treffen, damit er die Okarina fallen lässt. Zusätzliche Magie steckt in den Töpfen um Sie herum. Nimm die Okarina und eine Rückblende wird ausgelöst. Sie werden auch das Lied der Zeit neu lernen. Wenn die Zwischensequenz endet, spielen Sie sie ab und Sie werden zurück in die Morgenröte des ersten Tages gebracht.

In der nächsten Folge dieses Handbuchs werde ich Sie durch die Rückkehr zu Human Link und Ihren zweiten Besuch in Clock Town führen.

Frühere Raten

Anreise nach Clock Town Guide

Die große Fee und Versteckspiel mit den Bombern